Guía de Elige un lado: Cómo funciona una ronda
Acerca de
OverviewElige un lado es un juego multijugador de Roblox donde respondes preguntas del día a día, eliges entre dos opciones y peleas contra el equipo contrario con armas que compras en la tienda del juego. Esta guía cubre cómo funciona cada ronda, cómo comprar y usar armas, y qué tener en cuenta para ganar más enfrentamientos.
Qué hay en esta página
Contents
Cómo funciona una ronda
StepAl comenzar la ronda, la música se detiene y aparece una pregunta con dos lados: azul y rojo. Tienes un tiempo limitado para elegir uno; si no eliges, te quedas fuera observando. Todos los jugadores que eligieron el mismo lado forman un equipo y pelean contra los que eligieron el contrario. Si todos eligen el mismo lado, la ronda termina sin combate, todos reciben una victoria y aparece el texto 'Unanimous'.
- Lee la pregunta antes de decidir cada opción define en qué equipo quedas.
- Elige rápido, porque el tiempo de selección es limitado.
- Al elegir, te asignan al equipo automáticamente; no necesitas hacer nada más.
- Si no seleccionas ningún lado, solo podrás ver el combate sin participar.
- Cuando todos votan igual, la ronda se cierra y todos ganan sin pelear.
Sistema de salud y equilibrio de equipos
SummarySi ambos equipos tienen el mismo número de jugadores, cada jugador empieza con 100 de salud. Cuando los equipos son disparejos, el equipo mayor siempre tiene 100 de salud, mientras que el equipo menor recibe salud extra calculada según cuántos jugadores hay en cada lado. La salud se regenera de forma continua durante el combate a una tasa cercana al 1% de la salud máxima por segundo. Las rondas de super salud duplican los valores de salud de todos.
- Equipo igualado 100 de salud por jugador en ambos lados.
- Equipo con menos jugadores salud extra según la proporción de jugadores.
- La salud se regenera sola durante el combate.
- Las rondas especiales de super salud duplican toda la salud.
- Tener VIP añade 25 puntos extra de salud.
Armas: desde la gratuita hasta las más poderosas
TableLa tienda ofrece armas desde 0 hasta 10 000 de moneda del juego. La Rolling Pin es gratuita y sirve para empezar. A partir de ahí, el precio refleja en general el poder del arma, aunque no siempre. El daño que hace cada arma es fijo, pero como la salud cambia entre rondas, la efectividad real puede variar.
| Arma | Precio | Tipo |
|---|---|---|
| Rolling Pin | 0 | Cuerpo a cuerpo |
| Fencing Foil | 125 | Cuerpo a cuerpo |
| Bluesteel Claw | 125 | Cuerpo a cuerpo |
| Claymore | 140 | Cuerpo a cuerpo |
| Katana | 150 | Cuerpo a cuerpo |
| Cavalry Sabre | 200 | Cuerpo a cuerpo |
| Plunger Launcher | 250 | A distancia |
| Brilliant Throwing Knives | 250 | A distancia |
| Ninja Whip | 300 | Cuerpo a cuerpo |
| Boss Bunny Bow | 300 | A distancia |
| 8-Bit Sword | 400 | Cuerpo a cuerpo |
| Sheriff Finnster's Seven-Shooter | 500 | A distancia |
| Rainbow Omega Katana | 600 | Cuerpo a cuerpo |
| Axe of the Divine | 650 | Cuerpo a cuerpo |
| Ultraviolet Blaster | 1000 | A distancia |
| Zombie STOPing Axe | 1250 | Cuerpo a cuerpo |
| Paintball Pro | 1250 | A distancia |
| Golden Bow and Arrow | 1750 | A distancia |
| Shadow Sword | 1750 | Cuerpo a cuerpo |
| Steampunk Steam Gun | 2000 | A distancia |
| Katana of Destiny | 2000 | Cuerpo a cuerpo |
| Breath of Fire | 2500 | A distancia |
| Gigantic Crossbow | 2250 | A distancia |
| HEX Spitter | 5000 | A distancia |
Cómo usar el Golden Bow and Arrow
TipsEl Golden Bow and Arrow cuesta 1 750 de moneda del juego. Si mantienes presionado el disparo hasta que el arco emita fuego amarillo y luego sueltas, el rival queda congelado en oro durante unos 5 segundos, pierde una gran cantidad de salud y además se queda sin arma el resto de la ronda. El disparo rápido sin cargar funciona como cualquier arco normal. Presionar Q activa la habilidad especial: la flecha va al punto donde haces clic y, si impacta en una pared o el suelo sin rebotar, te lleva hasta allí como un gancho, lo que es útil para escapar cuando te persigue un grupo.
- Carga el disparo hasta ver el fuego amarillo para activar el efecto de congelación y desarme.
- El disparo cargado quita muchísima salud además de dejar al rival sin arma.
- Usa la habilidad Q para cruzar el mapa rápido o huir de varios enemigos.
- La habilidad necesita impactar una superficie sin rebotar para funcionar como gancho.
- Practica la habilidad antes de depender de ella en combates difíciles.
Consejos para ganar más enfrentamientos
TipsEste juego combina la elección de opinión con el combate real, así que tanto la pregunta como el arma que llevas importan. Puedes intentar ir al lado donde irá más gente para tener más compañeros, o elegir el lado minoritario si confías en tu habilidad con las armas. Recuerda que las armas caras son en general más fuertes, pero el daño cambia según la salud de la ronda.
- Invierte en mejores armas conforme acumules moneda: las armas de 1 000 o más marcan diferencia.
- Si estás en el equipo menor, aprovecha la salud extra para aguantar más tiempo.
- Aprende el disparo cargado de los arcos y ballestas; tiene mucho más impacto que el disparo rápido.
- En rondas especiales como Random Weapons o Same Weapons, ajusta tu posición porque el arma puede cambiar.
- Mantente en movimiento constante para esquivar proyectiles; un rival quieto es fácil de impactar.
Qué hacer si el juego no avanza
CheckElige un lado necesita más de un jugador para que el combate comience. Si estás solo en el servidor, el juego espera a que otros se unan. Comprueba también que tu conexión sea estable y dale unos segundos al juego para que termine de cargar.
- ¿Hay otros jugadores? Si no hay nadie más, el matchmaking no puede completarse.
- ¿Tu conexión funciona bien? Una red inestable puede impedir que la ronda arranque.
- ¿El juego terminó de cargar? Espera unos segundos después de entrar antes de preocuparte.
- ¿Elegiste un lado? Si no seleccionas, solo observas y no participas en el combate.
Seguridad al jugar con desconocidos
WarnElige un lado reúne hasta 16 jugadores por servidor y el chat es parte del juego. Mantén siempre tus datos personales en privado y usa un lenguaje respetuoso con los demás. Si alguien te pide tu contraseña o información personal, ignóralo y repórtalo.
Glosario
Glossary- Lado
- La opción que eliges en cada pregunta; define en qué equipo peleas esa ronda.
- Ronda
- El ciclo completo de una pregunta: selección de lado, combate y resultado.
- Unanimous
- Mensaje que aparece cuando todos los jugadores eligen el mismo lado; todos reciben una victoria sin combate.
- Super salud
- Ronda especial en la que la salud de todos los jugadores se duplica.
- Habilidad especial
- Acción adicional de ciertas armas que se activa con una tecla o botón dedicado, como el gancho del Golden Bow and Arrow.
- Helper
- Jugador designado por el desarrollador para probar armas y reportar problemas; se identifica con un nombre rosa y la etiqueta [Helper] en el chat.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Puedo jugar solo sin otros jugadores?
No. El juego necesita al menos dos jugadores para que el combate se inicie. Si entras a un servidor vacío, tendrás que esperar a que se unan otros jugadores antes de que comience la ronda.
¿Hay penalización por perder un combate?
No hay ninguna penalización por perder. La siguiente ronda presenta una pregunta nueva y se forman equipos distintos, por lo que puedes seguir jugando sin consecuencias.
¿Las armas más caras siempre son mejores?
En general sí, pero el daño real depende también de la salud de la ronda, que varía. Un arma cara puede parecer más débil en rondas donde todos tienen más salud.
¿Qué pasa si no elijo ningún lado antes de que acabe el tiempo?
Te quedas fuera del combate y solo puedes ver cómo pelean los demás. Para participar en la siguiente ronda, deberás elegir un lado cuando aparezca la nueva pregunta.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.
