Guía de Morir de muerte: Lo primero al entrar a una partida
Acerca de
OverviewDie of Death es un juego de terror asimétrico en Roblox donde un grupo de Civiles debe sobrevivir mientras un Killer los persigue. La clave del juego es adaptarse cada partida, porque los modos de juego, los mazos de habilidades y los mapas cambian constantemente. Esta guía cubre cómo empezar, cómo funcionan las habilidades y los modos de juego, y qué hacer cuando no consigues ganar.
Qué hay en esta página
Contents
Lo primero al entrar a una partida
StepDie of Death asigna roles al inicio de cada ronda: eres Civilian o Killer. Si eres Civilian, recibes tres mazos con dos habilidades aleatorias cada uno, y debes elegir uno para sobrevivir. Si eres Killer, tu objetivo es eliminar a todos los Civiles antes de que se acabe el tiempo.
- Lee el aviso en pantalla al inicio indica qué modo de juego está activo y cuáles son las reglas de esa ronda.
- Confirma tu rol Civilian y Killer tienen objetivos completamente distintos.
- Revisa los tres mazos que te ofrecen y elige el que mejor se adapte a la situación del momento.
- Observa la interfaz durante la ronda muestra información importante como el tiempo restante y el estado del Killer.
- En el lobby, el tablero Next Location te muestra cuál es el siguiente mapa.
Cómo funcionan las habilidades de los Civiles
TipsLos Civiles reciben tres mazos con habilidades aleatorias al inicio de cada ronda. Hay once habilidades en total, y algunas combinaciones activan una Sinergia que modifica o amplifica sus efectos. Las habilidades también cambian el aspecto visual del personaje, lo que puede delatar qué tienes equipado.
- Adrenaline da un gran impulso de velocidad, pero deja una animación de endlag larga al terminar: úsala para escapar, no para pelear.
- Block anula el daño de un golpe, sana 10 HP y aplica Locked al Killer, pero fallar el timing te deja vulnerable.
- Caretaker lanza una poción que cura 20 HP a todos en el área de impacto, aunque reduce tu salud máxima en 25.
- Hotdog sana 15 HP y sube tu salud máxima en 5 por uso, pero baja tu stamina máxima; abusar de ella provoca que el personaje engorde y pierda toda la stamina.
- Punch golpea al frente causando 25 de daño y aturde al Killer, pero fallar da un segundo de endlag.
- Dash recorre una distancia larga pero consume 35 de stamina de golpe.
- Si tienes BonusPad y Caretaker al mismo tiempo, se activa la Sinergia CarePad, que construye una plataforma que sana en vez de dar velocidad, aunque te deja con solo 70 HP máximos.
Modos de juego especiales
TableCada cuatro rondas aparece una ronda especial que cambia las reglas por completo. Convertirte en Killer en la mayoría de modos te hace perder la mitad de tu Evilness, excepto en OneBounce y Dienation, donde no pierdes nada.
| Double Trouble | hay dos Killers, pero ambos hacen la mitad del daño. Los Civiles recuperan 10 de stamina cada vez que los golpean. Coordinar con el otro Killer es indispensable. |
| OneBounce | un solo Civil recibe un gran aumento de salud, velocidad y stamina, mientras todos los demás se convierten en Killers. |
| Evil Scary | a los 20 segundos de la ronda aparece Evil Scary, un peligro de mapa que mata instantáneamente a los Civiles y hace daño severo a los Killers. Se teletransporta hacia la persona más cercana. |
| Gunslinger | todos los Civiles reciben Revolver y Punch con el doble de daño, pero sin aturdimiento. La salud del Killer se muestra en pantalla y el objetivo es eliminarlo. |
| Dienation | todos se convierten en Killers con distintas cantidades de HP y luchan entre sí al estilo battle royale. Un muro de fuego obliga a los jugadores a moverse. |
| FryBomber | un Civil lleva una papa caliente que le resta 1 HP por tick (cada vez más rápido). Cuando muere explota. Si quedan dos jugadores empieza el SUDDEN DEATH con música propia y reglas de overtime. |
El sistema de Evilness y cómo se elige al Killer
SummaryLa Evilness es una estadística que los Civiles acumulan al sobrevivir rondas y usar habilidades. El jugador con más Evilness al terminar la ronda se convierte en el siguiente Killer, y su contador vuelve a cero. Si no quieres ser Killer puedes activar Kind Mode desde el menú de ajustes para dejar de acumular Evilness.
- Ganar Evilness sobrevivir la ronda, usar habilidades y curar a otros Civiles son formas de aumentarla.
- Convertirse en Killer en una ronda normal elimina toda tu Evilness; en Double Trouble solo la reduce a la mitad.
- Kind Mode se activa en ajustes y detiene por completo la acumulación de Evilness.
Los Points y para qué sirven
TipsLos Points se ganan al usar ciertas habilidades, ganar rondas, sobrevivir al menos un minuto, curar a otro Civil o comprándolos directamente en la tienda. Se usan para desbloquear Killers y sus skins. El límite de Points que puedes tener a la vez es de 110 000.
- El Killer más barato disponible, Artful, cuesta 500 Points.
- Gastar Points también cuenta para logros: gastar 1 000 en total desbloquea el logro Little Spender, y gastar 10 000 desbloquea Big Spender junto con el Greed Charm.
- Acumular 10 000 Points a la vez desbloquea el logro Sizable Wallet.
- Los logros que dan Points como recompensa son una fuente extra: por ejemplo, morir una sola vez otorga 5 Points, y acumular 1 hora de juego da 100 Points.
Artful: cómo jugar como Killer
TipsArtful es un Killer de tipo trapper y zona que cuesta 500 Points. Tiene 100 HP, sube a 150 en el modo Showtime LMS. Su daño base es bajo, por lo que depende de sus habilidades para acorralar Civiles en vez de alcanzarlos por velocidad.
- Swing golpea en un arco en 0.25 segundos causando 20 de daño: es el ataque básico, úsalo cuando ya tienes al Civil acorralado.
- Implement coloca un objeto en el mapa para bloquear rutas y romper loops; su mejor uso es cerrar corredores y obligar a los Civiles a tomar caminos más largos.
- Copywrite lanza un efecto de lentitud en un área; ponlo en cruces o zonas de loopeo para que los Civiles no puedan usarlas con eficiencia.
- Repurpose recoge un objeto del mapa para reutilizarlo; una pared repurposada lanzada a distancia media hace daño y ragdollea al Civil, pero tienes que calcular bien la distancia.
- Artful rinde mal en mapas abiertos como Augury Exhibition donde sus bloqueos no tienen efecto; si ese mapa está en cola, considera elegir otro Killer.
- Cuando un Civil comete un error de timing con su habilidad y queda con endlag, combina Swing y Repurpose para hacer daño y colocar una trampa al mismo tiempo.
Qué revisar cuando no puedes ganar
CheckDie of Death cambia reglas y habilidades en cada partida, así que una estrategia que funcionó ayer puede no servir hoy. Antes de buscar una nueva táctica, comprueba estos puntos.
- ¿Leíste el modo de juego al inicio de la ronda? Cada modo tiene reglas distintas y confundirlos lleva a decisiones equivocadas.
- ¿Elegiste el mazo de habilidades adecuado para la situación? Un mazo defensivo en una ronda donde necesitas curar a otros no es la mejor elección.
- ¿Usaste tus habilidades en el momento correcto? Usarlas demasiado pronto o tarde deja endlag que el Killer puede aprovechar.
- ¿Aprovechaste la geometría del mapa? Los obstáculos y zonas elevadas cambian mucho la dificultad de ser atrapado.
- Si había compañeros, ¿coordinaste con ellos? En Double Trouble o en las últimas fases de una ronda, moverse en grupo es más seguro que ir solo.
Logros e insignias destacadas
TableEstos son algunos logros con recompensas concretas que vale la pena tener en mente mientras juegas. Los logros viven dentro del juego y no siempre aparecen en tu perfil de Roblox.
| Logro | Cómo conseguirlo | Recompensa |
|---|---|---|
| Here Lies: You | Morir una vez como Civilian, Killer o Ghost | 5 Points |
| Counting Seconds | Acumular 1 hora de tiempo de juego | 100 Points |
| Humble Beginnings | Conseguir 10 kills en total como Killer | 50 Points + Riddling Skull Charm |
| I'm Not Afraid Of You Anymore! | Aturdir al Killer 7 veces en una sola partida | 200 Points |
| Sight Slaying | Ganar como Killer en todos los mapas normales | 300 Points |
| Still Standing | Ganar como Civilian en todos los mapas normales | 300 Points |
| Survivor's Guilt | Ganar el LMS Careless como Civilian | Skin Caretaker's Uniform |
| Combat Medic | Curar a compañeros 30 veces en una sola partida | 300 Points |
| Tis But A Scratch | Ganar como Civilian sin recibir ningún daño | 50 Points |
| New Shine | Entrar al juego | Insignia de bienvenida |
El pase VIP y las compras opcionales
SummaryHay un pase VIP disponible que no afecta el rendimiento en partida. Es de uso puramente cosmético y se puede adquirir tanto con Robux como con Points del juego. Esto significa que no es necesario gastar dinero real para competir en igualdad de condiciones.
- El VIP no da ventajas de combate ni de velocidad; su función es exclusivamente visual.
- Se puede comprar con Points acumulados jugando, sin necesidad de Robux.
Glosario
Glossary- Civilian
- El rol de sobreviviente: debes resistir hasta que se acabe el tiempo o lograr el objetivo del modo de juego activo.
- Killer
- El rol del perseguidor: tu objetivo es eliminar a todos los Civiles antes de que expire el tiempo.
- Evilness
- Estadística que acumulan los Civiles al jugar; quien tenga más al final de la ronda se convierte en el próximo Killer.
- Deck / Mazo
- Conjunto de dos habilidades aleatorias que se ofrece a los Civiles al inicio de cada ronda; deben elegir uno de tres.
- Sinergia (Synergy)
- Tipo especial de mazo que aparece cuando dos habilidades compatibles se combinan, modificando o amplificando sus efectos.
- Points
- Moneda del juego que se gana jugando y se usa para comprar Killers y skins en la tienda.
- LMS (Last Man Standing)
- Fase final de una ronda cuando queda un solo Civil; el temporizador se reinicia y la presión aumenta.
- Kind Mode
- Opción en ajustes que impide acumular Evilness, evitando que el juego te asigne como próximo Killer.
- Endlag
- Período de vulnerabilidad después de usar una habilidad en el que el personaje no puede moverse ni actuar con libertad.
- Ragdolled
- Efecto que hace que el personaje caiga sin control durante un instante, dejándolo expuesto a ataques.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Puedo elegir qué habilidades quiero antes de la ronda?
No puedes elegir las habilidades individuales, pero sí eliges uno de los tres mazos que el juego te ofrece al inicio de cada ronda. El contenido de cada mazo es aleatorio y cambia en cada partida.
¿Cómo me convierto en Killer?
El jugador con más Evilness al terminar una ronda se convierte en el siguiente Killer. Acumulas Evilness sobreviviendo, usando habilidades y curando a otros Civiles. Si no quieres ser Killer, activa Kind Mode en los ajustes.
¿Con qué frecuencia aparecen los modos de juego especiales?
Los modos especiales aparecen cada cuatro rondas. El juego muestra un aviso en pantalla cuando se acerca una ronda especial y anuncia con un jingle qué modo fue seleccionado.
¿El juego asusta mucho? ¿Lo pueden jugar niños?
Die of Death tiene elementos de horror, pero la descripción oficial indica que el tono es ligero y poco serio. Si el sonido o la imagen te generan incomodidad, puedes bajar el volumen o ajustar el brillo desde los ajustes antes de empezar.
¿Vale la pena consultar guías antiguas?
El juego recibe actualizaciones frecuentes y grandes que cambian habilidades, mapas y reglas. Antes de seguir una guía antigua, revisa el registro de actualizaciones dentro del juego para confirmar que la información sigue siendo válida.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.
