Guía de 99 noches en el bosque: Primeros pasos al entrar al juego
Acerca de
Overview99 noches en el bosque es un juego de supervivencia cooperativa en el que tú y tus amigos construyen un campamento mientras algo acecha en la oscuridad. El objetivo es llegar a la noche 99 sin que el campamento caiga. Esta guía cubre los primeros pasos, la gestión del campamento, el ciclo de días y noches, los eventos especiales y los sistemas de clases.
Qué hay en esta página
Contents
Primeros pasos al entrar al juego
StepEn el lobby elige el tamaño de equipo entre 1 y 5 jugadores. Si juegas desde móvil, activa la opción 'Mobile Mouse Lock' antes de empezar: hace que la cámara sea mucho más fácil de manejar en combate. Al aparecer en el mapa verás el Campfire (fogón) en el centro del campamento; todo lo demás depende de mantenerlo encendido.
- Corta dos árboles finos cerca del campamento obtienes 6 logs que casi garantizan subir el Campfire a nivel 2.
- Busca el carbón (coal) que siempre aparece cerca del campamento al inicio y úsalo como combustible extra para el fogón.
- Mete los logs al Campfire y enciéndelo; sin fuego los enemigos entran de noche sin restricción.
- Con 3 unidades de madera fabrica el Map en el Crafting Bench para no perderte al explorar.
- Consigue 5 maderas y 1 scrap para subir el Crafting Bench de nivel ese es el gran objetivo del día 1.
- En la primera noche el ciervo (The Deer) no ataca, así que puedes usarla para cazar conejos y conseguir una Bunny Foot antes de que llegue el Pelt Trader el día 2.
El ciclo de días y noches
SummaryCada día dura 3 minutos y cada noche 1 minuto 30 segundos. Durante el día el ciervo, el búho, el carnero y el gato no atacan, así que todo el trabajo pesado —cortar árboles, explorar, rescatar niños— debe hacerse de sol a sol. Cuando queden unos 30 a 45 segundos para que caiga la noche, regresa al campamento: quedarte lejos cuando oscurece es la causa más común de morir. El Campfire protege a los jugadores que permanecen dentro de su radio durante la noche.
- Día 1 el ciervo no ataca; aprovecha para construir la cama básica y subir el fogón.
- Día 2 el Pelt Trader llega por primera vez y el ciervo puede despertar.
- Día 3 pueden comenzar eventos como Frog Invasion o Alien Invasion.
- Día 4 primera oleada de cultistas (Cultist Raid) y el ciervo puede volverse hambriento.
- Día 5 el búho, el carnero o el gato aparecen según el bioma; también puede comenzar lluvia.
- Día 50 punto medio del juego, recompensa de 2 diamantes (4 en fin de semana de gemas dobles).
- Día 99 fin de la historia, recompensa de 3 diamantes (6 en fin de semana de gemas dobles).
Eventos en marcha o próximos. Tienen fechas fijas, así que revísalos primero.
Construcción del campamento y Crafting Bench
StepEl Crafting Bench es el corazón del campamento y se mejora hasta el nivel 5. Cada nivel desbloquea nuevas recetas. El Campfire también sube de nivel con combustible: cuanto más alto su nivel, más se expande el mapa explorable. Ambas mejoras deben avanzar juntas, no una sola.
- Prioriza la cama (Regular Bed) en el nivel 2 del Crafting Bench genera un multiplicador de días que acelera el avance hacia la noche 99.
- Fabrica el Sundial (reloj de sol) en el nivel 2 te dice cuántos segundos faltan para que amanezca o anochezca.
- En el nivel 3 del Crafting Bench desbloqueas el Crock Pot (olla de guisos), el pararrayos y el Biofuel Processor.
- El Crock Pot combina verduras y carne en guisos que reponen mucha más hambre que los ingredientes crudos.
- El Biofuel Processor convierte carne y madera sobrante en combustible, lo que resuelve la escasez de fuel en etapas avanzadas.
- Sube el Campfire hasta nivel 6 para revelar el mapa completo y poder rescatar a los cuatro niños desaparecidos.
Multiplicador de días: camas y rescate de niños
TipsEl contador de días empieza en 1x: solo avanza un día por noche sobrevivida. Construir camas y rescatar a los cuatro niños desaparecidos del bosque sube ese multiplicador hasta 9x. Cuanto antes lo hagas, menos noches reales necesitas aguantar.
- Construye las camas en orden: Old Bed → Good Bed → Giant Bed; cada una añade al multiplicador.
- Niño 1: requiere Campfire nivel 2-3 y matar 5 lobos con collar rojo.
- Niño 2: requiere Campfire nivel 3-4 y matar 5 Alpha Wolves con collar azul.
- Niño 3: requiere Campfire nivel 5-6 y matar 2 osos; un rifle o revólver ayuda mucho.
- Niño 4: requiere Campfire nivel 6 y matar 5 osos; usa armas de alto daño a distancia.
- Si el cuarto niño te resulta muy difícil, puedes llegar a la noche 99 sin rescatarlo.
Defensa del campamento por la noche
CheckLa mayoría de los campamentos caen por descuidos simples, no por falta de equipamiento. Antes de que llegue la noche revisa esta lista.
- El Campfire está encendido si el fuego se apaga, los enemigos entran durante la noche aunque no sea una oleada de cultistas.
- Las paredes de troncos rodean todo el campamento sin huecos los enemigos encuentran y usan cualquier brecha.
- La comida está cocinada los ingredientes crudos reponen poca hambre; el guiso del Crock Pot es mucho más eficiente.
- Durante la lluvia vigila el nivel de combustible del fogón el agua lo reduce mucho más rápido que en tiempo seco.
- En una oleada de cultistas pelea desde fuera del campamento, detrás de cobertura, no desde adentro si te encierras puedes quedar rodeado.
- Si los eventos no aparecen, cambia de servidor los servidores antiguos pueden tener eventos inactivos.
Combate: cuerpo a cuerpo y armas a distancia
TipsEn PC bloquea la vista con Ctrl y rodea al enemigo moviéndote en círculos para atacar sin recibir golpes. En móvil el botón de Mobile Mouse Lock hace lo mismo. Con armas a distancia, busca siempre una roca o pared desde la que asomar solo el arma.
- Apunta a la cabeza con armas de fuego: aumenta el daño y ahorra munición, que es escasa.
- Cuando el servidor va lento y los enemigos parecen flotar, no te acerques en cuerpo a cuerpo: el retraso de red dispara los golpes recibidos.
- Los osos y mamuts son peligrosos a corta distancia; atácalos siempre desde fuera de su rango de golpe.
- En el Jungle Temple hay trampas de flechas que se activan al recoger un cráneo: entra con la vida al máximo.
- No pises los suelos con marcas en el Jungle Temple: activan dardos envenenados.
- En el Cultist Stronghold los Corrupted Thrown Axes son muy efectivos contra los cultistas del interior.
Evento Frog Invasion
StepEl evento Frog Invasion ocurre de forma aleatoria a partir del tercer día. Cuando aparece la notificación de que algo sale de las charcas, es el momento de actuar. Las charcas con un icono de llave son las únicas donde puedes pescar Frog Keys, y la probabilidad de que caigan es baja, así que necesitas paciencia.
- Busca la charca con el marcador de llave tan pronto como veas la notificación en pantalla.
- Pesca solo en esa charca; hacerlo en otras es tiempo perdido.
- Junta 8 Frog Keys; cuando tengas los ocho, aparece un Whirlpool cerca del Campfire.
- Salta al Whirlpool para entrar al Frog Cave; dentro aparecen ranas verdes, azules y moradas antes del Frog King.
- Las ranas azules y moradas se dividen al morir mátalas en espacios abiertos y de una en una.
- Cuando cae el Frog King, dos ranas moradas reaparecen de inmediato; aléjate en cuanto muera.
- Si el evento no se activa, prueba en otro servidor.
Biomas y qué encontrar en cada uno
TableEl bioma de inicio es siempre el Bosque. Los biomas de Nieve, Volcánico y Jungla tienen enemigos y recompensas exclusivas. Puedes elegir algunos desde el lobby.
| Bioma | Enemigos exclusivos | Objetos / recompensas exclusivas |
|---|---|---|
| Bosque (Forest) | Lobo, Alpha Wolf, Oso, Cultistas | Chests normales, recursos base |
| Bosque Profundo (Deep Forest) | Oso, Alpha Wolf (versiones más fuertes) | Chests de mayor nivel, más scrap de calidad |
| Nieve (Snow) | Arctic Fox, Polar Bear, Mammoth, The Owl | Snowball, Ice Axe |
| Volcánico (Volcanic) | Scorpion, Hellephant, Cultist King, The Ram | Infernal Sack, Infernal Sword, Infernal Crossbow |
| Jungla (Jungle) | Frogs, Boars, Jungle Cultists, The Cat, Mossy Mammoth | Blowpipe, Poison Armor, Poison Claws |
| Hadas (Fairy Biome) | Fairy, Wolf, Acorn Wolf, Alpha Wolf | Receta de Enchanted Farm Plot |
| Cuevas (Caves) | Shadow Cultists, Darkstring Cultists, Brute Cultists, The Bat | Impact Grenades, Dynamite, Heavy Ammo Crate |
Modo Difícil (Hard Mode)
WarnEl Hard Mode se activa desde el lobby y comienza después de la primera noche. Introduce un medidor de Corrupción global que sube solo con el tiempo y se dispara si dejas abiertas las Grietas (Rifts). Si llega al 100 %, las esporas envenenadas dañan a todos los jugadores en cualquier punto del mapa. Las recompensas de días clave también aumentan: 4 diamantes al llegar al día 45 y 8 al llegar al día 99.
Sistema de clases: cómo elegir la primera
TableLos diamantes se obtienen gratis completando Daily Quests (15 diamantes al completar las 3 fases diarias), sobreviviendo días clave y desbloqueando insignias. No es necesario comprarlos. El Talent permite tomar prestado un perk de otro clase para cubrir una debilidad; el Class es la base permanente de inicio.
| Camper (10 diamantes) | reduce la velocidad de hambre y amplía la visión nocturna; ideal para empezar. |
| Scavenger (25 diamantes) | más espacio en el saco y mejores recompensas en los cofres; hace el farm de recursos mucho más cómodo. |
| Medic (40 diamantes) | revive aliados más rápido y cura más; imprescindible en equipos. |
| Ranger (70 diamantes) | empieza con revólver y munición, buena opción de combate para nivel medio. |
| Cyborg (600 diamantes) | láser cannon con munición infinita y armadura alienígena; el más recomendado para Hard Mode. |
| Necromancer (600 diamantes) | resucita hasta 6 cultistas caídos para que peleen contigo; funciona tanto en solitario como en equipo. |
| Woodsman (600 diamantes) | cada árbol que cortas fortalece tu hacha, pero no puedes usar otras hachas; orientado a jugadores que priorizan la madera. |
Insignias y cómo ganar diamantes sin pagar
TipsLas insignias se desbloquean cumpliendo condiciones en partida y cada una da diamantes al obtenerse por primera vez. Su dificultad se mide en estrellas: media estrella es la más fácil y 5 estrellas la más difícil. El total de diamantes conseguibles con todas las insignias normales y de evento es 396.
- Daily Quests: completar las 3 fases diarias da 15 diamantes en total; el contador se reinicia cada día.
- Sobrevivir al día 50 da 2 diamantes (4 en fin de semana de gemas dobles o en Hard Mode).
- Sobrevivir al día 99 da 3 diamantes (6 en fin de semana de gemas dobles, 7 en Hard Mode).
- La insignia 'Archaeology' (0,5 estrellas) da 6 diamantes; reúne 4 cráneos en el Jungle Temple y colócalos en el altar central.
- Las insignias de 5 estrellas más difíciles son llegar al día 99 en Hard Mode y llegar al día 99 con 5 jugadores sin que ninguno muera.
- Cada código de canje es de un solo uso; el sitio actualiza la lista automáticamente.
Glosario
Glossary- Campfire
- El fogón central del campamento; mantenerlo encendido evita que los enemigos entren de noche y su nivel determina qué tan grande es el mapa explorable.
- Crafting Bench
- La mesa de trabajo del campamento, se mejora hasta nivel 5 y cada nivel desbloquea nuevas recetas de construcción y equipo.
- Crock Pot
- Olla de guisos que se desbloquea en el Crafting Bench nivel 3 y convierte ingredientes en comida con mayor recuperación de hambre.
- Biofuel Processor
- Instalación de nivel 3 que transforma carne y madera sobrante en combustible para el Campfire.
- Diamond
- Moneda del juego que se gana gratis con Daily Quests, insignias y días sobrevividos; se usa para comprar clases.
- Talent
- Ranura que permite tomar prestado un perk de otro clase para complementar el tuyo principal.
- Frog Key
- Objeto raro que se pesca en charcas marcadas durante el evento Frog Invasion; se necesitan 8 para abrir el Whirlpool.
- Whirlpool
- Torbellino que aparece cerca del Campfire cuando tienes las 8 Frog Keys; saltar dentro te lleva al Frog Cave.
- Corruption (Corrupción)
- Medidor exclusivo del Hard Mode que sube con el tiempo y con las Grietas abiertas; al llegar al 100 % daña a todos los jugadores continuamente.
- Rift (Grieta)
- Fisuras en el suelo del Hard Mode que generan árboles y lobos corrompidos; cerrarlas es la principal forma de bajar la Corrupción.
- Pelt Trader
- NPC que aparece desde el día 2 y acepta pieles de animales a cambio de armas y equipo.
- Cultist Stronghold
- Fortaleza de tres plantas donde viven cultistas; derrotarlos dentro da diamantes y es la principal fuente de esa moneda en partida.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Puedo llegar a la noche 99 jugando solo?
Sí. Sube el multiplicador de días rescatando niños y construyendo camas, y vuelve al campamento antes de que caiga la noche. El Frog King y otros jefes son más difíciles en solitario, así que puedes unirte a un servidor público para esas partes concretas.
¿Por qué el Frog Invasion no aparece en mi partida?
Los servidores antiguos pueden tener los eventos inactivos. Sal y entra a un servidor nuevo. La notificación del evento aparece durante el día, así que mantente atento a los textos en pantalla mientras exploras.
¿Cómo obtengo diamantes sin pagar?
Completa las tres fases de los Daily Quests cada día (15 diamantes en total), llega a los días 50 y 99, y desbloquea insignias por primera vez. Cada insignia da entre 2 y 8 diamantes según su dificultad.
¿Qué clase compro primero si soy nuevo?
Camper cuesta solo 10 diamantes, reduce el hambre y amplía la visión nocturna, lo que elimina muchos tropiezos del principiante. Después, Scavenger por 25 diamantes hace que conseguir recursos sea notablemente más fácil.
¿Por qué el juego es más difícil cuando somos más jugadores?
La dificultad escala con el número de jugadores al inicio de la partida: más jugadores significa más lobos nocturnos, oleadas de cultistas más fuertes y más combustible necesario para subir el Campfire. Si algunos jugadores se van a mitad de la partida, la dificultad no baja.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.
