Guia de 99 Noites na Floresta: Primeiros passos ao entrar no jogo
Sobre
Overview99 Noites na Floresta é um jogo de sobrevivência e construção cooperativo onde você e seus amigos montam um acampamento em uma floresta sombria e tentam sobreviver por 99 noites. Durante o dia você coleta madeira, comida e sucata para melhorar o acampamento; à noite, defende a base de inimigos. Este guia cobre o básico para começar, como progredir rápido, os eventos especiais e como escolher seu primeiro classa.
O que tem nesta página
Contents
Primeiros passos ao entrar no jogo
StepSe você joga no celular, ligue o 'Mobile Mouse Lock' nas configurações do lobby antes de entrar — faz muita diferença na hora de lutar. Ao entrar na partida, siga o tutorial inicial e vá direto cortar árvores e alimentar a fogueira.
- Ligue o Mobile Mouse Lock antes de entrar (celular) deixa o combate muito mais fácil.
- Corte 2 árvores para conseguir 6 toras e coloque tudo na Campfire para atingir o nível 2.
- Procure a pedra de carvão que sempre aparece perto do acampamento e guarde para subir a Campfire ao nível 3.
- Com 3 de madeira, crie o Map na Crafting Bench para não se perder na floresta.
- Com 5 de madeira e 1 de sucata, suba a Crafting Bench de nível esse é o objetivo central da primeira fase.
- Na primeira noite, o Cervo não ataca, então use esse tempo para cortar mais madeira ou caçar coelhos.
Ciclo de dia e noite
SummaryDurante o dia, os monstros principais como o Cervo, a Coruja, o Carneiro e o Gato não atacam, então é o momento ideal para explorar, cortar árvores e buscar sucata. À noite, fique dentro do alcance da Campfire para que o Cervo não te persiga. Volte para o acampamento 30 a 45 segundos antes de escurecer para não ser pego no meio da floresta. O Pelt Trader chega sempre no segundo dia, então tente conseguir uma Bunny Foot ou uma Wolf Pelt antes disso.
- Dia 1: Cervo não ataca aproveite para caçar coelhos e conseguir a Bunny Foot para o Pelt Trader.
- Dia 2 Pelt Trader chega pela primeira vez.
- Dia 3 Podem aparecer os eventos Frog Invasion ou Alien Invasion.
- Dia 4 Primeira investida noturna dos Cultistas.
- Dia 5 O Cervo, a Coruja, o Carneiro ou o Gato acordam definitivamente.
- Dia 50 Você ganha 2 diamantes de bônus (4 no fim de semana de gemas duplas ou no Modo Difícil).
- Dia 99: Fim da história você ganha 3 diamantes de bônus (mais em modos especiais).
Eventos em andamento ou chegando em breve. Eles têm datas fixas, então confira primeiro.
Evolução da base: bancada, fogueira e itens essenciais
StepDepois de garantir o nível 2 da Campfire e o primeiro upgrade da Crafting Bench, a ordem de prioridades muda. A Cama aumenta o multiplicador de dias por noite, então quanto mais cedo você fizer, mais rápido chega ao dia 99. Com a Crafting Bench no nível 3, novos itens essenciais ficam disponíveis.
- Faça a Cama o quanto antes ela aumenta o número de dias que passam por noite.
- Crie o Sundial (nível 2 da bancada) para saber exatamente quanto tempo falta para anoitecer.
- Crie o Compass (3 sucatas) para não se perder em expedições longas.
- No nível 3 da bancada, construa a Crock Pot para transformar vegetais e carne em ensopado com muito mais eficiência de fome.
- Ainda no nível 3, monte o Biofuel Processor para converter sobras de madeira e carne em combustível.
- Coloque o para-raios (nível 3) para proteger a base durante tempestades.
- Suba a Campfire até o nível 6 o mapa todo fica visível e você desbloqueia o acesso para resgatar as crianças mais difíceis.
Resgate das crianças e multiplicador de dias
TipsHá 4 crianças desaparecidas na floresta. Cada uma que você resgata e instala uma cama no acampamento aumenta o número de dias que avançam por noite. Combinado com as camas (Old Bed, Good Bed, Giant Bed), o multiplicador máximo é 9x. A quarta criança é a mais difícil — você pode pular e ainda assim terminar o jogo.
- 1ª criança: precisa de Campfire nível 2 ou 3 e matar 5 lobos de coleira vermelha.
- 2ª criança: precisa de Campfire nível 3 ou 4 e matar 5 Alpha Wolves de coleira azul.
- 3ª criança: precisa de Campfire nível 5 ou 6 e matar 2 ursos — tenha um revólver e um rifle.
- 4ª criança: precisa de Campfire nível 6 e matar 5 ursos — use armas de longa distância de alto dano.
- Construa as camas na ordem Old Bed → Good Bed → Giant Bed para acumular os bônus de multiplicador.
- Pular o resgate da 4ª criança não impede de alcançar o dia 99.
Defesa da base à noite
CheckSe o acampamento está sendo destruído toda noite, verifique esses pontos antes de tentar qualquer outra coisa. Equipamentos melhores não salvam uma base mal estruturada.
- A Campfire está com fogo? Se apagar, inimigos invadem mesmo à noite e a recuperação de HP cai.
- As paredes de toras cercam a base completamente? Uma brecha já basta para os inimigos entrarem.
- Você tem comida processada? Carne crua recupera pouca fome cozinhe antes de comer.
- Você está voltando para o acampamento antes de anoitecer? Sair na noite sem plano é a causa mais comum de morte.
- Está chovendo? A chuva drena o combustível da Campfire muito rápido, mesmo em nível alto.
- O servidor está antigo? Se os eventos não acontecem, tente entrar em outro servidor.
Combate: como lutar sem se machucar
TipsNo PC, use Ctrl para travar a visão; no celular, use o botão do Mobile Mouse Lock. Com a visão travada, gire ao redor do inimigo enquanto ataca para desviar dos golpes. Para armas de fogo, use paredes e rochas como cobertura e apareça só para atirar. Mire sempre na cabeça para economizar balas e finalize com arma branca quando possível.
- Vista travada + circular o inimigo: reduz muito o dano recebido contra vários inimigos ao mesmo tempo.
- Fique atrás de cobertura e apareça só com a arma: inimigos de longe não te atingem.
- Mire na cabeça: causa mais dano e conserva munição para lutas importantes.
- Ursos e Mamutes: nunca enfrente de perto — use sempre armas de longa distância.
- Cultistas à noite: combata sempre do lado de fora do acampamento para não ser cercado dentro.
- Com lag no servidor, o inimigo pode parecer parado — não chegue perto nessa situação.
Evento Frog Invasion: passo a passo
StepA Frog Invasion é um evento aleatório que começa no terceiro dia. A notificação de que algo está emergindo das lagoas aparece durante o dia. Só as lagoas com ícone de cadeado no mapa deixam cair Frog Keys ao pescar — as outras são perda de tempo. Com 8 chaves reunidas, uma Whirlpool aparece perto da Campfire e te leva para a Frog Cave.
- Fique de olho na notificação durante o dia é o sinal de que o evento está ativo.
- Pesque apenas nas lagoas com ícone de cadeado as outras não dão Frog Key.
- Junte as 8 Frog Keys e pule na Whirlpool que aparece perto da Campfire.
- Dentro da caverna, os sapos aparecem na ordem verde → azul → roxo → Frog King.
- Sapos azuis e roxos se dividem ao morrer elimine um de cada vez em espaço aberto.
- Após derrotar o Frog King, 2 sapos roxos ressurgem imediatamente recue e mantenha distância.
- Se o evento não aparecer, troque de servidor instâncias antigas podem estar inativas.
Templo da Selva: como pegar o crânio e a recompensa
StepO Templo da Selva fica no Bioma Jungle. Dentro dele há 4 crânios para coletar e uma plataforma central onde eles devem ser colocados. Ao ativar o conjunto completo, uma passagem para o subsolo abre e leva até um baú gigante com itens raros como a Poison Armor.
- Encha o HP antes de entrar pegar cada crânio dispara uma saraivada de armadilhas de flecha.
- Fique longe do chão com padrões pisá-lo dispara flechas envenenadas adicionais.
- Colete os 4 crânios espalhados pelo templo qualquer um faltando e a passagem não abre.
- Leve todos os crânios até a plataforma central com marca de crânio e posicione cada um.
- Com os 4 posicionados, a passagem para o subterrâneo aparece.
- Avance até o baú gigante no fundo para pegar a Poison Armor e outras recompensas.
Diamantes, clases e como evoluir entre partidas
SummaryClases são compradas com Diamantes e definem seus itens iniciais e habilidades passivas. Eles persistem entre partidas. Talentos permitem pegar uma habilidade de outro clase para complementar o seu. Equipamentos encontrados durante a partida não passam para a próxima. Os Diamantes vêm de Quests diárias (até 15 por dia completando as 3 etapas), de insígnias e de sobreviver mais dias.
- Clases definem seus itens iniciais e até 3 habilidades desbloqueáveis dentro da run.
- Talentos: pegam uma habilidade de outro clase use para cobrir a fraqueza do seu.
- Equipamentos encontrados ou fabricados durante a run, não passam para a próxima.
- Quests diárias até 15 Diamantes por dia completando as 3 etapas.
- A loja de clases muda todo dia e você pode recarregar o catálogo uma vez por dia de graça.
- Primeiro clase recomendado: Camper (10 Diamantes) fome cai mais devagar e visão noturna melhor.
Guia rápido de clases por preço
TableA tabela mostra o preço, o item inicial e a principal vantagem de cada clase disponível. Os de 600 Diamantes são os mais poderosos, mas demore para juntar — foque em um só.
| Clase | Custo (Diamantes) | Item inicial | Vantagem principal |
|---|---|---|---|
| Camper | 10 | Lanterna velha | Fome reduzida e visão noturna ampliada |
| Escape Artist | 10 | — | Inimigos ficam mais lentos e com menor alcance visual ao perseguir |
| Scavenger | 25 | — | Mochila maior e cofres abertos mais rápido |
| Base Defender | 40 | — | Defesas de base mais baratas e mais fortes |
| Medic | 40 | — | Ressuscita aliados mais rápido e cura mais |
| Cook | 40 | — | Refeições recuperam mais fome e cozinham mais rápido |
| Hunter | 40 | — | Animais dropam mais carne e pelts |
| Support | 45 | — | Absorve parte do dano de um aliado e aumenta o dano da equipe próxima |
| Fisherman | 50 | Vara de pesca | Pesca peixes e tubarões mais rápido e em maior quantidade |
| Gambler | 55 | — | Pode subir ou descer o nível dos baús encontrados |
| Ranger | 70 | Revólver + munição | Combate à distância desde o início |
| Lumberjack | 70 | Machado forte | Corta árvores mais rápido |
| Zookeeper | 70 | Flauta | Doma vários animais para lutar junto |
| Farmer | 80 | — | Colheitas maiores e crescimento mais rápido |
| Brawler | 100 | — | Não usa armas de fogo; muito mais HP e dano corpo a corpo |
| Alien | 100 | Ray gun + capacete alienígena | Equipamento alienígena desde o início |
| Berserker | 100 | — | Ressuscita sozinho; dano aumenta quanto menos HP tiver |
| Undead | 100 | — | Ganha buffs permanentes ao ser ressuscitado |
| Chef | 150 | — | Cria comidas especiais com bônus de status na bancada própria |
| Blacksmith | 200 | — | Desbloqueia upgrades mais cedo e reduz custo de armas e defesas |
| Poison Master | 200 | — | Dano de veneno contínuo e contagioso para grandes grupos |
| Fire Bandit | 200 | Flechas de fogo | Incendeia áreas amplas com flechas flamejantes |
| Elemental | 400 | Capacete do bioma | Ataques com efeito do bioma; sprint e visão noturna dentro do bioma |
| Beastmaster | 400 | — | Invoca múltiplos lobos para lutar na linha de frente |
Insígnias que valem a pena buscar
TableCada insígnia é conquistada uma vez e dá Diamantes ao ser desbloqueada. As de 5 estrelas são as mais difíceis do jogo.
| Insígnia | Como conseguir | Dificuldade (estrelas) | Diamantes |
|---|---|---|---|
| Survive 10 Days | Chegar ao dia 10 | 1 | 2 |
| Survive 20–90 Days | Chegar a cada marco de 10 dias até o 90 | 2 cada | 4 cada |
| Survive 100 Days | Chegar ao dia 99 | 3 | 4 |
| Combat | Matar os cultistas na primeira invasão | 1 | 2 |
| Firemaking I | Subir a Campfire ao nível 3 | 1 | 2 |
| Firemaking II | Subir a Campfire ao nível 4 | 1 | 2 |
| Firemaking III | Subir a Campfire ao nível 5 | 1.5 | 2 |
| Firemaking IV | Subir a Campfire ao nível 6 | 2 | 4 |
| Errands I | Completar 10 Quests diárias | 1.5 | 2 |
| Beastmaster | Derrotar o Frog King | 1.5 | 4 |
| Usurpation | Derrotar o Cultist King | 1.5 | 4 |
| Infiltration | Completar o Cultist Stronghold | 2 | 4 |
| Orienteering | Resgatar as 4 crianças desaparecidas | 2.5 | 4 |
| Archaeology | Colocar os 4 crânios no templo da selva | 0.5 | 6 |
| ☣️†𝝭§∞☠️‡Ω@ | Sobreviver 99 dias no Modo Difícil | 5 | — |
| Dream Team | Sobreviver 99 dias com 5 jogadores sem nenhum morrer | 5 | — |
Modo Difícil: o que muda
WarnO Modo Difícil é ativado no lobby antes de entrar na partida. Depois da primeira noite, Rifts roxos começam a aparecer no mapa e geram Lobos Corrompidos e Árvores Corrompidas. Quanto mais esses elementos ficam sem ser eliminados, maior fica o nível de Corrupção — e os efeitos ficam cada vez mais graves. Chegar ao dia 45 no Modo Difícil rende 4 Diamantes; ao dia 99, rende 8.
Glossário
Glossary- Campfire
- A fogueira central do acampamento; precisa ter combustível constantemente ou os inimigos invadem à noite.
- Crafting Bench
- A bancada de criação que vai do nível 1 ao 5 e desbloqueia novos itens a cada upgrade.
- Frog Key
- Chave obtida pescando em lagoas com ícone de cadeado durante o evento Frog Invasion; 8 delas abrem a Frog Cave.
- Whirlpool
- Redemoinho que aparece perto da Campfire ao reunir 8 Frog Keys; pular nele leva à Frog Cave.
- Diamond
- Moeda do jogo usada para comprar clases; obtida em Quests diárias, insígnias e marcos de dias.
- Pelt Trader
- NPC que aparece a partir do dia 2 e troca pelts de animais por ferramentas e equipamentos.
- Cultist Stronghold
- Fortaleza de 3 andares onde derrotar os cultistas dentro dá Diamantes como recompensa.
- Biofuel Processor
- Equipamento de nível 3 que converte madeira e carne sobrando em combustível para a fogueira.
- Rift
- Fenda roxa que aparece no Modo Difícil e gera inimigos corrompidos, aumentando a Corrupção se não for fechada.
- Talent
- Sistema que permite pegar uma habilidade de outro clase para complementar o seu.
Perguntas frequentes
FAQDá para completar o jogo sozinho?
Sim, é possível chegar ao dia 99 solo. Mantenha o ritmo de voltar para o acampamento antes de anoitecer, priorize camas e o resgate das crianças para aumentar o multiplicador de dias. Inimigos como o Frog King são mais difíceis sem ajuda, então considere usar um servidor público para contar com outros jogadores nesses momentos.
A dificuldade muda dependendo do número de jogadores?
Sim. O jogo ajusta a dificuldade com base em quantos jogadores entraram na partida. Com 5 jogadores, surgem mais lobos à noite, as investidas dos cultistas ficam mais fortes e a fogueira precisa de mais combustível para subir de nível. Se alguém sair no meio da partida, a dificuldade não diminui.
Como ganho Diamantes sem comprar?
Complete as 3 etapas das Quests diárias para ganhar até 15 Diamantes por dia. Insígnias também dão Diamantes na primeira vez que são conquistadas, assim como chegar aos marcos de dias (dia 10, 20, 30...). O Cultist Stronghold também é uma boa fonte recorrente de Diamantes.
O que faço se o evento Frog Invasion não aparecer?
Troque de servidor — instâncias antigas podem ter o evento inativo. A notificação do evento tende a aparecer durante o dia, então fique atento ao chat enquanto explora. Pescar em lagoas sem o ícone de cadeado não vai gerar Frog Keys.
Qual a diferença entre Clase e Talent?
O Clase é a base do seu personagem: define os itens com que você começa e as habilidades que desbloqueie ao longo da run. O Talent permite pegar uma única habilidade de outro clase para cobrir uma fraqueza do seu — por exemplo, adicionar cura do Medic ao Cyborg.
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