Guía de Enjambre Final: Primeros pasos
Acerca de
OverviewEnjambre Final es un RPG de supervivencia en Roblox donde cientos de enemigos llegan en oleadas y tú debes resistir hasta derrotar al enjambre final. Esta guía te explica cómo empezar, cómo moverte para no quedar rodeado, cómo gastar tus llaves y cómo sacarle partido al sistema de logros y desafíos.
Qué hay en esta página
Contents
Primeros pasos: del tutorial al lobby
StepEl juego arranca directamente con el tutorial, que consiste en seis oleadas seguidas de un jefe. Cuando derrotes al jefe, aparece un portal: entra en él para llegar al lobby. Desde el lobby puedes acceder a la tienda, cambiar equipamiento y revisar misiones. Antes de salir del tutorial, aprovecha que los enemigos son pocos para practicar el movimiento, la cámara y la selección de mejoras al subir de nivel.
- PC muévete con WASD y controla la cámara con el ratón. Móvil: usa el joystick izquierdo de la pantalla.
- Las armas atacan solas; concéntrate en mantener distancia con los enemigos.
- Recoge la experiencia que sueltan los enemigos pasando cerca de ella.
- Al subir de nivel elige entre tres mejoras; prioriza las de fuego (múltiple disparo, velocidad de ataque, cantidad de proyectiles).
- Tras vencer al jefe, busca el portal de inmediato y entra para llegar al lobby.
Rutina en el lobby antes de cada partida
CheckCada vez que regreses al lobby, sigue este orden antes de lanzarte a otra partida. El equipamiento obtenido en cofres no se equipa solo, así que compáralo manualmente con lo que ya llevas y quédate con lo más fuerte. Las llaves son la moneda del lobby: úsalas primero en mejoras permanentes antes de abrirlas en cofres.
- Recoge las recompensas de misiones diarias (se renuevan cada 12 horas; hay tres por ciclo).
- Compara el equipamiento nuevo con el actual y equipa el más fuerte.
- Gasta llaves en mejoras permanentes daño primero, luego vida máxima, defensa y velocidad de movimiento.
- Si ya tienes las mejoras permanentes básicas, considera abrir cofres para conseguir armas mejores.
- Únete al grupo del juego para recibir recompensas exclusivas gratuitas.
Eventos en marcha o próximos. Tienen fechas fijas, así que revísalos primero.
Movimiento para no quedar rodeado
TipsLa mayoría de muertes en Enjambre Final ocurren cuando el jugador se queda quieto o cambia de dirección dentro de una masa de enemigos. La solución es moverse por el perímetro del mapa siempre en el mismo sentido, arrastrando a los enemigos en fila detrás de ti. Así las armas con penetración y área golpean a varios a la vez, y tú conservas espacio para maniobrar. A partir de la oleada cinco, los enemigos aumentan notablemente, así que empieza la ruta exterior antes de que la pantalla se llene.
- Traza un círculo grande por el borde del mapa y no te detengas.
- No te arrincones ni pares junto a una pared; mantén siempre una salida abierta delante de ti.
- Evita girar bruscamente en medio de un grupo de enemigos.
- Recoge la experiencia solo cuando pases por zonas donde ya no haya enemigos.
- En móvil, aleja un poco la cámara para ver mejor lo que tienes alrededor y dibuja círculos grandes en lugar de giros cortos.
Mejoras al subir de nivel: qué elegir y cuándo
TableCada vez que subes de nivel, el juego te ofrece tres opciones para esa partida. Si la misma mejora aparece de nuevo, puedes elegirla otra vez para acumular su efecto. Llevar dos armas principales, una de daño concentrado y otra de control de grupos, es más eficaz que dispersar las mejoras entre muchas armas distintas.
| Múltiple disparo, velocidad de ataque y cantidad de proyectiles | máxima prioridad en la fase inicial; eliminan enemigos antes de que se acumulen. |
| Penetración y área de ataque | elige estas cuando los grupos empiecen a presionarte y necesites limpiar varias filas a la vez. |
| Vida máxima, defensa y curación | introdúcelas cuando notes que los contactos te quitan mucha vida o cuando el jefe esté cerca. |
| Velocidad de movimiento | tómala en cuanto empieces a sentirte rodeado con frecuencia. |
| Rango de recogida y rango de ataque | añádelas solo cuando ya tengas una base sólida de daño y resistencia. |
Llaves: permanente o cofre
WarnLas llaves se usan en el lobby tanto para mejoras permanentes (daño, vida máxima, defensa, velocidad) como para abrir cofres que dan equipamiento aleatorio. Las mejoras permanentes se acumulan entre partidas y hacen cada intento más fácil desde el principio. Los cofres tienen resultados aleatorios y pueden dar objetos que ya tienes o que no encajan con tu arma principal. Cuando hayas subido las mejoras permanentes básicas, los cofres son una buena forma de buscar armas raras o míticas.
Probabilidades de armas por tipo de cofre
TableLa tabla muestra las probabilidades de obtener armas según su rareza y el tipo de cofre. Úsala para decidir qué cofres abrir cuando tengas llaves de sobra.
| Rareza del arma | Cofre Común | Cofre Raro | Cofre Épico | Cofre Legendario |
|---|---|---|---|---|
| Común | 6.667% | 4.667% | 2.125% | — |
| Rara | 1.667% | 3.333% | 3.75% | — |
| Épica | — | 0.333% | 2.083% | 3.875% |
| Legendaria | — | — | 0.667% | 5.5% |
| Mítica | — | — | 0.083% | 0.833% |
Sistema de logros y rangos
SummaryEl juego rastrea hitos de por vida en todos los modos a través de logros divididos en siete categorías: estadísticas generales, mundos, raids, clases, armas, colección y mazmorras. Cada logro completado otorga Estrellas (entre 5 y 25 según la dificultad de la tarea). Acumular suficientes Estrellas sube tu rango, del que hay doce niveles, desde Novice hasta ELITE. Cada rango más alto añade un multiplicador permanente a todas las llaves que ganas, además de un título exclusivo que se muestra sobre tu personaje.
- Siete categorías de logros estadísticas generales, mundos, raids, clases, armas, colección y mazmorras.
- Doce rangos en total Novice, Beginner, Apprentice, Intermediate, Skilled, Adept, Expert, Veteran, Master, Grandmaster, Champion y ELITE.
- Cada rango otorga un multiplicador permanente de llaves y un título exclusivo.
- Las misiones diarias también cuentan para el progreso de logros; completar las tres del día suma +1 al contador de racha.
- Mantener la racha diaria desbloquea recompensas en los días 1, 3, 7, 10, 15, 20 y 30.
Desafíos: más dificultad, más recompensas
TipsLos desafíos son modificadores opcionales que se activan al completar un mapa por primera vez. Cada uno aumenta el multiplicador de probabilidad de drop al terminar la partida. Se pueden combinar, y el más exigente de todos es Barebones. Hay también dos modificadores negativos, uno para el mapa Volcán y otro para Atlantis, que reducen el drop un 50% si los activas.
- Cámara en primera persona: +10% de drop. Solo cambia la vista, no la dificultad de combate.
- Controles invertidos: +10%. Practica el movimiento antes de activarlo.
- Una sola arma: +20%. Elige la arma más fuerte que tengas.
- 0.5× en daño, tamaño, velocidad y experiencia ganada: +25%. Requiere más oleadas para rendir.
- 2× en cantidad, velocidad, vida y daño de enemigos: +35%. Solo para equipamiento bien mejorado.
- 1 punto de vida máxima (Barebones, sin armadura ni equipo): +50% y +40% respectivamente; son los más duros y solo se intentan con mucha práctica.
Cómo canjear códigos
StepEl juego tiene un campo de canje dentro de la tienda. Los códigos distinguen mayúsculas de minúsculas, solo funcionan una vez por cuenta y muchos tienen fecha de vencimiento. Las recompensas que dan (llaves, cofres, pociones) aparecen de inmediato en tu inventario.
- Abre el juego y ve a la tienda (Shop).
- Desplázate hasta el final del menú para encontrar el campo de códigos.
- Escribe o pega el código exactamente como aparece, respetando mayúsculas y minúsculas.
- Confirma para recibir la recompensa al instante.
- Usa las llaves obtenidas en mejoras permanentes para sacarles el mayor provecho.
Diagnóstico rápido cuando no avanzas
CheckCuando una partida termina mal, analiza qué ocurrió antes de volver a empezar con las mismas elecciones. Cada tipo de problema tiene una solución distinta en las mejoras.
- Los enemigos se acumulan sin parar faltan proyectiles extra, penetración o área de ataque.
- El jefe no baja de vida sube el daño y la velocidad de ataque del arma principal.
- Un solo contacto quita mucha vida aumenta vida máxima y defensa, y aplica el movimiento en círculo.
- Quedas rodeado con frecuencia sube velocidad de movimiento y practica la ruta exterior del mapa.
- El equipamiento nuevo no parece funcionar verifica en el lobby que realmente lo tienes equipado.
- El juego va lento y los controles responden tarde baja la calidad gráfica antes de intentar niveles avanzados.
Ideas de estrategia de la comunidad
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Enjambre Final [MAZMORRAS]
Glosario
Glossary- Oleada (Wave)
- Grupo de enemigos que aparece de una vez; cada oleada siguiente trae más enemigos y más fuertes.
- Enjambre (Swarm)
- Masa de enemigos que avanza en grupo; moverse por el exterior del mapa es la forma básica de gestionarlo.
- Llave (Key)
- Moneda del juego que se usa en el lobby para mejoras permanentes y para abrir cofres.
- Mejora permanente
- Mejora adquirida con llaves en el lobby cuyo efecto se mantiene en todos los intentos siguientes.
- Mejora de partida
- Mejora que se elige al subir de nivel y solo dura mientras dure esa partida.
- Penetración
- Efecto que hace que un proyectil traspase al primer enemigo y siga dañando a los que están detrás.
- Mítica (Mythical)
- Rareza muy alta de equipamiento; es difícil de obtener incluso en cofres épicos y legendarios.
- PvE
- Modo en que los jugadores combaten contra enemigos controlados por el juego, no contra otros jugadores.
- Raid
- Modo especial con jefes propios y cofres exclusivos, distinto a las partidas normales de oleadas.
- Grading Crystal
- Material que se usa para subir el nivel de calificación (tier) del equipamiento y desbloquear estadísticas adicionales.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Puedo jugar solo o necesito compañeros?
Puedes jugar completamente solo. El ritmo individual te permite practicar el movimiento sin depender de nadie, y la progresión con llaves y mejoras permanentes está diseñada para que un jugador en solitario pueda llegar al jefe final.
¿Se puede llegar al final sin gastar Robux?
Sí. El ciclo principal de ganar llaves, comprar mejoras permanentes y subir de nivel funciona por completo sin compras. Las armas de rareza mítica aceleran el progreso, pero no son necesarias para llegar a los mundos intermedios. Reserva los cofres para cuando tengas llaves de sobra, y no las gastes todas al principio.
¿Qué hago si el tutorial se queda parado?
El progreso suele detenerse mientras eliges una mejora al subir de nivel. Lee las opciones con calma y selecciona una para continuar. Si la pantalla sigue congelada después de elegir, puede ser un efecto temporal tras una actualización; espera unos segundos antes de cerrar.
¿Dónde ingreso los códigos de canje?
Abre la tienda dentro del juego y desplázate hasta el final del menú; ahí encontrarás el campo para escribir el código. Escríbelo exactamente como aparece, respetando mayúsculas y minúsculas, y confirma para recibir la recompensa.
¿Para qué sirven los Grading Crystals?
Se usan para subir el nivel de calificación (tier) de tu armadura, anillos y amuletos, desde F hasta ELITE. Cada subida de tier desbloquea estadísticas adicionales como vida máxima, regeneración, armadura, velocidad o daño crítico, según el tipo de objeto que estés mejorando.
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