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Guía de Enjambre Final: Primeros pasos

Enjambre Final [MAZMORRAS]
Final Swarm [Skills⭐]
Evolution Studio Games, Jugando 1.5K, Valoración 97.0%
Creador Evolution Studio Games
Jugando 1.5K
Valoración 97.0%
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Acerca de

Overview

Enjambre Final es un RPG de supervivencia en Roblox donde cientos de enemigos llegan en oleadas y tú debes resistir hasta derrotar al enjambre final. Esta guía te explica cómo empezar, cómo moverte para no quedar rodeado, cómo gastar tus llaves y cómo sacarle partido al sistema de logros y desafíos.

Qué hay en esta página

Contents
01

Primeros pasos: del tutorial al lobby

Step
En resumen Completar las seis oleadas del tutorial y cruzar el portal es lo primero que debes hacer; todo lo demás se desbloquea en el lobby.

El juego arranca directamente con el tutorial, que consiste en seis oleadas seguidas de un jefe. Cuando derrotes al jefe, aparece un portal: entra en él para llegar al lobby. Desde el lobby puedes acceder a la tienda, cambiar equipamiento y revisar misiones. Antes de salir del tutorial, aprovecha que los enemigos son pocos para practicar el movimiento, la cámara y la selección de mejoras al subir de nivel.

  1. PC muévete con WASD y controla la cámara con el ratón. Móvil: usa el joystick izquierdo de la pantalla.
  2. Las armas atacan solas; concéntrate en mantener distancia con los enemigos.
  3. Recoge la experiencia que sueltan los enemigos pasando cerca de ella.
  4. Al subir de nivel elige entre tres mejoras; prioriza las de fuego (múltiple disparo, velocidad de ataque, cantidad de proyectiles).
  5. Tras vencer al jefe, busca el portal de inmediato y entra para llegar al lobby.
Pregunta en el foro
02

Rutina en el lobby antes de cada partida

Check
En resumen Revisar misiones, ajustar el equipamiento y decidir cómo gastar las llaves antes de entrar a jugar ahorra tiempo y hace cada intento más estable.

Cada vez que regreses al lobby, sigue este orden antes de lanzarte a otra partida. El equipamiento obtenido en cofres no se equipa solo, así que compáralo manualmente con lo que ya llevas y quédate con lo más fuerte. Las llaves son la moneda del lobby: úsalas primero en mejoras permanentes antes de abrirlas en cofres.

  • Recoge las recompensas de misiones diarias (se renuevan cada 12 horas; hay tres por ciclo).
  • Compara el equipamiento nuevo con el actual y equipa el más fuerte.
  • Gasta llaves en mejoras permanentes daño primero, luego vida máxima, defensa y velocidad de movimiento.
  • Si ya tienes las mejoras permanentes básicas, considera abrir cofres para conseguir armas mejores.
  • Únete al grupo del juego para recibir recompensas exclusivas gratuitas.
03 Eventos en marcha y próximos Events

Eventos en marcha o próximos. Tienen fechas fijas, así que revísalos primero.

En marcha –

Halloween Event!

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04

Movimiento para no quedar rodeado

Tips
En resumen Recorrer el borde del mapa en círculos amplios es la técnica más importante del juego; reduce casi por completo el riesgo de quedar encerrado.

La mayoría de muertes en Enjambre Final ocurren cuando el jugador se queda quieto o cambia de dirección dentro de una masa de enemigos. La solución es moverse por el perímetro del mapa siempre en el mismo sentido, arrastrando a los enemigos en fila detrás de ti. Así las armas con penetración y área golpean a varios a la vez, y tú conservas espacio para maniobrar. A partir de la oleada cinco, los enemigos aumentan notablemente, así que empieza la ruta exterior antes de que la pantalla se llene.

Consejos que conviene saber
  • Traza un círculo grande por el borde del mapa y no te detengas.
  • No te arrincones ni pares junto a una pared; mantén siempre una salida abierta delante de ti.
  • Evita girar bruscamente en medio de un grupo de enemigos.
  • Recoge la experiencia solo cuando pases por zonas donde ya no haya enemigos.
  • En móvil, aleja un poco la cámara para ver mejor lo que tienes alrededor y dibuja círculos grandes en lugar de giros cortos.
05

Mejoras al subir de nivel: qué elegir y cuándo

Table
En resumen Cubre primero la velocidad de eliminación, luego la supervivencia; no basta con uno solo de los dos.

Cada vez que subes de nivel, el juego te ofrece tres opciones para esa partida. Si la misma mejora aparece de nuevo, puedes elegirla otra vez para acumular su efecto. Llevar dos armas principales, una de daño concentrado y otra de control de grupos, es más eficaz que dispersar las mejoras entre muchas armas distintas.

Múltiple disparo, velocidad de ataque y cantidad de proyectilesmáxima prioridad en la fase inicial; eliminan enemigos antes de que se acumulen.
Penetración y área de ataqueelige estas cuando los grupos empiecen a presionarte y necesites limpiar varias filas a la vez.
Vida máxima, defensa y curaciónintrodúcelas cuando notes que los contactos te quitan mucha vida o cuando el jefe esté cerca.
Velocidad de movimientotómala en cuanto empieces a sentirte rodeado con frecuencia.
Rango de recogida y rango de ataqueañádelas solo cuando ya tengas una base sólida de daño y resistencia.
06

Llaves: permanente o cofre

Warn
En resumen Gastar las primeras llaves en cofres en lugar de mejoras permanentes es el error que más frena el progreso.

Las llaves se usan en el lobby tanto para mejoras permanentes (daño, vida máxima, defensa, velocidad) como para abrir cofres que dan equipamiento aleatorio. Las mejoras permanentes se acumulan entre partidas y hacen cada intento más fácil desde el principio. Los cofres tienen resultados aleatorios y pueden dar objetos que ya tienes o que no encajan con tu arma principal. Cuando hayas subido las mejoras permanentes básicas, los cofres son una buena forma de buscar armas raras o míticas.

Ojo con esto
Primeras llaves daño → vida máxima → defensa → velocidad de movimiento.
No vacíes todas las llaves en cofres al principio; te quedas sin base permanente para las siguientes partidas.
Los cofres Comunes, Raros, Épicos, Legendarios y Míticos tienen probabilidades distintas; los cofres de mayor rareza ofrecen mejores armas.
Las armas de rareza Mítica o Exótica son las más poderosas, pero sus probabilidades son bajas incluso en cofres de alto nivel.
07 Códigos que funcionan Codes
h4unt3d
s0rry4shards
ev0lution5
s4ndw0rm three raid tickets
three raid tickets
Todos los códigos, y los votos sobre cada uno, están en la página de códigos
08

Probabilidades de armas por tipo de cofre

Table
En resumen Cuanto mayor es la rareza del cofre, mayor es la probabilidad de obtener armas de alto nivel.

La tabla muestra las probabilidades de obtener armas según su rareza y el tipo de cofre. Úsala para decidir qué cofres abrir cuando tengas llaves de sobra.

Rareza del armaCofre ComúnCofre RaroCofre ÉpicoCofre Legendario
Común6.667%4.667%2.125%—
Rara1.667%3.333%3.75%—
Épica—0.333%2.083%3.875%
Legendaria——0.667%5.5%
Mítica——0.083%0.833%
09

Sistema de logros y rangos

Summary
En resumen Completar logros da Estrellas que suben tu rango y aumentan de forma permanente las llaves que ganas en todas las partidas.

El juego rastrea hitos de por vida en todos los modos a través de logros divididos en siete categorías: estadísticas generales, mundos, raids, clases, armas, colección y mazmorras. Cada logro completado otorga Estrellas (entre 5 y 25 según la dificultad de la tarea). Acumular suficientes Estrellas sube tu rango, del que hay doce niveles, desde Novice hasta ELITE. Cada rango más alto añade un multiplicador permanente a todas las llaves que ganas, además de un título exclusivo que se muestra sobre tu personaje.

  • Siete categorías de logros estadísticas generales, mundos, raids, clases, armas, colección y mazmorras.
  • Doce rangos en total Novice, Beginner, Apprentice, Intermediate, Skilled, Adept, Expert, Veteran, Master, Grandmaster, Champion y ELITE.
  • Cada rango otorga un multiplicador permanente de llaves y un título exclusivo.
  • Las misiones diarias también cuentan para el progreso de logros; completar las tres del día suma +1 al contador de racha.
  • Mantener la racha diaria desbloquea recompensas en los días 1, 3, 7, 10, 15, 20 y 30.
10

Desafíos: más dificultad, más recompensas

Tips
En resumen Activar desafíos multiplica las probabilidades de drop; empieza por los más fáciles hasta que tu equipamiento aguante los más duros.

Los desafíos son modificadores opcionales que se activan al completar un mapa por primera vez. Cada uno aumenta el multiplicador de probabilidad de drop al terminar la partida. Se pueden combinar, y el más exigente de todos es Barebones. Hay también dos modificadores negativos, uno para el mapa Volcán y otro para Atlantis, que reducen el drop un 50% si los activas.

Consejos que conviene saber
  • Cámara en primera persona: +10% de drop. Solo cambia la vista, no la dificultad de combate.
  • Controles invertidos: +10%. Practica el movimiento antes de activarlo.
  • Una sola arma: +20%. Elige la arma más fuerte que tengas.
  • 0.5× en daño, tamaño, velocidad y experiencia ganada: +25%. Requiere más oleadas para rendir.
  • 2× en cantidad, velocidad, vida y daño de enemigos: +35%. Solo para equipamiento bien mejorado.
  • 1 punto de vida máxima (Barebones, sin armadura ni equipo): +50% y +40% respectivamente; son los más duros y solo se intentan con mucha práctica.
11

Cómo canjear códigos

Step
En resumen Los códigos se ingresan en la tienda del juego y se agotan rápido; úsalos en cuanto los encuentres.

El juego tiene un campo de canje dentro de la tienda. Los códigos distinguen mayúsculas de minúsculas, solo funcionan una vez por cuenta y muchos tienen fecha de vencimiento. Las recompensas que dan (llaves, cofres, pociones) aparecen de inmediato en tu inventario.

  1. Abre el juego y ve a la tienda (Shop).
  2. Desplázate hasta el final del menú para encontrar el campo de códigos.
  3. Escribe o pega el código exactamente como aparece, respetando mayúsculas y minúsculas.
  4. Confirma para recibir la recompensa al instante.
  5. Usa las llaves obtenidas en mejoras permanentes para sacarles el mayor provecho.
12

Diagnóstico rápido cuando no avanzas

Check
En resumen Identificar si el problema es falta de daño, poca resistencia o mal movimiento te dice exactamente qué mejorar en el siguiente intento.

Cuando una partida termina mal, analiza qué ocurrió antes de volver a empezar con las mismas elecciones. Cada tipo de problema tiene una solución distinta en las mejoras.

  • Los enemigos se acumulan sin parar faltan proyectiles extra, penetración o área de ataque.
  • El jefe no baja de vida sube el daño y la velocidad de ataque del arma principal.
  • Un solo contacto quita mucha vida aumenta vida máxima y defensa, y aplica el movimiento en círculo.
  • Quedas rodeado con frecuencia sube velocidad de movimiento y practica la ruta exterior del mapa.
  • El equipamiento nuevo no parece funcionar verifica en el lobby que realmente lo tienes equipado.
  • El juego va lento y los controles responden tarde baja la calidad gráfica antes de intentar niveles avanzados.

Ideas de estrategia de la comunidad

Community

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Glosario

Glossary
Oleada (Wave)
Grupo de enemigos que aparece de una vez; cada oleada siguiente trae más enemigos y más fuertes.
Enjambre (Swarm)
Masa de enemigos que avanza en grupo; moverse por el exterior del mapa es la forma básica de gestionarlo.
Llave (Key)
Moneda del juego que se usa en el lobby para mejoras permanentes y para abrir cofres.
Mejora permanente
Mejora adquirida con llaves en el lobby cuyo efecto se mantiene en todos los intentos siguientes.
Mejora de partida
Mejora que se elige al subir de nivel y solo dura mientras dure esa partida.
Penetración
Efecto que hace que un proyectil traspase al primer enemigo y siga dañando a los que están detrás.
Mítica (Mythical)
Rareza muy alta de equipamiento; es difícil de obtener incluso en cofres épicos y legendarios.
PvE
Modo en que los jugadores combaten contra enemigos controlados por el juego, no contra otros jugadores.
Raid
Modo especial con jefes propios y cofres exclusivos, distinto a las partidas normales de oleadas.
Grading Crystal
Material que se usa para subir el nivel de calificación (tier) del equipamiento y desbloquear estadísticas adicionales.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Puedo jugar solo o necesito compañeros?

Puedes jugar completamente solo. El ritmo individual te permite practicar el movimiento sin depender de nadie, y la progresión con llaves y mejoras permanentes está diseñada para que un jugador en solitario pueda llegar al jefe final.

¿Se puede llegar al final sin gastar Robux?

Sí. El ciclo principal de ganar llaves, comprar mejoras permanentes y subir de nivel funciona por completo sin compras. Las armas de rareza mítica aceleran el progreso, pero no son necesarias para llegar a los mundos intermedios. Reserva los cofres para cuando tengas llaves de sobra, y no las gastes todas al principio.

¿Qué hago si el tutorial se queda parado?

El progreso suele detenerse mientras eliges una mejora al subir de nivel. Lee las opciones con calma y selecciona una para continuar. Si la pantalla sigue congelada después de elegir, puede ser un efecto temporal tras una actualización; espera unos segundos antes de cerrar.

¿Dónde ingreso los códigos de canje?

Abre la tienda dentro del juego y desplázate hasta el final del menú; ahí encontrarás el campo para escribir el código. Escríbelo exactamente como aparece, respetando mayúsculas y minúsculas, y confirma para recibir la recompensa.

¿Para qué sirven los Grading Crystals?

Se usan para subir el nivel de calificación (tier) de tu armadura, anillos y amuletos, desde F hasta ELITE. Cada subida de tier desbloquea estadísticas adicionales como vida máxima, regeneración, armadura, velocidad o daño crítico, según el tipo de objeto que estés mejorando.

Actualizado 31/10/2026
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