Guia de Enxame Final: Primeiros passos
Sobre
OverviewEnxame Final [DUNGEONS] é um RPG de sobrevivência do Roblox onde centenas de inimigos avançam em ondas e você precisa aguentar até derrotar o chefe final. Este guia cobre os primeiros passos, como usar as chaves, escolher fortalecimentos e desbloquear novos mundos.
O que tem nesta página
Contents
Primeiros passos: do tutorial ao lobby
StepNo primeiro acesso, o jogo começa direto pelo tutorial. Você precisa sobreviver a 6 ondas e depois derrotar o chefe; quando ele cair, um portal aparece no mapa. Entre no portal para chegar ao lobby — só a partir daí o shop, a troca de equipamentos e as missões ficam disponíveis. Todos os equipamentos atacam automaticamente, então seu trabalho é se mover e coletar a experiência que os inimigos soltam ao morrer.
- No PC WASD para mover, mouse para girar a câmera. No celular: o analógico esquerdo da tela move o personagem
- As armas atacam sozinhas; foque em manter distância dos inimigos em vez de tentar atacar manualmente
- Passe perto dos inimigos derrotados para coletar a experiência que eles soltam
- Ao subir de nível, escolha uma das três melhorias exibidas priorize dano, múltiplos projéteis ou velocidade de ataque
- Depois de derrotar o chefe, procure o portal imediatamente e entre nele para avançar ao lobby
O que fazer toda vez que chegar ao lobby
CheckO lobby é onde a progressão permanente acontece. Toda chegada tem três ações prioritárias: resgatar recompensas de missões diárias, comparar o equipamento recém-obtido com o que está equipado e decidir se as chaves vão para fortalecimentos permanentes ou para abrir baús. Novos itens de baú não são equipados automaticamente; é preciso verificar o inventário manualmente.
- Resgatar recompensas das missões diárias (elas refrescam a cada 12 horas e há 3 por ciclo)
- Comparar cada peça de equipamento nova com a atual e equipar a mais forte
- Gastar chaves em fortalecimentos permanentes antes de abrir baús
- Conferir se algum fortalecimento permanente novo está disponível dano primeiro, depois vida máxima, defesa e velocidade de movimento
- Verificar se o grupo oficial foi curtido para receber recompensas exclusivas gratuitas
- Começar pelas dificuldades normais dos mundos iniciais até a build estar estável
Eventos em andamento ou chegando em breve. Eles têm datas fixas, então confira primeiro.
Como se movimentar sem ser cercado
TipsA forma mais eficaz de sobreviver é percorrer o perímetro externo do mapa em círculos largos, sempre no mesmo sentido. Isso agrupa os inimigos em fila atrás do personagem, tornando mais fácil acertá-los com ataques penetrantes e em área. A partir da onda 5 a quantidade de inimigos cresce bastante, e é nesse momento que a movimentação circular faz mais diferença. No celular, prefira arcos amplos a mudanças bruscas de direção, e recue a câmera um pouco para enxergar mais do mapa.
- Girar o mapa pelo perímetro no mesmo sentido junta os inimigos em fila e evita ser cercado por vários lados
- Nunca fique parado em cantos ou encostado em paredes por mais de um segundo
- Não vire bruscamente no meio de um grupo — mude de direção só em espaço aberto
- Recolha experiência apenas passando por zonas onde os inimigos já estão esparsos
- Se a movimentação travar ou ficar lenta, reduza a qualidade gráfica para manter a resposta dos controles
Escolha de fortalecimentos ao subir de nível
TableCada vez que o personagem sobe de nível durante uma partida, aparecem três opções de fortalecimento para aquela rodada. Empilhar a mesma melhoria mais de uma vez aumenta o efeito dela, então vale repetir múltiplos projéteis e velocidade de ataque até sentir que a build está forte. Quando os inimigos começarem a alcançar o personagem com regularidade, é o sinal de acrescentar pelo menos uma melhoria de resistência antes de voltar ao foco em dano.
| Múltiplos projéteis e velocidade de ataque: prioridade máxima no início | eliminam inimigos antes que se aproximem |
| Penetração e ataque em área | escolher quando a quantidade de inimigos começa a pressionar |
| Vida máxima, defesa e recuperação de vida | incluir quando o personagem morre por contato frequente ou o chefe está próximo |
| Velocidade de movimento | pegar cedo se a movimentação circular já não estiver funcionando para escapar |
| Alcance de coleta e alcance de ataque | deixar para depois que a base de dano já estiver sólida |
Mundos, dificuldades e recompensas por mapa
TableA tabela abaixo mostra os multiplicadores de drops estimados para cada dificuldade. Quanto mais avançado o mundo, maior a quantidade base de recompensas.
| Dificuldade | Multiplicador de drops | Chaves (Atlantis) | Baús Épicos (Atlantis) |
|---|---|---|---|
| Normal | 1x | 1.850 | 25 |
| Hard | 1,25x | 2.312 | 31 |
| Nightmare | 2x | 3.700 | 50 |
Sistema de Conquistas e Ranks
SummaryO jogo tem 12 Ranks no total, começando em Novice e terminando em ELITE. Cada conquista concluída entrega de 5 a 25 Stars dependendo da dificuldade da tarefa, e acumular Stars avança o Rank automaticamente. Ranks mais altos concedem um multiplicador permanente de chaves e um Título exclusivo para exibir acima do personagem. As conquistas estão divididas em sete categorias: estatísticas gerais, mundos, raids, classes, armas, coleção e masmorras.
- 12 Ranks Novice → Beginner → Apprentice → Intermediate → Skilled → Adept → Expert → Veteran → Master → Grandmaster → Champion → ELITE
- Cada conquista concluída entrega de 5 a 25 Stars
- Ranks mais altos aumentam permanentemente as chaves recebidas em todos os modos
- Cada novo Rank libera um Título exclusivo para o personagem
- A categoria Dungeons inclui conquistas de andares, chefes de masmorra, relíquias e salas Elite
Missões diárias e streak de dias consecutivos
StepA cada 12 horas o jogo atribui 3 missões diárias novas. As tarefas incluem jogar 3 partidas, eliminar 15.000 inimigos e jogar por 45 minutos. Terminar as três no mesmo ciclo acrescenta +1 dia ao streak. Manter o streak até 30 dias corridos entrega a recompensa máxima do sistema.
- Verificar as missões assim que entrar no jogo elas ficam disponíveis por 12 horas
- Completar as três missões do ciclo para garantir o +1 dia no streak
- Marcos de streak com recompensa especial 1, 3, 7, 10, 15, 20 e 30 dias
- Resgatar as recompensas no lobby antes de começar uma nova partida
Modificadores de dificuldade (Challenges)
TableOs modificadores são opcionais e podem ser combinados com qualquer mapa. Completar um mapa com modificador ativo aplica o bônus de drop chance ao resultado da partida.
| Modificador | Efeito | Bônus de drop chance |
|---|---|---|
| Sem modificador | Jogo normal | +0% |
| First Person | Câmera travada em primeira pessoa | +10% |
| Inverted | Controles de movimento invertidos | +10% |
| One Weapon | Usa apenas uma arma | +20% |
| Supdoggy | Supdoggy persegue você; ser pego é morte instantânea | +20% |
| Nerfed | 0,5x de dano, tamanho, velocidade, velocidade de ataque, sorte e XP | +25% |
| Buffed | Inimigos com 2x de quantidade, velocidade, vida, dano e velocidade de projétil | +35% |
| Glass Cannon | Vida máxima travada em 1 HP | +40% |
| Barebones | Sem armadura nem equipamentos | +50% |
Chaves: onde gastar e o que evitar
WarnAs chaves são a moeda principal do lobby e servem para dois fins: comprar fortalecimentos permanentes (dano, vida máxima, defesa, velocidade de movimento) ou abrir baús para tentar conseguir equipamentos. O problema dos baús é que o resultado é aleatório — você pode gastar várias chaves sem melhorar nada. Fortalecimentos permanentes, ao contrário, garantem um ganho fixo que vale para todas as partidas seguintes. A regra prática é: garanta os fortalecimentos permanentes básicos primeiro, e use o excedente em baús.
O que fazer quando travar ou não conseguir avançar
CheckAntes de repetir a mesma tentativa, vale parar um minuto para identificar o que está causando a derrota. Cada sintoma aponta para uma solução diferente na escolha de fortalecimentos e na forma de se movimentar.
- Inimigos se acumulam e não morrem rápido o suficiente falta penetração, área de ataque ou quantidade de projéteis
- O chefe não perde vida a arma principal precisa de mais dano e velocidade de ataque
- Morre por contato frequente aumentar vida máxima e defesa, e reforçar a movimentação circular
- Fica sendo cercado mesmo se movendo verificar se a velocidade de movimento está baixa e aumentá-la
- Equipamento novo não parece surtir efeito checar no inventário do lobby se o item foi de fato equipado
- Controles atrasam ou o jogo trava reduzir a qualidade gráfica antes de tentar mapas de alta dificuldade
Códigos de resgate
TipsPara resgatar um código, abra o jogo, entre no Shop e role até o final do menu para encontrar a caixa de entrada de códigos. Digite o código exatamente como aparece — letras maiúsculas e minúsculas fazem diferença. As recompensas incluem chaves, baús e outros itens, e chegam ao inventário na hora. Cada código funciona uma única vez por conta do Roblox e muitos têm prazo de validade, então use assim que encontrar.
- A entrada de código fica no final do menu Shop, dentro do jogo
- Respeite maiúsculas e minúsculas — qualquer erro invalida o código
- Cada código funciona uma vez por conta; não é possível resgatar duas vezes
- Códigos com prazo de validade expiram sem aviso prévio — use logo que encontrar
- As chaves recebidas de código vão direto para os fortalecimentos permanentes
Ideias de estratégia da comunidade
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Enxame Final [DUNGEONS]
Glossário
Glossary- Onda (Wave)
- Uma rodada de inimigos que aparece de uma vez; a dificuldade aumenta a cada onda.
- Swarm
- Grupo grande de inimigos avançando juntos; a movimentação circular pelo perímetro é a resposta padrão.
- Chave (Key)
- Moeda principal do lobby, usada em fortalecimentos permanentes e para abrir baús.
- Fortalecimento permanente
- Melhoria comprada com chaves no lobby que permanece ativa em todas as partidas futuras.
- Melhoria de rodada
- Melhoria escolhida ao subir de nível durante a partida; some ao final da tentativa.
- Penetração
- Efeito que faz o ataque atravessar vários inimigos em fila em vez de parar no primeiro.
- Mythical (Mítico)
- Raridade muito alta de equipamento, acima de Legendary e abaixo de Exotic.
- PvE
- Modo onde o jogador enfrenta inimigos controlados pelo computador, sem disputa contra outros jogadores.
- Grading Crystal
- Material usado para elevar o tier de armaduras e acessórios, desbloqueando bônus de atributos.
- Streak
- Contador de dias consecutivos em que todas as missões diárias foram concluídas no mesmo ciclo.
Perguntas frequentes
FAQO que faço depois de derrotar o chefe do tutorial?
Um portal aparece no mapa logo após o chefe cair. Entre nele para chegar ao lobby. Se ficar parado sem entrar no portal, a progressão não avança e você não consegue acessar o shop nem os fortalecimentos permanentes.
Dá para jogar sem gastar Robux?
Sim. O ciclo principal de derrotar inimigos, coletar chaves e comprar fortalecimentos permanentes é completamente gratuito. Curtir a página do jogo e entrar no grupo oficial também libera recompensas extras sem custo.
Por que meu equipamento novo não está funcionando?
Itens obtidos em baús não são equipados automaticamente. Acesse o inventário no lobby, compare o item novo com o que está equipado e troque manualmente o que for mais forte.
Qual a vantagem de subir de Rank?
Cada Rank mais alto concede um multiplicador permanente de chaves que vale para todos os modos de jogo, além de um Título exclusivo para exibir acima do personagem. Há 12 Ranks no total, do Novice ao ELITE.
Os modificadores de dificuldade (Challenges) valem a pena?
Depende da build. Modificadores mais pesados como Barebones (+50% de drop chance) e Glass Cannon (+40%) aumentam muito as recompensas, mas exigem uma movimentação muito precisa e uma build de dano alta. Comece pelos modificadores mais leves como First Person ou Inverted (+10% cada) para se adaptar.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.

