Total game 35,940
ID
Game guide

【Berteriak dan Berlari】Panduan! Persiapan sebelum masuk mode Kabur

Berteriak dan Berlari
Scream And Run [RELEASE]
Scream And Run Studios, Pemain aktif 3.7K, Rasio Suka 88.1%
Pembuat Scream And Run Studios
Pemain aktif 3.7K
Rasio Suka 88.1%
Game ini seru gak?
Belum ada voting. Yuk, jadi yang pertama vote!

Gamenya kayak gimana?

Overview

Berteriak dan Berlari adalah game horor di Roblox di mana kamu terjebak di dalam sekolah gelap dan diburu oleh Kucing di Topi. Tujuannya adalah menemukan kunci-kunci tersembunyi di dalam ransel yang tersebar di tiap ruangan, lalu membuka semua gembok di pintu keluar sebelum tertangkap. Panduan ini membahas cara bertahan hidup, cara menemukan kunci, cara kabur dari monster, dan perbedaan tiap map.

Yang bisa kamu tahu di halaman ini

Contents
01

Persiapan sebelum masuk mode Kabur

Step
Kesimpulan Kenali dulu layout map di mode Bebas Bergerak sebelum mulai berburu kunci.

Kalau langsung masuk mode Kabur tanpa tahu letaknya pintu keluar, kamu mudah panik dan tersesat saat dikejar. Mode Bebas Bergerak tidak ada ancaman serius, jadi gunakan kesempatan ini untuk hafal rute. Kamu tidak perlu menghafal seluruh map — cukup satu jalur dari area tengah menuju pintu keluar.

  1. Cari dan hafalkan letak pintu keluar beserta lima gemboknya.
  2. Kenali dua atau tiga ruangan terdekat dari pintu keluar.
  3. Perhatikan posisi lorong panjang dan tikungan yang bisa dipakai untuk kabur.
  4. Coba semua kontrol lari (Shift), jongkok dan merangkak (C), slide (Shift+C), senter (F).
  5. Pastikan volume suara cukup untuk mendengar efek suara monster.
Tanya di forum
02

Kontrol dasar dan cara memakai stamina

Tips
Kesimpulan Hemat stamina saat menjelajah; gunakan lari hanya waktu menyeberang lorong atau dikejar.

Berlari menghabiskan stamina. Kalau stamina habis saat dikejar, kamu tidak bisa bergerak cepat dan mudah tertangkap. Saat menjelajahi ruangan, berjalanlah. Simpan stamina untuk dua momen penting: menyeberangi lorong terbuka dan melarikan diri dari monster. Slide paling efektif kalau dilakukan sambil berlari, bukan dari posisi diam.

Tips berguna yang perlu kamu tahu
  • Jalan kaki saat menggeledah ransel di dalam ruangan.
  • Berlari hanya saat menyeberangi lorong atau saat dikejar.
  • Pakai slide (Shift+C) sambil berlari untuk berbelok tajam di tikungan.
  • Nyalakan senter (F) hanya saat memeriksa ransel, matikan setelahnya.
  • Kalau efek suara tertutup musik, turunkan volume musik saja.
03 Event yang sedang dan akan berlangsung Events

いま開催中・開催予定のイベントです。期間が決まっているので先に確認しておきましょう。

Sedang berlangsung 5/10 – 10/10

Verity And New Map

Lihat semua jadwal event
04

Cara menemukan kunci di map Sekolah

Step
Kesimpulan Periksa semua ransel di satu ruangan dulu sebelum pindah, dan langsung antar kunci ke gembok setelah menemukannya.

Di map Sekolah, kamu perlu lima kunci berwarna — putih, kuning, hijau, merah muda, dan merah — untuk membuka lima gembok di pintu keluar. Setiap ronde, ransel yang menyimpan kunci bisa berbeda, jadi ruangan yang kamu cek ronde lalu belum tentu menyimpan kunci lagi sekarang. Tidak ada urutan wajib untuk membuka gembok; kunci warna apa pun langsung bisa dipakai ke gembok yang warnanya sama.

  1. Periksa semua ransel di satu ruangan sebelum berpindah ke ruangan berikutnya.
  2. Mulai dari ruangan terdekat dengan pintu keluar, lalu meluas ke ruangan lain.
  3. Begitu menemukan kunci, langsung bawa ke gembok yang sesuai warnanya jangan mampir ke ruangan lain dulu.
  4. Setelah gembok terbuka, segera tinggalkan area pintu keluar dan lanjutkan mencari kunci berikutnya.
  5. Kalau mati saat membawa kunci, kunci jatuh di titik kematian; pastikan monster sudah pergi sebelum kembali mengambilnya.
  6. Kunci yang jatuh bisa dipungut pemain lain, jadi beritahu teman warna dan lokasi kunci yang kamu jatuhkan.
05

Cara kabur dari Kucing di Topi

Tips
Kesimpulan Berlari lurus di lorong panjang tanpa berbelok adalah cara paling mudah untuk tertangkap.

Kucing di Topi bergerak cepat dan bisa muncul dari sudut mana saja. Berlari lurus tanpa strategi di lorong panjang membuatmu mudah terkejar. Targetkan tikungan atau pintu ruangan terdekat, berbelok dengan slide, lalu putus kontak visual. Setelah berhasil kabur, jangan langsung kembali ke arah yang sama.

Tips berguna yang perlu kamu tahu
  • Saat melihat monster, tentukan tikungan berikutnya sebelum mulai berlari.
  • Pakai slide di dekat tikungan atau pintu masuk ruangan untuk berbelok cepat.
  • Masuk ke ruangan atau sembunyi di balik tembok untuk memutus pandangan monster.
  • Hindari bolak-balik di satu lorong yang sama.
  • Setelah berhasil kabur, berjalan dulu untuk memulihkan stamina.
06

Hal yang harus dihindari

Warn
Kesimpulan Kesalahan paling umum terjadi bukan saat dikejar, melainkan karena persiapan yang kurang sebelum mulai.

Beberapa kebiasaan yang terlihat aman ternyata berbahaya. Loker di map Sekolah tidak bisa dipakai untuk bersembunyi. Lorong sempit atau jalur merangkak juga bukan tempat aman — monster tetap bisa masuk ke sana, jadi jangan berhenti di dalamnya.

Hati-hati di bagian ini
Jangan mulai menjelajah sebelum tahu letak pintu keluar.
Jangan berlari terus-menerus sampai stamina habis.
Jangan mampir ke ruangan lain saat sedang membawa kunci.
Jangan masuk loker dengan harapan bisa bersembunyi di dalamnya.
Jangan berhenti di lorong sempit atau jalur merangkak saat kabur.
Jangan terus berlari lurus di lorong panjang tanpa berbelok.
07

Perbedaan tujuan tiap map

Table
Kesimpulan Setiap map punya cara kabur yang berbeda; cek tujuan di layar saat ronde dimulai.

Selain Sekolah, ada dua map lain dengan monster dan cara kabur yang berbeda. Map Tambang jauh lebih sulit dari Sekolah karena caranya berbeda total — kamu tidak mencari kunci di sini. Map Play Place memakai sistem kunci seperti Sekolah, tetapi monster di sana, Ronald, bergerak sangat cepat dan ukuran mapnya besar. Mulailah dengan map Sekolah sampai hafal cara bergerak dan kabur, baru coba map lain.

Sekolahcari lima kunci berwarna (putih, kuning, hijau, merah muda, merah) di ransel, buka lima gembok di pintu keluar.
Tambangtemukan kapak untuk menambang batu bara, isi dua tungku masing-masing dengan delapan batu bara untuk membuka gerbang, lalu bawa enam dinamit ke tembok, cari korek, dan ledakkan temboknya.
Play Placecari kunci di dalam ransel seperti di Sekolah, ditambah item tambahan berupa obeng yang juga perlu dikumpulkan.
08

Cara bermain bersama teman

Tips
Kesimpulan Bagi area pencarian dan saling beri tahu posisi kunci agar proses kabur lebih cepat.

Map bisa diisi hingga 50 pemain. Bermain bersama teman jauh lebih mudah daripada solo karena tugas bisa dibagi. Kalau bermain sendiri, kamu harus mengurus pencarian, pengantaran kunci, dan waspada terhadap monster sekaligus.

Tips berguna yang perlu kamu tahu
  • Bagi arah pencarian sejak awal — satu orang ke kiri, satu ke kanan.
  • Beritahu teman warna kunci yang sudah kamu temukan dan posisimu sekarang.
  • Jangan semua berkumpul di depan pintu keluar sekaligus.
  • Kalau mati dan menjatuhkan kunci, segera beritahu teman warna dan lokasi kunci itu.
  • Pastikan monster sudah pergi dari area kunci yang jatuh sebelum teman datang mengambilnya.
09

Daftar periksa saat macet

Check
Kesimpulan Kalau macet, periksa tiga hal ini dulu: ruangan yang belum dicek, sisa stamina, dan warna kunci vs warna gembok.

Sebagian besar masalah saat bermain berasal dari tiga sumber: ada ruangan yang belum digeledah, stamina habis di tempat yang salah, atau salah pasang warna kunci ke gembok. Cek daftar ini sebelum menyerah.

  • Apakah masih ada ruangan yang belum diperiksa sama sekali? Ransel yang sudah digeledah tidak akan memunculkan kunci lagi.
  • Apakah stamina habis saat akan menyeberangi lorong? Masuk dulu ke ruangan terdekat, berjalan sebentar, baru lanjut.
  • Apakah warna kunci yang kamu bawa sudah cocok dengan gembok yang dituju?
  • Apakah kamu sedang membawa kunci lalu berhenti menjelajah ruangan lain? Antar dulu ke gembok.
  • Apakah kamu sudah memeriksa tujuan map saat ronde dimulai? Jangan pakai cara Sekolah di map Tambang.
10

Tips bermain aman

Warn
Kesimpulan Game ini mengandung konten horor; gunakan mode Bebas Bergerak dulu kalau kamu mudah kaget.

Berteriak dan Berlari mengandung suasana gelap, kejadian tiba-tiba, dan monster yang muncul mendadak dari jarak dekat. Kalau kamu mudah kaget atau tidak nyaman dengan konten horor, coba dulu mode Bebas Bergerak untuk melihat tampilan dan suara game sebelum masuk ke mode Kabur.

Hati-hati di bagian ini
Coba Bebas Bergerak dulu untuk menyesuaikan diri dengan tampilan dan efek suara.
Jangan menuliskan nama asli, nama sekolah, alamat, atau kontak media sosial di kolom obrolan.
Kalau ada pemain yang mengganggu, gunakan fitur blokir, lapor, atau keluar dari sesi.

Daftar istilah

Glossary
Stamina
Energi yang berkurang saat berlari; kalau habis, kamu tidak bisa bergerak cepat saat dikejar.
Slide
Gerakan meluncur cepat dengan posisi rendah yang dilakukan dengan menekan Shift+C sambil berlari, berguna untuk berbelok tajam saat kabur.
Bebas Bergerak
Mode eksplorasi tanpa ancaman penuh dari monster, cocok untuk menghafal layout map dan berlatih kontrol.
Gembok
Kunci pengunci pintu keluar yang harus dibuka dengan kunci berwarna sama; di map Sekolah ada lima buah.
No Power
Kondisi di mana lampu gedung mati total dan kamu hanya bisa mengandalkan senter.
Kapak
Alat di map Tambang yang dipakai untuk menambang batu bara.
Dinamit
Item di map Tambang yang diperlukan sebanyak enam batang untuk meledakkan tembok keluar.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

FAQ

Apakah kunci harus dibuka dengan urutan tertentu?

Tidak ada urutan wajib. Kunci warna apa pun langsung bisa dipakai ke gembok yang warnanya sama. Begitu menemukan kunci, langsung antar ke gembok tanpa menunggu warna lain.

Apa yang terjadi kalau tertangkap saat membawa kunci?

Kamu kehilangan satu nyawa dan kunci jatuh di tempat kamu ditangkap. Pastikan monster sudah pergi dari area itu sebelum kembali mengambilnya. Pemain lain juga bisa memungut kunci yang jatuh, jadi beritahu teman warna dan lokasinya.

Apakah loker bisa dipakai untuk bersembunyi dari monster?

Tidak bisa. Loker di map Sekolah hanya bagian dari latar, bukan tempat persembunyian. Lorong sempit dan jalur merangkak juga bukan tempat aman karena monster tetap bisa masuk ke sana.

Map mana yang paling cocok untuk pemula?

Map Sekolah adalah titik awal yang tepat karena caranya paling mudah dipahami. Map Tambang dan Play Place jauh lebih sulit, jadi sebaiknya kuasai dulu pergerakan dan pencarian kunci di Sekolah sebelum berpindah.

Diperbarui: 4/10/2026
・ Konten bisa berubah setelah ada update game. Kalau tahu ada yang baru, kasih tahu lewat Hubungi Kami ya!
Berteriak dan Berlari Scream And Run Studios•Pemain aktif 3.7K•Rasio Suka 88.1%
Lihat detail gameTanya di forum
Tambahin ke layar utama biar bisa dipakai kayak aplikasi! Tinggal sekali tap buat buka, jadi lebih cepet dibuka lain kali.