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Guia de Grite e Corra: Três modos de jogo disponíveis

Grite e Corra [VERITY]
Scream And Run [RELEASE]
Scream And Run Studios, Jogando 2.2K, Avaliação 87.8%
Criador Scream And Run Studios
Jogando 2.2K
Avaliação 87.8%
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Sobre

Overview

Grite e Corra é um jogo de terror em que você está preso dentro de uma escola escura e precisa escapar enquanto o Gato no Chapéu te caça. Este guia cobre os três modos de jogo, os controles, como escapar em cada mapa e o que fazer quando você travar.

O que tem nesta página

Contents
01

Três modos de jogo disponíveis

Table
Resumindo Comece pelo Passeio Livre para aprender o mapa sem pressão antes de enfrentar o modo Escapar.

O jogo oferece três modos: Escapar, Esconder e Procurar e Passeio Livre. No Passeio Livre, o Gato no Chapéu tem a visão e a velocidade reduzidas, então você pode explorar os corredores, descobrir onde fica a saída e treinar os controles sem tanto risco. Só depois que você souber onde a saída está, vale entrar no modo Escapar.

Escaparencontre as chaves, abra os cadeados e fuja antes de ser pego
Esconder e Procurardinâmica de esconde-esconde com o monstro
Passeio Livreexploração livre, ótima para aprender o mapa e os controles
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02

Controles básicos

Step
Resumindo Guarde o sprint para as fugas: correr consome stamina e, sem ela, você não consegue escapar na hora certa.

No PC, você tem quatro ações essenciais. O slide só sai se você já estiver correndo antes de apertar Shift + C, então não tente usá-lo parado. No celular e tablet, os botões aparecem na tela. A stamina aparece na tela e diminui enquanto você corre — quando zera, você fica mais lento na hora de fugir.

  1. Correr Shift
  2. Agachar e rastejar C
  3. Slide (deslizar) Shift + C enquanto corre
  4. Lanterna F para ligar e desligar
  5. Durante a exploração, caminhe; só corra ao atravessar corredores abertos ou ao fugir
03

Como escapar no mapa da Escola

Step
Resumindo Assim que achar uma chave, leve direto ao cadeado da mesma cor — não carregue a chave enquanto continua explorando.

No modo Escapar da Escola, você precisa das cinco chaves coloridas — branca, amarela, verde, rosa e vermelha — para abrir os cinco cadeados da saída. Cada chave abre só o cadeado da mesma cor, e a ordem não importa: pode abrir qualquer cadeado assim que tiver a chave certa. As mochilas onde as chaves aparecem mudam de lugar a cada rodada, então não adianta repetir sempre as mesmas salas.

  1. Confirme a localização da saída e dos cinco cadeados logo no começo
  2. Explore as salas perto da saída primeiro
  3. Verifique todas as mochilas de uma sala antes de passar para a próxima
  4. Ao achar uma chave, vá direto ao cadeado da mesma cor pelo caminho mais curto
  5. Após abrir um cadeado, saia da frente da saída e volte a explorar
  6. Se você morrer com uma chave, avise os colegas a cor e o local onde ela caiu
04

Mapa das Minas e do PlayPlace

Table
Resumindo Ao entrar em qualquer mapa, leia o objetivo que aparece na tela — os passos mudam completamente entre um mapa e outro.

Além da Escola, o jogo tem outros dois mapas com regras diferentes. Nas Minas, Thomas é o monstro e se move pelos trilhos de trem; durante a perseguição, ele sai de sua forma de trem e usa seis pernas de aranha para te seguir por qualquer parte do mapa. No PlayPlace, Ronald McDonald é o monstro, é notavelmente rápido e se move em silêncio, o que torna difícil ouvir a aproximação dele.

Escolaencontre as cinco chaves coloridas e abra os cinco cadeados da saída
Minasache um picareta, mine carvão, abasteça as fornalhas e use seis dinamites com um isqueiro para destruir a parede da saída
PlayPlaceencontre chaves nas mochilas espalhadas pelo mapa para escapar, com layout labiríntico de túneis
05

Como fugir do Gato no Chapéu

Tips
Resumindo Curvas com slide cortam a linha de visão do Gato muito melhor do que fugir em linha reta.

O Gato no Chapéu consegue se teleportar e se mover em velocidades altas, então encarar uma perseguição em corredor reto raramente termina bem. O plano é usar as curvas a seu favor: corra até a próxima esquina, deslize para mudar de direção e fique fora do campo de visão dele. Depois que a perseguição terminar, caminhe para recuperar a stamina antes de sair para um corredor aberto.

Dicas que vale a pena saber
  • Ao avistar o Gato, defina já a próxima esquina para onde vai correr
  • Use o slide na entrada de salas e nas curvas para mudar de direção rapidamente
  • Use paredes e portas para sair da linha de visão do Gato
  • Não volte pelo mesmo corredor reto que você acabou de cruzar
  • Após escapar, caminhe até a stamina recuperar antes de se expor de novo
06

Usar a lanterna com cuidado

Tips
Resumindo Ligue a lanterna só quando for mexer em uma mochila ou cadeado, e apague antes de sair andando.

A lanterna é necessária para enxergar no escuro, mas ficar com ela acesa enquanto caminha chama atenção para sua posição. Os sons do Gato — risadas e barulhos de aproximação — são pistas importantes: se você ouvir algo, não entre em corredores abertos e fique parado por alguns segundos para localizar de onde vem o barulho.

Dicas que vale a pena saber
  • Acenda a lanterna só ao examinar mochilas, cadeados ou objetos do mapa
  • Apague antes de sair andando pelo corredor
  • Se sentir o Gato perto, apague a lanterna imediatamente
  • Antes de entrar em uma sala grande, pare e escute por alguns segundos
  • Ajuste o volume para ouvir os efeitos sonoros sem precisar ligar o som no máximo
07

Erros que derrubam a maioria dos jogadores

Warn
Resumindo Carregar uma chave e continuar explorando outras salas é a armadilha mais comum — leve a chave direto ao cadeado.

Quando você morre carregando uma chave, ela cai no chão onde você estava. Outro jogador pode pegar, mas o Gato pode estar rondando aquela área. Locais estreitos — rastejando — parecem esconderijos, mas o monstro também consegue entrar neles, então parar nesses cantos é perigoso.

Fique de olho nisto
Não comece a explorar sem saber onde fica a saída
Não corra sem parar durante a exploração e esvazie a stamina
Não fique com uma chave no bolso enquanto vai checar outras salas
Não tente se esconder em armários não funciona como esconderijo
Não fique parado em becos ou passagens estreitas
Não repita o mesmo corredor reto ao fugir
08

Jogar em grupo

Tips
Resumindo Dividir as salas para explorar e comunicar a cor e o local de cada chave encontrada acelera muito a fuga.

O jogo suporta até 50 jogadores na mesma sessão. Em grupo, combinem quem explora qual lado do mapa para não ficarem todos abrindo as mesmas mochilas. Não se reúnam em frente à saída enquanto esperam os colegas — isso concentra os jogadores em um ponto e facilita a vida do Gato. Se você morrer com uma chave, fale no chat a cor dela e o local onde caiu para que um colega possa recuperar.

Dicas que vale a pena saber
  • Dividam as salas: um grupo vai para um lado, o outro grupo vai para o lado oposto
  • Ao achar uma chave, avise a cor pelo chat para que ninguém perca tempo naquela sala
  • Não se concentrem todos na frente da saída esperando
  • Se morrer com uma chave, avise a cor e o local antes de voltar ao ponto de morte
  • Espere o Gato se afastar da área antes de tentar recuperar uma chave no chão
09

Lista de verificação para quando você travar

Check
Resumindo Na maioria das vezes, a chave não está sumindo — você só ainda não verificou todas as mochilas das salas que ainda não visitou.

Se você está travado, passe por esta lista antes de desistir. A maioria dos problemas vem de três causas: exploração incompleta, stamina zerada na hora errada ou cor de chave trocada na hora de abrir o cadeado.

  • Você verificou as mochilas de todas as salas ou ficou repetindo as mesmas? Mochilas já abertas não aparecem de novo na mesma rodada
  • Sua stamina está no zero enquanto você tenta cruzar um corredor? Descanse em uma sala segura antes de avançar
  • A cor da chave bate com a cor do cadeado que você está tentando abrir?
  • Você está no mapa das Minas procurando chaves? Nesse mapa não há chaves o objetivo é outro
  • Você morreu com uma chave e não sabe onde caiu? Volte ao ponto de morte só depois que o Gato se afastar

Glossário

Glossary
Stamina
Barra de energia que diminui enquanto você corre; quando chega a zero, você fica mais lento e fica vulnerável durante fugas.
Slide
Movimento de deslizar feito com Shift + C enquanto corre, útil para mudar de direção rapidamente nas curvas.
Cadeado
Trava colorida na saída que só abre com a chave da mesma cor.
Mochila
Item espalhado pelas salas e corredores onde as chaves ficam escondidas; o conteúdo muda a cada rodada.
Passeio Livre
Modo sem pressão onde o monstro é enfraquecido, ideal para aprender o mapa e treinar os controles.
No Power
Estado de alta dificuldade em que as luzes do mapa se apagam e você depende só da lanterna para enxergar.
Thomas
Monstro do mapa das Minas que se move pelos trilhos de trem e, durante a perseguição, usa seis pernas de aranha para alcançar qualquer ponto do mapa.
Ronald McDonald
Monstro do mapa PlayPlace, notavelmente rápido e silencioso, o que dificulta perceber sua aproximação.

Perguntas frequentes

FAQ

O que acontece quando o Gato no Chapéu me pega?

Você perde uma vida e larga a chave que estava carregando no chão, no ponto exato onde foi pego. Após renascer, espere o Gato se afastar antes de voltar ao local para pegar a chave — ele costuma permanecer perto do ponto de morte por um tempo. Outro jogador também pode pegar a chave antes de você.

Preciso abrir os cadeados em uma ordem específica?

Não há ordem obrigatória. Assim que você tiver uma chave, pode abrir o cadeado da mesma cor imediatamente, sem esperar pelas outras cores. Por isso, ao achar qualquer chave, vá direto à saída em vez de continuar explorando com ela no bolso.

Dá para jogar sozinho?

Dá, mas é consideravelmente mais difícil porque você precisa explorar, carregar as chaves e ficar de olho no Gato ao mesmo tempo. Se for jogar solo, o Passeio Livre é o melhor ponto de partida para aprender o mapa antes de tentar a fuga sozinho.

O que faço nas Minas se não há chaves para encontrar?

Nas Minas, o objetivo é diferente: encontre um picareta, mine carvão e coloque-o nas fornalhas espalhadas pelo mapa. Depois, pegue seis dinamites, ache um isqueiro e destrua a parede que bloqueia a saída. Leia o objetivo que aparece na tela ao entrar no mapa para não usar os passos da Escola.

Atualizado em 21/10/2026
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
Grite e Corra [VERITY] Scream And Run Studios, Jogando 2.2K, Avaliação 87.8%
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