DMvsS 공략: 게임 시작과 기본 흐름
소개
OverviewDMvsS(듀얼 머더 대 보안관)는 살인마(Murderer)와 보안관(Sheriff)으로 나뉘어 1대1부터 4대4까지 결투를 즐기는 대전형 슈팅 게임이에요. 현재 공개 테스트 중이라 데이터가 손상될 수 있으니 가볍게 즐기는 마음으로 플레이하는 게 좋아요. 이 공략에서는 처음 시작하는 법부터 각 진영의 싸우는 방법, 그리고 계속 지고 있을 때 확인할 사항까지 다뤄요.
이 페이지에서 알 수 있는 것
Contents
게임 시작과 기본 흐름
Step게임에 참가하면 자동으로 매칭돼요. 로드가 끝나면 이동 키와 마우스가 잘 반응하는지 먼저 확인하세요. 그다음 HUD(화면 표시)에서 내가 살인마인지 보안관인지 확인하고, 적보다 빨리 유리한 위치로 이동하세요.
- 로드 완료 후 이동 키를 눌러 조작이 잘 되는지 확인
- HUD에서 내 진영(살인마 또는 보안관)을 확인
- 높은 곳이나 엄폐물 뒤 등 유리한 위치로 빠르게 이동
- 적이 나타날 것 같은 방향으로 조준을 맞추고 사격 태세 유지
살인마(Murderer)의 전투 방법
Table살인마의 목표는 적을 쓰러뜨리는 거예요. 보안관에게 들키지 않도록 이동하면서 적이 어디에 있을지 예측하는 게 중요해요. 적에게 밀리고 있다면 다른 경로로 우회해서 뒤에서 기습하는 것도 효과적인 전술이에요.
- 적의 등이나 사각지대를 노려 기습 공격
- 여러 적 중 체력이 낮은 적부터 처리해 확실한 승리를 쌓기
- 적이 모이기 쉬운 장소를 미리 파악해 선점하기
- 적의 조준 사각지대를 의식하며 감시가 없는 통로로 이동하기
보안관(Sheriff)의 방어 전술
Table보안관의 목표는 살인마로부터 팀원을 지키는 거예요. 여러 명일 때는 역할을 나눠서 적이 올 것 같은 방향을 미리 막아야 해요. 혼자서 적을 쓰러뜨리려 하기보다 팀원이 도착할 때까지 시간을 버는 것도 중요한 전략이에요.
- 팀원과 위치를 분산해 적이 모든 방향에 동시 대응하게 만들기
- 적의 침입 경로를 예측해 먼저 조준을 맞춰두기
- 적이 자주 나타나는 구역을 파악해 매복하기
- 무리하게 반격하지 않고 팀원이 올 때까지 방어를 우선하기
1대1과 4대4의 차이
Tips1대1은 개인의 조준 실력과 적의 움직임을 읽는 능력이 모든 것을 결정해요. 반면 4대4에서는 팀원과의 연계와 위치 분산이 승패를 가르며, 혼자 행동하는 것은 피해야 해요.
- 1대1: 조준 정확도와 상대 움직임 예측에 집중
- 4대4: 팀원과 위치를 나누고 단독 행동은 자제
- 4대4에서 혼자 다수의 적과 마주쳤다면 무리하게 싸우지 말고 팀원을 기다리며 시간 벌기
- 규모가 커질수록 지도 전체를 의식하는 것이 중요
계속 질 때 확인할 사항
Check매번 같은 장소에서 쓰러진다면 행동 패턴을 바꿀 필요가 있어요. 조준이 계속 빗나간다면 마우스 감도를 조정하거나 기초 연습을 늘려보세요. 발소리나 총성이 들리지 않는다면 게임 음성 설정을 확인하세요.
- 매번 같은 장소에서 쓰러지지 않는지 확인 경로를 바꿔보기
- 조준이 계속 빗나가지 않는지 확인 마우스 감도 조정이나 기초 연습 추가
- 적의 위치를 예측하고 있는지 확인 발소리·총성·이동 경로 활용
- 게임 소리가 제대로 들리는지 확인 오디오 설정 점검
- 매 라운드 유리한 위치를 의식적으로 선점하고 있는지 확인
공개 테스트 중 주의사항
Warn이 게임은 현재 공개 테스트 중이에요. 게임이 안정적이라는 보장이 없고, 데이터는 언제든지 손상될 수 있어요. 버그를 발견하면 개발자에게 알려주세요.
모두의 공략 아이디어
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[테스트 중] DMvsS
용어집
Glossary- 살인마(Murderer)
- 적 팀 플레이어를 쓰러뜨리는 것이 목표인 진영으로, 주도권을 쥐고 공격적으로 움직여요.
- 보안관(Sheriff)
- 살인마로부터 팀원을 지키는 것이 목표인 진영으로, 방어적으로 위치를 굳혀요.
- HUD
- 화면에 표시되는 체력·탄약·지도 등 게임 상황을 파악하는 데 쓰이는 정보예요.
- 포지션
- 전투 중의 위치로, 높은 곳이나 적의 사각지대를 선택하면 유리해요.
- 기습
- 적이 눈치채지 못한 장소나 각도에서 갑자기 공격하는 유효한 전술이에요.
- 공개 테스트
- 게임이 완성되기 전의 시험판으로, 플레이어가 버그를 찾거나 의견을 보내 개발을 돕는 단계예요.
자주 묻는 질문
FAQ과금을 안 해도 불리하지 않나요?
이 게임은 대전형이라 과금으로 강해지는 시스템이 없어요. 과금 플레이어와 무과금 플레이어가 같은 조건으로 싸울 수 있어요.
조작이 너무 어려워요. 조정할 수 있나요?
게임 내 설정 메뉴에서 마우스 감도나 컨트롤러 감도를 조정할 수 있어요. 본인이 조작하기 편한 값으로 바꿔보세요.
4대4에서 혼자 적 여럿과 맞닥뜨렸을 때 어떻게 해야 하나요?
무리하게 전부 쓰러뜨리려 하지 말고, 팀원이 올 때까지 시간을 버세요. 적 한 명만 쓰러뜨려도 팀에 유리한 상황을 만들 수 있어요.
버그를 발견했을 때 어떻게 하나요?
로블록스 게임 페이지의 신고 기능을 이용하거나, 게임 내 채팅으로 개발자에게 알려주세요. 개인정보나 비밀번호는 절대 보내지 마세요.

