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Game guide

【ドア】攻略!サイクルとSourceルームの進め方・バッジ攻略も網羅

ドア
Door
Exfaultio・ 現在人数 57人・高評価率 92.4%
作者 Exfaultio
現在人数 57
高評価率 92.4%
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どんなゲーム?

Overview

「Door」は、Exfaultio が開発したシングルプレイヤー専用の探索ゲームです。ドアのハンドルをクリックするたびに、完全にランダムな部屋へ飛ばされます。
ゲーム内の説明によると「98%が歩行シミュレーター」と表現されており、各部屋をじっくり探索することが基本です。Robloxの高評価率は92.42%で、約989万回以上プレイされています。

このページでわかること

Contents
01

最初にやること

Step
結論 ドアのハンドルをクリックするだけでゲームが始まるので、まずは部屋を端まで歩いてみましょう。

操作はシンプルです。スタートルームにある1枚のドアのハンドルをクリックすると、ランダムな部屋へ移動します。
部屋を探索し終わったら、また次のドアを開けて先へ進みます。「Hello Door」バッジは初回ログイン時に自動で取得できます。

  1. ドアを開ける ハンドルをクリックするだけでOK。それだけが出発点です
  2. 部屋の端まで歩く 「Space」バッジは部屋の端に到達すると取れます。まず1部屋を最後まで歩ききりましょう
  3. リセットの使い方を覚える PCはRキー、モバイルはリセットボタン、コントローラーはYボタンでスタートルームへ戻れます
  4. コンソールを確認する F9キー(PC)で部屋の名前・作者・部屋番号を確認できます
掲示板で質問する
02

サイクルとソースへの道

Step
結論 サイクルを1回完了させると部屋プールがリセットされ、Sourceルームが生成に加わります。

部屋を開け続けると、すでに訪れた部屋はプールから除かれていきます。サイクルを完了させると全部屋がリセットされ、「the Cycle」バッジが取れます。サイクル完了後はSourceルームが生成プールに追加され、そこへ到達すると「the Source」バッジと、FakeEnd(WRONGルーム)が解放されます。

  1. サイクルを完了する 部屋を開け続けてサイクルを達成し、「the Cycle」バッジを取ります
  2. Sourceルームを目指す サイクル後に生成プールへ加わるSourceルームへ到達すると「the Source」バッジが取れます
  3. WRONGルームに入る Sourceへ到達したあと、FakeEndルームが生成プールに追加されます。そこへ入ると「WRONG」バッジを取得できます
  4. Thank Youエンディング Sourceルームで両方のレバーを引いてSpaceをワープさせると「Thank you」バッジが取れます
  5. Goodbye Doorエンディング Sourceルームで片方のレバーを引いてSpaceをワープさせ、戻ってもう片方を引く手順で「Goodbye Door」バッジが取れます
03

主なバッジ一覧

Table
結論 バッジは81個あります。ここでは取得条件が明確なものだけを抜粋しています。

バッジの取得条件はそれぞれの部屋で決まった行動をすることです。「Thank you」バッジを取得しないとLoopバッジのローマ数字ボタンが現れないなど、順番が重要なものもあります。以下は主なバッジのみで、全81個のうちの抜粋です。

バッジ名取得条件
Hello Door初めてゲームに参加する
Space部屋の端まで到達してスタートルームへ戻される
VoidVoidを初めてブレイクする
the Cycle初めてサイクルを完了させる
Void-less Cycle全部屋でVoidをブレイクせずにサイクルを達成する(死亡は可)
the SourceSourceルームへ初めて到達する
Thank youSourceルームで両レバーを引いてSpaceをワープさせる
Goodbye DoorSourceルームで片方のレバーを引いてSpaceをワープし、戻ってもう片方を引く
SurfaceSurfaceルームのはしごを最上部まで登る
RemainsCitySideルームの右側のキャンプファイヤーに触れる
ColoursColoursルームの奥のドアを開ける
OutsideWorlds Houseルームで鍵を2つ集めて脱出する
FloorsStairwayルームの最上部へ到達する
TopStaircaseルームの最上部へ到達する
WinnerObbyルームをクリアする
FirstFirstルームを端まで歩ききる
InnerInnerDoomルームのドアを見る
DarknessDarknessルームの端まで到達する
UnspeakableBloxburgNightルームのシャワーに触れる
SpotlightsSpotlightsルームの端まで到達する
ScratchedScratchedルームでプレイヤー上の音楽ディスクをクリックする
UnboundedLivingRoomsルームで窓がない部屋の窓の位置を歩き抜ける
RunnerSpeedrunルームの端まで到達する
LazerKillerbeamルームのレーザーに当たる
04

Loopバッジの攻略

Step
結論 「Thank you」バッジを取得してからでないとローマ数字ボタンが出現しないため、エンディング到達が先決です。

Loopバッジは、複数の部屋に散らばった10個のローマ数字ボタンをすべて押すことで取得できます。開発者のwikiでも「自分で探すことを強くおすすめする」と書かれていますが、詰まった場合の場所を以下にまとめています。

  1. 前提条件の確認 「Thank you」バッジを持っていないとボタンが現れません。まずエンディングを目指しましょう
  2. Never Endingルーム 緑のライトがある交差点に設置されています
  3. Side Worldルーム 部屋左側の岩の上にあります
  4. Officeルーム 部屋の奥、リスポーン地点の端にあります
  5. CitySideルーム Remainsバッジの右隣です。登る必要があります
  6. Speedrunルーム 脇道の隠しエリア内にあります
  7. Pitルーム 見えにくい道から入る小さなエリアにあります
  8. Layoutルーム 部屋の最高地点にあります
  9. LostWorldルーム 前方左側にある柱の、倒れた柱の上にあります
  10. Living Roomsルーム 窓がない階層で、窓が通常ある位置を通り抜けた先にあります
  11. Sky//Boxルーム 終点の最後の交差点で左ではなく右へ進んだ場所にあります
05

Void・Space・死亡の仕組み

Tips
結論 Voidブレイク・Spaceワープ・死亡はいずれもスタートルームへ戻る手段で、部屋によって使える方法が異なります。

PC はRキー、モバイルはリセットボタン、コントローラーはYボタンでVoidをブレイクしてスタートルームへ戻れます。ただし一部の部屋ではVoidブレイクができず、Spaceワープか死亡でしか抜け出せません。Spaceワープは、部屋の中で一定時間その場に留まるか、特定の地点まで歩くと自動的に発動します。

知っておくと得するコツ
  • Voidブレイク不可の部屋に注意:部屋によってはRキーを押しても戻れません。SpaceワープかDeath(死亡)を待ちましょう
  • Void-less Cycleを狙うなら:Voidを一度もブレイクせずにサイクルを完了させると「Void-less Cycle」バッジが取れます。死亡はOKです
  • Sourceルームでは慎重に:エンディングに関係するレバーがSourceルームにあります。どちらを先に引くかで取得できるバッジが変わります
  • Dev Modeで状況を把握:25 Robuxのゲームパスを購入するとDev Modeコンソールが使えます。サイクル数・死亡数・Sources到達回数などの値を確認できます
06

詰まったときの確認

Check
結論 バッジが取れないときは前提条件や部屋の特定のアクションを見落としていることが多いです。

各部屋のバッジには、特定の行動が必要なものがほとんどです。部屋に入るだけでは取れないバッジも多いので、各部屋で何かを「触る」「登る」「見つける」アクションを試してみましょう。

  • 「Thank you」バッジの取得確認 Loopバッジのローマ数字ボタンはこのバッジ取得後でないと出現しません
  • コンソールで部屋名を確認 F9キーでコンソールを開くと、今いる部屋の名前・作者・部屋番号が白文字で表示されます
  • モバイルでVoid-less Cycleが進まないとき バージョン1.3以降でモバイル対応が修正されています。ゲームが最新版かどうか確認してください

用語集

Glossary
サイクル(Cycle)
すべての部屋を一巡し終えると発生するリセットイベントで、完了すると部屋プールが再補充されSourceルームが解放されます。
Voidブレイク
Rキー(PC)・リセットボタン(モバイル)・Yボタン(コントローラー)を押してスタートルームへ戻る行動で、一部の部屋では使えません。
Spaceワープ
部屋の特定の地点へ到達するか、一定時間滞在すると自動的にスタートルームへ戻される仕組みです。
Sourceルーム
サイクルを完了させると生成プールに追加される特別な部屋で、エンディングに直結する2本のレバーがあります。
FakeEnd(WRONGルーム)
Sourceルームへ到達したあとに生成プールへ加わる部屋で、入るだけで「WRONG」バッジが取れます。
コミュニティルーム
Exfaultio以外のプレイヤーが制作した部屋で、退出時にドアの裏面に作者名が表示されます。
Dev Mode
25 Robuxのゲームパスで使えるデバッグコンソールで、サイクル数・死亡数・Source到達回数などの値を確認できます。

よくある質問

FAQ

部屋をスキップするにはどうすればいい?

PCはRキー、モバイルはリセットボタン、コントローラーはYボタンを押すとVoidをブレイクしてスタートルームへ戻れます。ただし、一部の部屋ではVoidブレイクができません。

マルチプレイには対応している?

このゲームはシングルプレイヤー専用として設計されており、マルチプレイは実装されません。「Multiplayerルーム」というコミュニティ部屋は存在しますが、それは1人で遊ぶ通常の部屋の1つです。

プレイデータはセーブされる?

データセーブ機能は実装されていませんし、今後も追加される予定はありません。サイクルの達成状況などはセッションをまたいで保持されないので、毎回最初から遊ぶ形になります。

どの部屋が出るかを指定できる?

部屋の指定はできません。出現する部屋は完全にランダムで、これはゲームの設計上の意図です。

コミュニティ制作の部屋を自分で投稿できる?

Exfaultioの公式Discordサーバー内にコミュニティルームの投稿チャンネルがあります。投稿前にピン留めメッセージでフォーマットを確認してください。すべての部屋が採用されるわけではありません。

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更新:2026/10/7
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ドア Exfaultio ・ 現在人数 57人 ・ 高評価率 92.4%
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