【門】攻略!房間生成和 Cycle 機制
這是什麼樣的遊戲?
Overview《門》(Door)是由 Exfaultio 開發的單人探索遊戲。每次點擊門把就會隨機進入一個新房間,官方說明形容這款遊戲「98% 是步行模擬器」。這篇攻略幫你從第一步走到兩個結局,以及收集 Loop 徽章。
這頁會告訴你的事
Contents
第一步:開門和回到起點
Step進入遊戲後,起點房間裡有一扇門。點擊門把就會隨機傳送到某個房間。
探索完畢後,再點下一扇門繼續前進。第一次進遊戲會自動取得「Hello Door」徽章。
- 點門把 這是唯一的出發動作,不需要其他設定
- 走到房間盡頭 走到端點並被傳回起點,即可取得「Space」徽章
- 學會回到起點的方法 PC 按 R 鍵、手機按重置按鈕、控制器按 Y 鍵,可以手動回到起點房間
- 用主控台確認房間資訊 PC 按 F9 鍵開啟 Roblox 內建主控台,白色文字會顯示目前房間的名稱、製作者和房間編號
MetaNew 玩家調查
下一份調查準備中。
房間生成和 Cycle 機制
Tips每次開門進入一個房間後,那個房間就會從生成池移除,不會再出現。當所有房間都走完,就會觸發 Cycle,所有房間重置並重新加入生成池,同時 Source 房間也會加入生成池。
抵達 Source 房間後,FakeEnd(又稱 WRONG 房間)也會加入生成池。存檔功能不會加入遊戲,每次遊玩都從頭開始。
- 抵達 Source 房間取得「the Source」徽章,同時 FakeEnd 加入生成池
- 進入 FakeEnd(WRONG 房間)即可取得「WRONG」徽章
- 部分房間不能用 R 鍵回到起點,只能等 Space Warp 自動觸發或死亡;Void-less Cycle 徽章要求全程不使用 R 鍵,但死亡不算違規
- 購買 25 Robux 的 Dev Mode 遊戲通行證後,可以查看 Cycles、Deaths、Sources 等數值,方便追蹤進度
兩種結局的取得方式
TableSource 房間內有兩根拉桿,操作順序不同會觸發不同結局。兩個結局都算正式結局,沒有哪個才是唯一正確的。
| Thank You 結局 | 在 Source 房間同時拉動兩根拉桿讓 Space 傳送,取得「Thank you」徽章 |
| Goodbye Door 結局 | 先拉一根拉桿讓 Space 傳送,回到 Source 房間後再拉另一根拉桿,取得「Goodbye Door」徽章 |
| 取得「Thank you」徽章之後,Loop 徽章所需的羅馬數字按鈕才會出現,所以建議先完成這個結局 | |
Loop 徽章:十個羅馬數字按鈕的位置
CheckLoop 徽章要求找到散布在不同房間的 10 個羅馬數字按鈕並全部按下。按鈕不會在沒有「Thank you」徽章的情況下出現,所以先完成 Thank You 結局是前提。
- Never Ending 房間 有綠色燈光的交叉路口
- Side World 房間 房間左側的岩石上
- Office 房間 房間最深處,重生點的端點
- CitySide 房間 Remains 徽章位置右側,需要爬上去才能到達
- Speedrun 房間 側邊隱藏區域內
- Pit 房間 從一條難以察覺的小路進入的小空間裡
- Layout 房間 房間的最高點
- LostWorld 房間 向前走靠左,找到傾倒的柱子,按鈕在柱子上
- Living Rooms 房間 在沒有窗戶的那一層,走過原本應該有窗戶的位置
- Sky//Box 房間 終點最後的交叉路口往右走,不要往左
部分徽章的取得條件
Table以下列出取得條件較具體的徽章,共 81 個中的部分。每個徽章都需要在指定房間完成對應動作。
| 徽章名稱 | 所在房間 | 取得條件 |
|---|---|---|
| Hello Door | 起點 | 第一次進入遊戲自動取得 |
| Space | 任意房間 | 走到房間盡頭被傳回起點 |
| Void | 任意房間 | 第一次手動重置回起點 |
| the Cycle | Cycle 房間 | 第一次完成 Cycle |
| Void-less Cycle | 全程 | 全程不使用重置,完成一次 Cycle(死亡不算違規) |
| the Source | Source 房間 | 第一次抵達 Source 房間 |
| Thank you | Source 房間 | 同時拉動兩根拉桿讓 Space 傳送 |
| Goodbye Door | Source 房間 | 先拉一根傳送後回來再拉另一根 |
| WRONG | FakeEnd 房間 | 抵達 Source 後進入 FakeEnd 房間 |
| Surface | Surface 房間 | 爬到梯子最頂端 |
| Remains | CitySide 房間 | 觸碰右側的營火 |
| Outside | Worlds House 房間 | 收集兩把鑰匙後離開 |
| Winner | Obby 房間 | 完成障礙跑關卡 |
| Unspeakable | BloxburgNight 房間 | 觸碰淋浴設備 |
| Scratched | Scratched 房間 | 點擊播放器上的音樂碟 |
| Lazer | Killerbeam 房間 | 被雷射擊中 |
| Pages | Slendery 房間 | 收集所有頁面後被 Slenderman 殺死 |
| FOE | Fight 房間 | 用劍擊倒敵人 |
| Anything | DNTpressAnything 房間 | 找到隱藏的門 |
| Lone | FloatingIslands 房間 | 找到孤島(提示:從白樺樹開始找) |
術語集
Glossary- Cycle
- 走完生成池中所有房間後觸發的重置事件,完成後所有房間重新加入生成池,同時 Source 房間也會加入。
- Space Warp
- 在房間內停留一定時間或走到特定地點後,自動被傳回起點的機制。
- Void 重置
- PC 按 R 鍵、手機按重置按鈕、控制器按 Y 鍵,手動回到起點的動作;部分房間不支援此操作。
- Source 房間
- 完成一次 Cycle 後才會加入生成池的特殊房間,內有兩根決定結局的拉桿。
- FakeEnd(WRONG 房間)
- 抵達 Source 房間後才加入生成池的特殊房間,進入即可取得「WRONG」徽章。
- 社群房間
- 由非開發者 Exfaultio 的玩家製作的房間,離開時可以在門背面看到製作者名稱。
- Dev Mode
- 花 25 Robux 購買的遊戲通行證,開啟後可查看 Cycles、Deaths、Sources 等詳細數值。
常見問題
FAQ這款遊戲支援多人同樂嗎?
不支援,也不會加入多人模式。遊戲是為單人體驗設計的,生成池裡有一個叫「Multiplayer」的社群房間,但那只是普通的單人房間之一。
可以選擇要進哪個房間嗎?
不行。房間出現的順序完全隨機,這是遊戲的設計核心,無法指定或控制。
進度可以存檔嗎?
不能,也不會加入存檔功能。Cycle 的達成狀況在遊戲結束後不會保留,每次遊玩都從頭開始。
怎麼知道現在在哪個房間?
PC 玩家按 F9 開啟 Roblox 主控台,白色文字會顯示房間名稱、製作者和目前是第幾個房間。手機玩家因為遊戲沒有開啟聊天功能,無法用這個方式查詢,需要購買 Dev Mode 通行證才能看到相關資訊。
我想提交自己製作的房間,怎麼做?
加入 Exfaultio 的 Discord 伺服器,裡面有專門的社群房間投稿頻道。投稿前先看置頂訊息確認格式要求。不是每個投稿都會被採用。
