Steal An Egg變異倍率排名:收入比較與疊加計算|Roblox

比較《Steal An Egg》的變異倍率時,在現有攻略已列出數值的8種變異中,Rainbow的×3.5最高。這只是單一變異倍率的比較,不代表該個體的最終收入或取得容易度也排名第一。
本頁將相同倍率列為同名次,並說明哪種寵物更適合使用變異道具,以及多種變異並存時要確認什麼。倍率尚未確認的新增變異會另外說明,不列入排名。
《Steal An Egg》是什麼遊戲?
《Steal An Egg》是一款Roblox遊戲,玩家將動物守護的蛋帶回基地,收集孵化的寵物。寵物收入可用來強化基地與跑步機;跑得更快後,就能探索更遠的區域。寵物除了種類不同,體型與變異也會造成差異。
遊戲支援PC、手機、平板與家用主機。先用能安全帶回的蛋建立收入,再隨著培育與探索尋找變異。
變異倍率排名:以相同條件比較8種變異
排名依據是單一變異記載倍率由高到低。同倍率共用名次,後面的名次會跳號。數值來自現有攻略與參考資料,並非本次實際遊玩測得的結果。
| 名次 | 圖示 | 變異 | 記載倍率 | 基礎收入100的假設比較 |
|---|---|---|---|---|
| 第1名 | Rainbow | ×3.5 | 350 | |
| 第2名 | Parasite | ×3 | 300 | |
| 並列第3名 | Fractured | ×2.75 | 275 | |
| 並列第3名 | Scrambled | ×2.75 | 275 | |
| 並列第5名 | Golden | ×2.5 | 250 | |
| 並列第5名 | Spirit Bloom | ×2.5 | 250 | |
| 第7名 | Bloom | ×1.25 | 125 | |
| 第8名 | Silver | ×1.2 | 120 |
變異圖示已與Steal An Egg Wiki(Fandom)的圖片比對,部分為參考外觀重新製作的圖片。原始資料:CC BY-SA;另有標示的遊戲素材權利歸各權利人所有。
最右欄為計算範例,不計入體型與其他修正,並不保證寵物的實際收入。
高排名變異要連同倍率與取得管道一起比較
第1名:Rainbow倍率高,但原本寵物的收入也很重要
資料將Rainbow列為一般蛋可出現的類型,記載倍率為×3.5。雖然倍率高,卻不代表能依照意願附加在指定寵物身上。找到個體後,請比較每秒收入是否超過目前主力。
與其為了等Rainbow而停留在低收入狀態,有時先帶回能取得的蛋、增加寵物,再提升移動速度與探索範圍,更有助於下一次強化。
第2名:Parasite要確認專用來源

Parasite記載倍率為×3。資料將它與專用蛋、活動獎勵連結,而非一般蛋的相同抽選條件。不要以為不斷孵化一般蛋就一定能取得;鎖定前先看相關活動與獎勵說明。
並列第3名:Fractured與Scrambled
現有攻略將Fractured與Scrambled都列為×2.75。倍率相同,但相關活動與兌換素材不同。Fractured可從Rift與Boss Shop查找線索;Scrambled則與Dr. Scramble、Experiment Shop有關。依目前進度及可用的獎勵、商店決定目標。
使用道具前,先確認適用對象與附加條件。能兌換道具並不代表一定能附加想要的變異,消耗時的說明也要讀清楚。
第5名以下:低倍率也可能提升主力陣容
Golden與Spirit Bloom以×2.5並列。Bloom為×1.25,Silver為×1.2,但在前期仍可能提高收入。不要只因排名低就丟棄,先比較該個體在目前基地的收入排名。
最強變異不一定等於最賺錢的寵物
關鍵是套用變異前的收入。在體型等條件相同的假設中,基礎收入100的Rainbow個體為350,基礎收入200的Golden個體為500。後者的變異雖排名第5,收入反而更高。重量帶來的成長與替換後的增加額,可參考變異與體型比較的實例。
| 比較項目 | 確認位置與判斷方式 |
|---|---|
| 原本的寵物 | 區分種類與尚未計入變異、體型修正的基礎收入。 |
| 體型 | 同種類也有大小差異,不要只比較變異倍率。 |
| 變異 | 確認附加種類,以及只有一種或有多種變異。 |
| 最終收入 | 作為基地內的最終比較依據,移除主力前先確認。 |
變異疊加時,不要直接相乘各倍率
MetaNew現有攻略與社群解析將多種變異描述為「把各自增加量加在基本1倍上」。Golden的×2.5增加1.5,Rainbow的×3.5增加2.5,因此參考式是1+1.5+2.5=5倍,不是2.5×3.5=8.75倍。
但單靠這個公式,未必能反推目前每隻寵物的收入。顯示收入可能已含其他修正,體型與四捨五入也可能不同。使用追加道具前,應比較同一個體的原本數值、現有變異及使用後數值。
變異倍率計算範例:統一基礎收入再比較
下表依現有攻略說明的「變異增加量相加」方式計算。前提是相同寵物、相同體型、相同其他修正,將無變異的基準收入設為B,單一倍率設為m。B不等於已有變異個體在使用道具前顯示的收入。
單一變異:B × m
多種變異:B ×{1 + (m₁−1) + (m₂−1) + …}
例如其他條件相同時收入為1,000,只有Golden為2,500,只有Rainbow為3,500。現有攻略的Golden加Rainbow範例是1+(2.5−1)+(3.5−1)=5,以相同基準計算為5,000。
| 比較狀態 | 變異部分參考倍率 | B=1,000的計算範例 | 相較無變異的增加量 |
|---|---|---|---|
| 無變異 | ×1 | 1,000 | 0 |
| 只有Silver | ×1.2 | 1,200 | +200 |
| 只有Bloom | ×1.25 | 1,250 | +250 |
| 只有Golden | ×2.5 | 2,500 | +1,500 |
| 只有Fractured或Scrambled | ×2.75 | 2,750 | +1,750 |
| 只有Parasite | ×3 | 3,000 | +2,000 |
| 只有Rainbow | ×3.5 | 3,500 | +2,500 |
| Golden+Rainbow(現有攻略的組合範例) | ×5 | 5,000 | +4,000 |
表中的1,000是假設計算值。若將已有變異的顯示收入當作B,再乘同一倍率,就會重複計算。此公式也不保證所有新增變異能同時附加,或體型等修正的計算順序。
低倍率變異也能靠更高的原始收入勝出
B=2,000的個體附加Fractured,為2,000×2.75=5,500;B=1,000附加Rainbow,為1,000×3.5=3,500。其他條件相同時,後者變異倍率較高,實際收入卻是前者較高。使用稀有變異道具前,更要比較目標收入。
已有Golden的個體再附加Rainbow時,收入如何增加?
在上方範例中,收入從只有Golden的2,500增至兩種皆有的5,000,因此前後比值為5,000÷2,500=2倍。不要因Rainbow是×3.5,就把目前顯示的2,500再乘3.5;要分清已有變異與新增加的變異。
成功率10%,不代表使用10個必定成功
現有攻略將Fractured與Scrambled變異道具描述為對孵化前的蛋使用,成功率10%。若目前使用畫面也顯示10%,每次獨立且沒有保底或機率變化,10次全部失敗的機率是0.9¹⁰ ≈ 34.9%。至少成功一次的機率是1−0.9¹⁰ ≈ 65.1%,並非100%。
「平均10次成功1次」也不保證使用10次必定成功。失敗後若仍是10%,下一次也只有10%。用完素材前,先考慮目標蛋是否合適、成功能提升多少收入,或投入其他培育是否更划算。
不同次數的參考值與一般蛋抽選的差異,可看變異稀有度與成功機率;各變異的取得步驟則見變異一覽與取得管道。
為何沒有將Enchanted、Nitro與Spectral列入排名?
我們也查閱了新增變異,但Enchanted在不同資料有×2.8與×2.85等不一致記載。Nitro與Spectral的現行倍率也未找到能獨立佐證的資料,因此不把證據程度不同的數值混入同一排名。
比較表只有8種,不代表遊戲內只有8種變異。查名稱與取得類別可看變異一覽;提升收入的培育順序則可參考Steal An Egg攻略。
有能幫助取得變異的兌換碼嗎?
截至2026年10月22日確認時,MetaNew的Steal An Egg兌換碼列表有0組有效代碼,尚未確認有保證獲得變異道具的代碼或代碼輸入欄位。請勿套用其他遊戲代碼,應確認新的官方公告與列表。
新手應優先收集什麼?
- 先從能帶回的蛋增加寵物,穩定收入。
- 強化跑步機,提升從遠處區域安全返回的速度。
- 比較新個體放置後的每秒收入,不只看變異名稱。
- 使用活動素材前,確認對象、成功條件與效果。
高倍率變異雖有用,卻無法跳過搬運與培育階段。先選擇能提高目前基地收入的方法。
想將計算用於基地培育,可看攻略內的依每秒收入替換寵物的方法。基本疊加說明則在變異疊加攻略。
資料確認範圍與來源
本文於2026年10月22日比對MetaNew遊戲介紹、現有攻略及下列資料編寫,並非編輯部本次實際遊玩測得的數值。倍率與取得條件可能因更新改變,使用消耗道具前也請確認遊戲內顯示。
- Roblox官方《Steal An Egg》:基本玩法與支援裝置。
- Steal An Egg Wiki(Fandom):變異圖示、8種倍率與體型差異。於2026年10月22日直接比對頁面。
