Guía de Escuela de Jujutsu: Preparación antes de entrar al turno
Acerca de
OverviewEscuela de Jujutsu 🏫 (Anomalía) es un juego de rol de terror en Roblox donde asumes el turno de noche como guardia de la Jujutsu High. Tu trabajo es revisar IDs y sellar los permisos de los visitantes para que crucen la barrera maldita, pero hay criaturas catalogadas como anomalías que intentan colarse, y Suguru Geto esconde algo que no verás venir. Esta guía te explica cómo hacer tu trabajo de portero, qué puedes hacer dentro de la escuela y cómo conseguir los 10 finales del juego.
Qué hay en esta página
Contents
Preparación antes de entrar al turno
CheckEl juego está diseñado con efectos visuales y de sonido que solo se aprovechan bien con la configuración adecuada. Antes de abrir la puerta de la Jujutsu High, ajusta dos cosas en Roblox.
- Sube la calidad gráfica al máximo desde los ajustes de Roblox antes de entrar a la partida.
- Usa auriculares en lugar de altavoces; el audio es parte central de las situaciones de terror.
- Si es tu primera vez en este universo, ten en cuenta que este juego es la precuela de Freaky Gojo, así que jugarlo primero te da contexto para la historia.
- Si encuentras algún error, puedes reportarlo en el servidor de la comunidad oficial.
Mecánica principal: el turno de portero
StepAl comenzar, eres asignado como guardia de seguridad de la Jujutsu High para el turno nocturno. Tu misión es controlar quién entra a través de la barrera maldita. Si dejas pasar a una anomalía, la barrera puede ser atravesada.
- Al iniciar la partida obtienes el badge Welcome y quedas registrado como guardia oficial.
- Cada visitante que llegue debe presentar su ID y su permiso; revísalos con cuidado antes de sellarlos.
- Si un visitante te parece sospechoso, no le des el sello dejar pasar a una anomalía tiene consecuencias directas en el final que obtienes.
- Presta atención a Suguru Geto; la historia gira en torno a que este personaje no es quien aparenta ser.
- Cuando desbloquees el badge SCHOOL EXPANSION, se abrirá el acceso al interior de la escuela y podrás ir más allá del puesto de guardia.
Actividades dentro de la escuela
TipsUna vez que accedes al interior con el badge SCHOOL EXPANSION, hay varias actividades disponibles. Algunas son tranquilas, otras te meterán en problemas.
- Limpia el polvo de la escuela para conseguir el badge Dust-Free School.
- Devuelve libros a la biblioteca: llegar a 250 libros desbloquea Regular Visitor, a 500 libros The Familiar Aisle, y a 1 000 libros Everything in its place. Es progreso acumulado, así que puedes hacerlo en varias sesiones.
- Interactúa con las personas del interior y haz que te conozcan por tu nombre para obtener el badge Respected Sorcerer.
- Usa el ojo crítico que entrenaste revisando documentos para actuar de forma rebelde dentro de la escuela y desbloquear Rebel Sorcerer.
Los 10 finales del juego
TableHay 10 finales confirmados, cada uno asociado a un badge. No existe un ENDING 3; la numeración salta del 2 al 4. Tu comportamiento durante el turno y en el interior de la escuela determina a cuál llegas.
| Final | Qué lo provoca |
|---|---|
| ENDING 1 | Detuviste a todas las anomalías con éxito |
| ENDING 2 | Una anomalía logró atravesar la barrera maldita |
| ENDING 4 | Escapaste del Prison Realm con rapidez |
| ENDING 5 | Quedaste atrapado en el Prison Realm demasiado tiempo |
| ENDING 6 | Exploraste lugares a los que no debías entrar |
| ENDING 7 | Llevaste ciertas acciones demasiado lejos |
| ENDING 8 | Final misterioso descrito solo como "Sweet" |
| Sealed Room Ending | Entraste a la habitación sellada y heredaste su maldición |
| Self Embodiment Ending | Tu alma atravesó una transformación |
| No longer Human Ending (ENDING 10) | El último final numerado del juego |
Badges que piden condiciones especiales
CheckAdemás de los badges ligados a finales y tareas claras, hay varios que requieren descubrir su condición por cuenta propia. El juego tiene 22 badges en total y no es posible conseguirlos todos en una sola partida.
- Yuji el badge solo indica que algo le ocurre a su cabello; está relacionado con el resultado de alguna acción concreta.
- JACKPOT descrito como "¡ardiendo de calor!"; su condición exacta hay que explorarla.
- Overtime Protocol se obtiene al completar el entrenamiento oficial dentro del juego.
- Para conseguir todos los badges necesitarás varias partidas cambiando tus decisiones en cada una.
Glosario
Glossary- Anomalía
- Criatura maldita categorizada como amenaza que intenta colarse en la Jujutsu High haciéndose pasar por visitante.
- Barrera (Barrier)
- Escudo maldito que protege la Jujutsu High; si dejas pasar una anomalía, puede ser atravesado.
- Prison Realm
- Trampa que aparece en los caminos hacia ENDING 4 y ENDING 5; la rapidez con la que salgas determina cuál de los dos obtienes.
- SCHOOL EXPANSION
- Badge que desbloquea el acceso al interior de la escuela y sus actividades adicionales.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Existe un ENDING 3?
No. La lista de badges confirma que los finales van del 1 al 2 y luego saltan directamente al 4. No hay ENDING 3.
¿Los libros que devuelvo en la biblioteca se cuentan entre sesiones?
Sí, el progreso es acumulado. Puedes devolver libros en distintas partidas y la cuenta sigue subiendo hasta llegar a las marcas de 250, 500 y 1 000.
¿Necesito jugar Freaky Gojo antes o después?
Escuela de Jujutsu (Anomalía) es la precuela, así que lo ideal es jugarlo primero. De esa forma la historia de Freaky Gojo tendrá más contexto cuando la juegues.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.
