Guia de Escola de Jujutsu: Primeiros passos na portaria
Sobre
OverviewEscola de Jujutsu (Anomalia) é um jogo de terror no Roblox em que você faz o turno noturno como segurança da Jujutsu High. Sua missão é conferir IDs, carimbar papéis de permissão e impedir que maldições disfarçadas de visitantes passem pela barreira amaldiçoada. O jogo é um prelúdio direto de Freaky Gojo, então jogar aqui primeiro ajuda a entender a história completa. Este guia cobre o trabalho de portaria, os finais possíveis, as atividades dentro da escola e como colecionar as insígnias.
O que tem nesta página
Contents
Primeiros passos na portaria
StepAo entrar, você recebe a insígnia Welcome e começa oficialmente como segurança. A rotina é simples: inspecione cada visitante, verifique o ID dele e carimbe o papel de permissão antes de liberar a passagem pela barreira. O problema é que Anomalias, maldições que tentam se passar por visitantes comuns, podem aparecer a qualquer momento. Deixar uma Anomalia passar significa que a barreira da escola é rompida, e isso muda o final que você vai receber.
- Receba a insígnia Welcome ao começar ela confirma que você está no posto certo.
- Verifique o ID de todo visitante antes de carimbar o papel de permissão.
- Preste atenção em detalhes suspeitos Anomalias tentam se disfarçar de visitantes normais.
- Não libere ninguém sem checar os documentos, mesmo que pareça pressa.
- Suas decisões aqui influenciam diretamente qual dos dez finais você vai alcançar.
Dez finais, escolhas diferentes
TableO jogo tem dez finais, cada um representado por uma insígnia. A numeração pula do ENDING 2 direto para o ENDING 4, sem ENDING 3. Veja o que leva a cada resultado.
| Final | Como chegar |
|---|---|
| ENDING 1 | Impede todas as Anomalias de entrar na escola |
| ENDING 2 | Deixa uma Anomalia romper a barreira da escola |
| ENDING 4 | Escapa rapidamente da armadilha Prison Realm |
| ENDING 5 | Fica preso no Prison Realm por tempo demais |
| ENDING 6 | Avança longe demais por áreas proibidas da escola |
| ENDING 7 | Exagera em alguma ação dentro do jogo |
| ENDING 8 | Final misterioso descrito apenas como 'Sweet' |
| Sealed Room Ending | Entra na sala selada e herda a maldição do lugar |
| Self Embodiment Ending | Passa por uma transformação da alma |
| No longer Human Ending (ENDING 10) | Resultado de uma sequência específica de ações |
O que fazer dentro da escola
TipsAo conseguir a insígnia SCHOOL EXPANSION, você acessa o interior da Jujutsu High e encontra novas tarefas. A biblioteca é o local que exige mais paciência: devolver livros à prateleira rende insígnias progressivas conforme o total acumulado. Limpar o pó da escola e conversar com os personagens do lugar também desbloqueiam recompensas próprias.
- Remova o pó do ambiente para receber a insígnia Dust-Free School.
- Devolva 250 livros para ganhar Regular Visitor, 500 para The Familiar Aisle e 1.000 para Everything in its place.
- Fale com as pessoas da escola e faça seu nome ser reconhecido para desbloquear Respected Sorcerer.
- Use os olhos treinados na portaria para agir de forma suspeita dentro da escola e liberar Rebel Sorcerer.
Como colecionar todas as insígnias
CheckNenhuma partida única dá acesso a todos os finais e todas as atividades ao mesmo tempo. A estratégia é mudar suas decisões a cada ciclo: libere visitantes que bloqueou antes, tome caminhos diferentes na escola e teste ações que ainda não tentou. As devoluções de livros acumulam entre sessões, então já é possível ir somando as 1.000 unidades aos poucos.
- Mude o resultado na portaria em cada rodada para destrancar finais diferentes.
- Monitore o total de livros devolvidos 250, 500 e 1.000 são os marcos para novas insígnias.
- Procure a insígnia Yuji observando o que acontece com o cabelo de um personagem específico.
- Tente descobrir a insígnia JACKPOT, descrita como 'quente em chamas' explore cada canto.
- Conclua o treinamento completo dentro do jogo para receber a insígnia Overtime Protocol.
Configurações antes de começar
SummaryO jogo foi feito com efeitos sonoros e visuais de terror que dependem de boa qualidade de imagem e áudio para funcionar bem. Suba o nível de gráficos nas configurações do Roblox antes de entrar e use fone de ouvido, não caixa de som. Cada sala comporta no máximo 24 jogadores. Se encontrar algum erro, o canal oficial para reportar bugs é o servidor de comunidade do jogo.
- Suba o gráfico para o máximo ou próximo disso nas configurações do Roblox.
- Use fone de ouvido boa parte do horror do jogo é sonoro.
- Cada sala tem limite de 24 jogadores.
- Bugs podem ser reportados no servidor de comunidade oficial do jogo.
Glossário
Glossary- Anomalia
- Maldição que tenta se disfarçar de visitante comum para entrar na Jujutsu High; cabe ao jogador identificá-la e barrá-la.
- Barreira
- Campo protetor mantido pela magia dos feiticeiros que envolve a Jujutsu High; deixar uma Anomalia passar rompe essa proteção.
- Prison Realm
- Armadilha ligada aos ENDING 4 e ENDING 5; a velocidade com que você escapa determina qual dos dois finais recebe.
- SCHOOL EXPANSION
- Insígnia que libera o acesso ao interior da escola e às atividades de limpeza e biblioteca.
- Suguru Geto
- Personagem mencionado na história cujo verdadeiro papel é a chave da narrativa do jogo.
Perguntas frequentes
FAQPreciso jogar Freaky Gojo antes ou depois deste jogo?
Escola de Jujutsu (Anomalia) é o prelúdio de Freaky Gojo. Jogar este aqui primeiro deixa a ordem da história mais clara, mas não é obrigatório para entender as mecânicas de nenhum dos dois.
Existe ENDING 3?
Não. A lista de insígnias vai de ENDING 2 direto para ENDING 4, sem nenhum ENDING 3 no jogo.
As devoluções de livros reiniciam a cada partida?
Não. O total de livros devolvidos acumula entre sessões. Você pode chegar à marca de 1.000 unidades ao longo de várias partidas sem perder o progresso.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
