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Guia de Escola de Jujutsu: Primeiros passos na portaria

Escola de Jujutsu 🏫 (Anomalia)
Jujutsu School🏫 (Anomaly)
Centurion Kitchen, Jogando 142, Avaliação 95.1%
Criador Centurion Kitchen
Jogando 142
Avaliação 95.1%
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Sobre

Overview

Escola de Jujutsu (Anomalia) é um jogo de terror no Roblox em que você faz o turno noturno como segurança da Jujutsu High. Sua missão é conferir IDs, carimbar papéis de permissão e impedir que maldições disfarçadas de visitantes passem pela barreira amaldiçoada. O jogo é um prelúdio direto de Freaky Gojo, então jogar aqui primeiro ajuda a entender a história completa. Este guia cobre o trabalho de portaria, os finais possíveis, as atividades dentro da escola e como colecionar as insígnias.

O que tem nesta página

Contents
01

Primeiros passos na portaria

Step
Resumindo Conferir ID e carimbar a permissão de cada visitante é o trabalho central do jogo.

Ao entrar, você recebe a insígnia Welcome e começa oficialmente como segurança. A rotina é simples: inspecione cada visitante, verifique o ID dele e carimbe o papel de permissão antes de liberar a passagem pela barreira. O problema é que Anomalias, maldições que tentam se passar por visitantes comuns, podem aparecer a qualquer momento. Deixar uma Anomalia passar significa que a barreira da escola é rompida, e isso muda o final que você vai receber.

  1. Receba a insígnia Welcome ao começar ela confirma que você está no posto certo.
  2. Verifique o ID de todo visitante antes de carimbar o papel de permissão.
  3. Preste atenção em detalhes suspeitos Anomalias tentam se disfarçar de visitantes normais.
  4. Não libere ninguém sem checar os documentos, mesmo que pareça pressa.
  5. Suas decisões aqui influenciam diretamente qual dos dez finais você vai alcançar.
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02

Dez finais, escolhas diferentes

Table
Resumindo Cada final depende das suas ações na portaria e dentro da escola; não existe ENDING 3.

O jogo tem dez finais, cada um representado por uma insígnia. A numeração pula do ENDING 2 direto para o ENDING 4, sem ENDING 3. Veja o que leva a cada resultado.

FinalComo chegar
ENDING 1Impede todas as Anomalias de entrar na escola
ENDING 2Deixa uma Anomalia romper a barreira da escola
ENDING 4Escapa rapidamente da armadilha Prison Realm
ENDING 5Fica preso no Prison Realm por tempo demais
ENDING 6Avança longe demais por áreas proibidas da escola
ENDING 7Exagera em alguma ação dentro do jogo
ENDING 8Final misterioso descrito apenas como 'Sweet'
Sealed Room EndingEntra na sala selada e herda a maldição do lugar
Self Embodiment EndingPassa por uma transformação da alma
No longer Human Ending (ENDING 10)Resultado de uma sequência específica de ações
03

O que fazer dentro da escola

Tips
Resumindo Depois de explorar a escola, há limpeza, devoluções de livros e interações com personagens para desbloquear insígnias extras.

Ao conseguir a insígnia SCHOOL EXPANSION, você acessa o interior da Jujutsu High e encontra novas tarefas. A biblioteca é o local que exige mais paciência: devolver livros à prateleira rende insígnias progressivas conforme o total acumulado. Limpar o pó da escola e conversar com os personagens do lugar também desbloqueiam recompensas próprias.

Dicas que vale a pena saber
  • Remova o pó do ambiente para receber a insígnia Dust-Free School.
  • Devolva 250 livros para ganhar Regular Visitor, 500 para The Familiar Aisle e 1.000 para Everything in its place.
  • Fale com as pessoas da escola e faça seu nome ser reconhecido para desbloquear Respected Sorcerer.
  • Use os olhos treinados na portaria para agir de forma suspeita dentro da escola e liberar Rebel Sorcerer.
04

Como colecionar todas as insígnias

Check
Resumindo O jogo tem 22 insígnias no total e é necessário mais de uma sessão para conseguir todas.

Nenhuma partida única dá acesso a todos os finais e todas as atividades ao mesmo tempo. A estratégia é mudar suas decisões a cada ciclo: libere visitantes que bloqueou antes, tome caminhos diferentes na escola e teste ações que ainda não tentou. As devoluções de livros acumulam entre sessões, então já é possível ir somando as 1.000 unidades aos poucos.

  • Mude o resultado na portaria em cada rodada para destrancar finais diferentes.
  • Monitore o total de livros devolvidos 250, 500 e 1.000 são os marcos para novas insígnias.
  • Procure a insígnia Yuji observando o que acontece com o cabelo de um personagem específico.
  • Tente descobrir a insígnia JACKPOT, descrita como 'quente em chamas' explore cada canto.
  • Conclua o treinamento completo dentro do jogo para receber a insígnia Overtime Protocol.
05

Configurações antes de começar

Summary
Resumindo Gráfico alto e fone de ouvido são a configuração oficial recomendada pelos desenvolvedores.

O jogo foi feito com efeitos sonoros e visuais de terror que dependem de boa qualidade de imagem e áudio para funcionar bem. Suba o nível de gráficos nas configurações do Roblox antes de entrar e use fone de ouvido, não caixa de som. Cada sala comporta no máximo 24 jogadores. Se encontrar algum erro, o canal oficial para reportar bugs é o servidor de comunidade do jogo.

  • Suba o gráfico para o máximo ou próximo disso nas configurações do Roblox.
  • Use fone de ouvido boa parte do horror do jogo é sonoro.
  • Cada sala tem limite de 24 jogadores.
  • Bugs podem ser reportados no servidor de comunidade oficial do jogo.

Glossário

Glossary
Anomalia
Maldição que tenta se disfarçar de visitante comum para entrar na Jujutsu High; cabe ao jogador identificá-la e barrá-la.
Barreira
Campo protetor mantido pela magia dos feiticeiros que envolve a Jujutsu High; deixar uma Anomalia passar rompe essa proteção.
Prison Realm
Armadilha ligada aos ENDING 4 e ENDING 5; a velocidade com que você escapa determina qual dos dois finais recebe.
SCHOOL EXPANSION
Insígnia que libera o acesso ao interior da escola e às atividades de limpeza e biblioteca.
Suguru Geto
Personagem mencionado na história cujo verdadeiro papel é a chave da narrativa do jogo.

Perguntas frequentes

FAQ

Preciso jogar Freaky Gojo antes ou depois deste jogo?

Escola de Jujutsu (Anomalia) é o prelúdio de Freaky Gojo. Jogar este aqui primeiro deixa a ordem da história mais clara, mas não é obrigatório para entender as mecânicas de nenhum dos dois.

Existe ENDING 3?

Não. A lista de insígnias vai de ENDING 2 direto para ENDING 4, sem nenhum ENDING 3 no jogo.

As devoluções de livros reiniciam a cada partida?

Não. O total de livros devolvidos acumula entre sessões. Você pode chegar à marca de 1.000 unidades ao longo de várias partidas sem perder o progresso.

Atualizado em 21/10/2026
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
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