Trampa durante las pruebas es un juego de supervivencia en el salón de clases: tienes que completar tu examen sin que el profesor te descubra usando el teléfono u otros artilugios. Esta guía cubre los pasos para empezar, cómo manejar la ansiedad y la mirada del profesor, cómo ganar créditos y qué hacer cuando te quedas atascado.
En resumenRevisar la guía del jugador y la tienda antes del primer examen reduce los errores del principiante.
Cuando entras al lobby, no vayas directo al examen. Abre primero la guía del jugador para entender las reglas básicas de la mirada del profesor, la ansiedad y los informantes. Luego revisa la tienda para saber qué puedes comprar con tu nivel actual y qué tendrás que esperar.
Lee la guía del jugadorrepasa las reglas de la mirada del profesor, la ansiedad y los informantes.
Abre la tiendaidentifica qué artilugios puedes comprar ahora y cuáles exigen un nivel mayor.
Limita tus herramientas al principiousa solo la hoja de respuestas, el lápiz y el teléfono hasta que domines el flujo del juego.
Cuando te asignen asiento, localiza dónde está el profesor y qué ángulos quedan fuera de su vista.
Tu objetivo en la primera partida es terminar el examen, no sacar 100.
En resumenRellenar todas las preguntas con A primero y luego corregir solo las que muestra el teléfono es el método más eficiente para empezar.
Al iniciar el examen, mira al frente y sostén el lápiz para bajar tu ansiedad antes de hacer cualquier otra cosa. La clave del método básico es rellenar primero todas las respuestas con A: el teléfono solo mostrará los números de pregunta que necesitan corrección, así no cambiarás por error una respuesta que ya era correcta.
Mira al frente y sostén el lápiz al inicio para reducir la ansiedad.
Abre la hoja de respuestas y marca todas las preguntas con A.
Espera a que el profesor mire hacia otro lado y saca el teléfono para fotografiar la hoja.
Corrige solo las preguntas que aparecen en la pantalla del teléfono; las que no aparecen ya tienen A como respuesta correcta.
Guarda el teléfono de inmediato y no intentes corregir más de dos o tres preguntas a la vez.
Si tu ansiedad llega cerca de la mitad, para, mira al frente y deja que baje antes de volver a actuar.
03Eventos en marcha y próximosEvents
Eventos en marcha o próximos. Tienen fechas fijas, así que revísalos primero.
En marcha –
Cheating During Testing
MAIN UPDATES:
👩🏫 2 New Teachers
🚪3 New Classrooms
🔒 In School Suspension(ISS) Room
👀 ISS Supervisor
🧑🔧 Redes…
En resumenLo que decide si el profesor te ve es hacia dónde apuntan su cabeza y su cuerpo, no cuán lejos está de ti.
Aunque el profesor esté lejos, si te está mirando directamente es peligroso actuar. Si está cerca pero completamente de espaldas, puedes tener una ventana segura. Cuando la ansiedad sube demasiado, el profesor entra en un estado de atención fija sobre ti y ya no tendrás momentos seguros para actuar.
Consejos que conviene saber
Antes de sacar cualquier artilugio, confirma la dirección de la cabeza y el cuerpo del profesor.
Decide de antemano qué vas a hacer en cada movimiento, por ejemplo 'corrijo dos preguntas y guardo'.
Para revisar al profesor, echa un vistazo rápido a izquierda y derecha y vuelve al frente; no gires la cámara en círculos.
Cuando la ansiedad se acerque a la mitad, mira al frente, sostén el lápiz y espera a que baje.
Si el profesor empieza a girar hacia ti, guarda el artilugio de inmediato.
05
Versiones A y B de la hoja de respuestas
Warn
En resumenAntes de compartir respuestas con un amigo, confirmen que los dos tienen la misma versión de la hoja.
El examen existe en dos versiones: A y B. En la misma pregunta número, la respuesta correcta puede ser diferente según la versión que te tocó. Si compartes respuestas con un compañero sin verificar esto primero, puedes terminar con más errores de los que tenías.
Ojo con esto
Antes de compartir respuestas, confirma que tu versión y la de tu amigo coinciden.
Si colaboraste con alguien y tu calificación bajó, lo primero que debes revisar es si las versiones eran iguales.
No compartas información personal ni redes sociales para coordinar en el juego; no es necesario.
Ten presente que otros jugadores en el salón pueden reportarte al profesor a cambio de créditos.
06
Créditos, niveles y orden de compras
Table
En resumenPara comprar un artilugio necesitas cumplir tanto el requisito de créditos como el de nivel; uno solo no basta.
Cada examen completado otorga créditos y experiencia. Cuanto más alta sea tu calificación, mayor es la recompensa. Los artilugios de la tienda tienen dos condiciones de compra: créditos suficientes y nivel mínimo alcanzado. Jugar sin gastar Robux es completamente viable si repites exámenes y priorizas bien las compras.
Sin Robux
repite exámenes y enfócate en mejorar el teléfono, que amplía cuántas preguntas puedes verificar de una vez.
Teléfono mejorado
es la primera compra que vale la pena porque cambia directamente cuánto puedes corregir por turno.
Smartwatch
útil si se te acaba el tiempo con frecuencia, ya que ayuda a gestionar el reloj.
Snacks
cómpralos solo si la pérdida de hambre te ha causado fallos; revisa la cantidad de recuperación en la pantalla de descripción del juego.
Smartglasses
permiten ver información de otros jugadores, pero elevan la ansiedad más rápido; déjalos para cuando ya tengas experiencia.
Artículos de pago con Robux
confirma con un adulto antes de gastar dinero real.
07
Solución a los problemas más frecuentes
Check
En resumenCuando fallas varias veces seguidas, cambia una sola variable por partida para encontrar la causa real.
Si te quedas atascado en el mismo punto, revisa esta lista en orden. Muchas veces el problema viene de más de una causa a la vez, así que empieza por la que notes más.
El profesor te atrapa seguidoestás sacando el teléfono demasiado tiempo; reduce cada acción a menos preguntas.
La ansiedad se dispara rápidoestás mirando alrededor durante demasiado tiempo; vuelve al frente con más frecuencia.
El teléfono muestra pocas preguntaslos teléfonos de nivel más alto muestran más preguntas por captura.
Coordinaste con un amigo pero tu nota bajórevisen si ambos tienen la misma versión de la hoja.
Se acaba el tiempodeja de apuntar al 100; prioriza las preguntas que puedes corregir con certeza y envía lo que tengas.
Tienes créditos pero no puedes comprarverifica si también cumples el requisito de nivel del artilugio.
¿Atascado? Prueba con un vídeo
Cheating During Testing [BETA] - Full Game Walkthrough + Ending - Roblox
How to ALWAYS Win in Cheating During Testing | Roblox
En resumenCualquier jugador desconocido en el salón puede reportarte al profesor para ganar créditos.
El salón puede tener varios jugadores al mismo tiempo. Algunos pueden decidir reportar tu trampa al profesor a cambio de créditos. Juega sabiendo que no todos los compañeros de clase son aliados.
Ojo con esto
Mantén siempre presente que un jugador desconocido puede delatarte en cualquier momento.
No compartas datos personales, redes sociales ni contactos de voz para cooperar dentro del juego.
Si recibes acoso o insultos, usa las opciones de silenciar, bloquear y reportar.
No uses scripts externos ni herramientas de respuesta automática; ponen tu cuenta en riesgo.
09
Códigos de canje
Tips
En resumenUsa cada código en cuanto lo consigas porque tienen fecha de caducidad y solo funcionan una vez por cuenta.
Los códigos se ingresan en el menú dedicado dentro del juego. Cada código solo puede usarse una vez por cuenta y deja de funcionar cuando vence su período de distribución. Los códigos vigentes están en la sección de códigos de esta misma página.
Consejos que conviene saber
Busca el campo de ingreso de códigos en el menú del juego.
Pega el código en lugar de escribirlo a mano para evitar errores.
Un código usado no puede volver a ingresarse en la misma cuenta.
Úsalo en cuanto lo veas; los códigos vencen sin previo aviso.
Glosario
Glossary
Créditos
La moneda del juego que se gana al completar exámenes y se usa para comprar artilugios en la tienda.
Ansiedad
Un medidor que sube cuando realizas acciones sospechosas y baja cuando miras al frente con el lápiz en mano; si llega muy alto, el profesor te pone en su punto de mira.
Informante (snitch)
Un jugador que reporta tu trampa al profesor a cambio de créditos.
Versión A / Versión B
Las dos variantes de la hoja de respuestas; el mismo número de pregunta puede tener respuestas distintas según la versión.
Artilugio / Gadget
Cualquier herramienta que usas para copiar, como el teléfono, el smartwatch o las smartglasses.
Snack
Consumible que recupera el nivel de hambre; la cantidad de recuperación está en la pantalla de descripción del juego.
Loadout
El conjunto de artilugios que llevas al examen.
Preguntas frecuentes
FAQ
¿Qué pasa si se acaba el tiempo?
El examen termina en ese momento y tu calificación se calcula con las respuestas que hayas dado hasta entonces. Completar el examen aunque sea con algunos errores da mejor resultado que quedarte sin tiempo, así que prioriza entregar sobre alcanzar el puntaje perfecto.
¿Por qué el teléfono no muestra algunas preguntas?
Si rellenaste todas las preguntas con A antes de fotografiar, el teléfono solo muestra las que necesitan corrección. Las preguntas que no aparecen ya tienen A como respuesta correcta, así que no las toques.
¿Se puede avanzar bien sin gastar Robux?
Sí. Completar exámenes repetidamente acumula créditos y experiencia suficientes para mejorar el equipo. Los artículos de pago ofrecen ventajas adicionales, pero no son necesarios para progresar.
¿Por qué me descubrieron si tenía el teléfono guardado?
Puede deberse a que otro artilugio quedó visible, a que tu ansiedad estaba muy alta y el profesor ya te tenía en su punto de mira, o a que otro jugador te reportó. Cambia una variable por partida para identificar cuál fue la causa.
Actualizado 22/10/2026
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