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테스트 중 부정 행위 공략: 시작 전 준비

테스트 중 부정 행위
Cheating During Testing [BETA]
ebenxzy, 플레이 중 2,354명, 평가 82.2%
제작자 ebenxzy
플레이 중 2,354
평가 82.2%
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소개

Overview

테스트 중 부정 행위는 시간 제한이 있는 교실에서 선생님 눈을 피해 스마트폰과 각종 도구를 쓰면서 답안을 완성하는 서바이벌 스타일의 게임이에요. 성적이 높을수록 크레딧 보상이 커지고, 그 크레딧으로 장비를 강화해 더 능숙한 부정행위자를 목표로 할 수 있어요. 이 공략에서는 처음 시험을 완주하는 방법부터 선생님 시선 관리, 장비 구매 우선순위, 그리고 다른 플레이어와 함께할 때 주의할 점까지 다뤄요.

이 페이지에서 알 수 있는 것

Contents
01

시작 전 준비

Step
한마디로 가이드와 샵을 확인한 뒤 시험에 들어가는 것이 실패를 줄이는 가장 빠른 방법이에요.

처음 로비에 들어왔다고 해서 바로 시험에 뛰어들지 않아도 돼요. 플레이어 가이드를 열어 선생님 시선, 불안도, 밀고 같은 기본 규칙을 먼저 확인하고, 샵에서 지금 레벨에 살 수 있는 장비와 아직 살 수 없는 장비를 구분해 두세요. 첫 시험의 목표는 100점이 아니라 시험을 끝까지 완주하는 거예요.

  1. 플레이어 가이드를 열어 불안도·시선·밀고 규칙을 확인해요
  2. 샵에서 현재 레벨로 살 수 있는 장비와 없는 장비를 구분해 두세요
  3. 첫 시험은 답안지·연필·스마트폰 세 가지만 들고 흐름을 익혀요
  4. 자리가 정해지면 선생님 위치와 자신에게 보이지 않는 사각지대를 파악하세요
  5. 첫 시험은 완주가 목표예요, 점수는 그다음에 올려요
게시판에서 질문하기
02

시험 기본 흐름

Step
한마디로 전 문항을 A로 먼저 채운 뒤 스마트폰이 표시한 번호만 수정하는 게 초반 안정 클리어의 핵심이에요.

시험이 시작되면 정면을 바라보고 연필을 잡아 불안도를 내리는 것부터 시작해요. 선생님이 다른 방향을 보는 짧은 순간에만 스마트폰을 꺼내고, 다 쓴 뒤에는 바로 넣어요. 전체 문항을 A로 미리 채워 두면 스마트폰이 수정이 필요한 번호만 표시해 줘요. 표시되지 않은 번호는 A가 정답이니 바꾸면 안 돼요.

  1. 시험 시작 직후 정면을 보고 연필을 잡아 불안도를 낮춰요
  2. 답안지를 열고 모든 문항에 A를 입력해요
  3. 선생님이 다른 방향을 향한 순간 스마트폰으로 촬영하고 바로 넣어요
  4. 스마트폰이 표시한 번호만 2~3문항씩 나눠서 수정해요
  5. 불안도가 절반 가까이 올라가면 조작을 멈추고 정면을 보며 회복시켜요
  6. 시험이 끝나면 성적과 크레딧 보상을 확인하고 다음 시험에서 정답률을 올려요
03 진행 중·예정 이벤트 Events

지금 진행 중이거나 곧 열리는 이벤트예요. 기간이 정해져 있으니 먼저 확인해 두세요.

진행 중 –

Cheating During Testing

MAIN UPDATES: 👩‍🏫 2 New Teachers 🚪3 New Classrooms 🔒 In School Suspension(ISS) Room 👀 ISS Supervisor 🧑‍🔧 Redes…

전체 일정 보기
04

선생님 시선과 불안도 관리

Tips
한마디로 선생님이 어느 방향을 보고 있는지 매번 확인하고, 불안도가 절반 근처에서 반드시 회복을 끼워 넣는 게 안전 조작의 핵심이에요.

들킬지 말지는 선생님과의 거리보다 선생님의 머리와 몸이 어느 방향을 향하고 있는지로 결정돼요. 멀리 있어도 나를 보고 있으면 위험하고, 가까이 있어도 완전히 다른 방향을 보고 있으면 행동할 수 있어요. 불안도가 너무 높아지면 선생님이 나를 계속 주시하는 로크온 상태가 돼요.

알아 두면 좋은 팁
  • 스마트폰을 꺼내기 전에 선생님의 머리와 몸 방향을 확인해요
  • 한 번에 할 일을 작게 잡아요, '2문항만 수정한다'고 정하고 움직이세요
  • 선생님 확인은 카메라를 한 바퀴 돌리지 말고 좌우를 짧게 보고 정면으로 돌아와요
  • 불안도가 절반 근처면 정면을 보고 연필을 잡아 회복을 우선시해요
  • 선생님이 돌아보기 시작하면 도구를 즉시 넣어요
05

막혔을 때 확인 목록

Check
한마디로 실패 원인은 장비, 시간, 불안도, 답안 버전 불일치 중 하나인 경우가 대부분이에요.

같은 시험에서 여러 번 실패할 때는 원인을 하나씩 바꿔가며 확인하는 게 빠른 개선 방법이에요. 여러 원인이 겹치는 경우도 많으니 가장 신경 쓰이는 항목부터 차례로 살펴보세요.

  • 선생님에게 자주 들켜요 → 스마트폰을 꺼내는 시간이 너무 길지 않은지 확인하고, 한 번 목표를 줄여보세요
  • 불안도가 금방 한계에 달해요 → 정면으로 돌아오는 시간을 늘리고, 카메라를 길게 돌리지 마세요
  • 친구와 답을 공유했는데 성적이 낮아요 → 답안 버전 A와 B가 서로 같은지 먼저 확인하세요
  • 공복이 문제돼요 → 긴 시험에는 스낵을 일찍 사용하고, 회복량은 설명 화면에서 확인해요
  • 크레딧은 있는데 장비를 살 수 없어요 → 상품에 필요한 레벨 조건을 확인하고 레벨도 같이 올려요
  • 시간이 자꾸 부족해요 → 100점 욕심을 버리고 확실히 수정할 수 있는 문항만 골라서 제출해요
막혔나요? 영상으로 확인해 보세요
Cheating During Testing [BETA] - Full Game Walkthrough + Ending - Roblox
How to ALWAYS Win in Cheating During Testing | Roblox
Cheating During Testing [BETA] SCRIPT
공략 영상 더 보기
06

크레딧 획득과 장비 우선순위

Table
한마디로 무과금이어도 시험을 반복하며 스마트폰 강화를 먼저 챙기면 유료 아이템 없이 공략을 진행할 수 있어요.

시험을 완료하면 크레딧과 경험치를 얻을 수 있고, 성적이 높을수록 보상도 커져요. 장비는 레벨과 크레딧 두 조건을 모두 충족해야 구매할 수 있어요. 어느 한쪽만 채워도 살 수 없으니 두 가지를 함께 올리는 게 중요해요.

무과금 스타일기본 스마트폰 조작을 안정시켜 시험을 반복하고, 크레딧과 레벨을 꾸준히 쌓아요
스마트폰 강화 우선상위 스마트폰은 한 번 촬영에 확인할 수 있는 문항 수가 늘어나므로 가장 먼저 검토해요
스마트워치남은 시간 관리가 어려울 때 유용해요
스낵공복 때문에 실패했을 때만 필요한 양을 준비하고 불필요한 지출을 줄여요
스마트글래스다른 플레이어 정보를 얻을 수 있지만 불안도가 오르기 쉬워 익숙해지기 전에는 나중으로 미뤄요
유료 상품로벅스가 필요한 경우 부모님과 먼저 확인해요
07

다른 플레이어와 함께할 때 주의사항

Warn
한마디로 믿을 수 있는 친구와만 협력하고, 개인정보 공유와 밀고 위험에 항상 주의해요.

교실에는 최대 22명이 동시에 참여해요. 모르는 플레이어가 크레딧을 얻기 위해 나의 부정행위를 선생님에게 신고할 수 있어요. 친구와 답을 공유할 때는 답안 버전이 일치하는지 반드시 먼저 확인하세요. 게임 협력에 개인정보나 SNS 공유는 전혀 필요하지 않아요.

주의할 점
모르는 플레이어가 밀고할 수 있다는 점을 항상 의식해요
개인정보, SNS, 통화 정보를 절대 공유하지 마세요
친구와 답을 공유하기 전에 버전 A와 B가 같은지 확인하세요
스마트폰을 오래 보여줄수록 그 친구가 선생님에게 들킬 위험도 커져요
괴롭힘이나 욕설을 받으면 뮤트·블록·신고 기능을 사용하세요
외부 자동 답변 도구나 스크립트는 계정 정지와 개인정보 유출 위험이 있으니 절대 사용하지 마세요
08

교환 코드 사용법

Tips
한마디로 코드는 기한이 있고 한 번만 쓸 수 있으니, 입수하면 바로 게임 내 입력창에서 사용하세요.

코드를 구했다면 게임 내 전용 입력창을 찾아서 사용해요. 같은 계정으로 같은 코드를 두 번 쓸 수는 없고, 배포 기간이 지나면 무효가 돼요. 최신 코드는 이 페이지의 코드 섹션에서 확인할 수 있어요.

알아 두면 좋은 팁
  • 게임 내 전용 입력창에 정확히 입력해요
  • 복사 붙여넣기로 입력하면 오타를 줄일 수 있어요
  • 같은 코드는 계정당 한 번만 사용할 수 있어요
  • 기한이 지나면 무효가 되니 입수하면 바로 사용하세요

용어집

Glossary
크레딧
시험 성적 등으로 얻는 게임 내 화폐로, 장비와 가젯 구매에 사용해요.
그레이드
시험 정답률을 기준으로 결정되는 성적으로, 높을수록 크레딧 보상이 커져요.
불안도
주위를 둘러보거나 위험한 조작을 계속하면 올라가는 수치로, 정면을 보고 연필을 잡으면 내려가요.
로크온
불안도가 높아지면 선생님이 나를 계속 주시하게 되는 상태예요.
스니치(밀고자)
부정행위 중인 학생을 선생님에게 신고해 크레딧을 얻는 플레이어 또는 그 행동을 가리켜요.
버전 A·B
답안지 종류로, 종류가 다르면 같은 문항 번호라도 정답이 다를 수 있어요.
로드아웃
시험에 가져가는 도구 조합, 즉 장비 세트를 뜻해요.
스낵
공복도를 회복하는 소모품으로, 회복량과 가격은 게임 내 설명 화면에서 확인할 수 있어요.

자주 묻는 질문

FAQ

스마트폰에 문항 번호가 표시되지 않는 건 오류인가요?

오류가 아니에요. 전체 문항을 A로 미리 채웠을 때, 정답이 이미 A인 문항은 스마트폰에 표시되지 않아요. 표시되지 않은 번호는 A가 정답이니 바꾸지 말고 그대로 두세요. 바꾸면 맞는 답을 일부러 틀리게 만드는 것과 같아요.

시간이 다 되면 어떻게 되나요?

시간이 다 되면 시험이 종료되고, 그 시점까지 입력한 내용을 기준으로 성적이 결정돼요. 끝까지 완주하지 못한 만큼 높은 등급을 받기 어려워지므로, 100점에 집착하기보다 확실히 수정할 수 있는 문항부터 제출하는 것을 목표로 삼아요.

스마트폰을 넣어두었는데도 들킨 이유가 뭔가요?

답안지나 다른 가젯이 선생님에게 보였거나, 불안도가 높아 로크온 상태였거나, 다른 플레이어가 밀고했을 가능성이 있어요. 다음 시험에서는 이 원인을 하나씩 바꿔가며 확인해 보세요.

업데이트 2026.10.22
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