Game guide
【タイム爆弾決闘】攻略!低ping接続と対戦のコツ
このゲーム、おもしろい?
どんなゲーム?
Overview
タイム爆弾決闘(Timebomb Duels)は、時間制限付きの爆弾をプレイヤー同士で渡し合う対戦ゲームです。爆弾を持った状態で残り時間が0になると脱落し、最後まで生き残った人が勝利します。
爆弾は専用の攻撃ボタンではなく、相手のキャラクターへ体を触れさせることで渡す仕組みなので、走る方向・カメラの向き・相手との距離の読み合いが勝敗を大きく左右します。2026年9月時点ではアルファ版として公開中で、開発段階の区切りごとに成績が初期化されることが案内されています。
このページでわかること
Contents
01
初心者が最初にやること
Step
結論
サーバー選びと基本ルールの把握を先に済ませるのが、最短の上達ルートです。
まずサーバー一覧から通信遅延の少ないサーバーを選んで入りましょう。公式説明でも「可能な限り低いping値のサーバーへ接続してください」と案内されています。
接続したら、爆弾の受け渡し方法・逃げ方・マップの出口の位置という3点を最初の1試合で確認するのがおすすめです。初戦から勝ちにいく必要はなく、「爆弾を1回正しく渡す」「爆発を1回生き残る」「行き止まりへ入らない」の3つができれば基本ルールは理解できています。
- 低pingサーバーを選ぶ
通信遅延が少ないほど接触判定がずれにくくなる
- 爆弾を持つ人を確認する
ラウンド開始直後に誰が持っているかを把握する
- 出口が2つある場所を探す
行き止まりや袋小路へ入らないよう事前に覚える
- 最初の目標を「渡す1回・生き残る1回」に絞る
勝敗より基本動作の確認を優先する
- 大人数の全員対戦から始める
さまざまな相手の動きを見ながら操作に慣れやすい
掲示板で質問する
02
序盤の進め方とモード選び
Step
結論
まず全員対戦で受け渡しに慣れ、操作が安定したら1対1や5本先取へ進むのが上達の近道です。
ロビーでは全員対戦・オープンアリーナ・5本先取などのモードが選べます。アルファ版のため表示名や参加方法が更新で変わる場合があるので、現在のロビー表示を優先してください。
最初は大人数の全員対戦かオープンアリーナで、爆弾の受け渡しとマップ移動に慣れるのがおすすめです。操作が安定してきたら5本先取や1対1へ進むと、相手の癖を読む読み合いの練習に移れます。
- 全員対戦
基本ルール・周囲確認・複数人からの回避を覚える
- オープンアリーナ
追う練習と逃げる練習を繰り返す
- 5本先取・1対1
相手の癖を読み、進路を切る練習をする
- 最初の数試合は勝利数より受け渡しの成功回数を目標にする
- 進行中のラウンドへは途中参加できない場合があるため、次の開始まで待つ
03 開催中・開催予定のイベント
Events
いま開催中・開催予定のイベントです。期間が決まっているので先に確認しておきましょう。
開催予定
1/1〜1/1
グローバルマッチメイキング更新予定
グローバルマッチメイキングやパーティシステムが追加される予定です。複数のマップでプレイできるようになります。
開催予定
1/1〜1/1
Timebomb Duels ベータ版予定
2026年中にリリース予定。ショップ、インベントリ、ランク戦など新機能が追加される予定です。
イベントの予定をすべて見る
04
爆弾を持っていないときの逃げ方
Tips
結論
速く走るより「次の進路を読ませない」ことが逃げの基本で、切り返しは相手が近づいた瞬間に1回だけ大きく行います。
逃げるときに最も重要なのは、速さではなく相手に次の進路を読ませないことです。ただし、遠くにいるうちから細かく左右へ動くと自分の移動距離だけが増えます。
相手が近づいた瞬間にだけ90度近く方向を変えるのが基本の切り返しです。マップの外周を大きく回ると状況を把握しやすくなりますが、壁にぴったり沿うと角で逃げ場を失うため、壁から少し内側を走ってください。爆弾を持つ相手は画面内に収め続け、カメラを定期的に回して画面外から近づかれていないか確認することも大切です。
- 出口が1つしかない角・袋小路・細い足場へ入らない
- 相手が遠いうちはまっすぐ距離を稼ぎ、近づいた瞬間だけ大きく方向を変える
- 障害物は自分だけが回り込めるよう外側と内側を使い分ける
- ジャンプ後の着地点は読まれやすいため、平地での連続ジャンプを避ける
- 画面外へ消えた爆弾保持者を放置せず、カメラを回して位置を確認する
- スマホの場合は移動スティックを短く入力して方向を直すと通り過ぎにくい
05
爆弾を持ったときの渡し方
Step
結論
相手の真後ろを追うより進みそうな場所へ先回りし、斜めから体の中央へ触れるのが確実な渡し方です。
相手の真後ろを同じ道で追い続けるだけでは距離を縮めにくくなります。相手が向かう先を予測し、カーブの内側や障害物の反対側へ先回りして逃げ道を狭めることが重要です。
接触するときは正面からぶつかるより、斜めまたは横から相手の体の中央へ入る方が渡した直後に反対方向へ離れやすくなります。接触したと思っても表示が移っていないことがあるため、爆弾の見た目と残り時間の表示を必ず確認してください。初心者は最後の1秒まで持ち続けず、余裕のあるうちに確実な相手へ渡してください。
- 狙う相手を選ぶ
壁や障害物で逃げ道が狭い相手を優先する
- 先回りする
相手の後ろを追うより、次に進みそうな場所へ移動する
- 接触前の準備
カメラを相手の体の中央に合わせる
- 接触の方向
正面衝突ではなく、斜めまたは横から触れる
- 渡した直後
接触した方向と違う側へすぐ離れる
- 表示を確認
爆弾の表示が相手へ移っていなければ、もう一度近づく
06
勝てない・詰まったときの確認
Check
結論
ping・マップ内の位置・渡し方の3点を順番に確認すると、原因のほとんどが見つかります。
連敗が続くときは、通信遅延・位置取り・接触タイミングの3つを順番に確認してください。相手が瞬間移動するように見えたり、触れたのに渡らなかったりする場合は操作より通信状態が原因のことが多くあります。
位置取りでは、行き止まりや壁際に入ってしまっていないか確認することが先決です。接触がうまくいかないときは、腕の端を狙っていないか・正面衝突になっていないかを振り返りましょう。
- 通信遅延が大きくなっていないか
相手が瞬間移動して見える場合は低遅延の別サーバーへ移る
- 行き止まりや壁際へ入っていないか
出口が2つ以上ある場所へ早めに移動する
- 相手の体の中央を狙っているか
腕の端への接触では渡れないことがある
- 渡した直後に同じ方向へ走っていないか
接触後すぐ横または後ろへ方向を変える
- 残り時間ぎりぎりを狙っていないか
遅延があると画面上で触れても間に合わない場合がある
- 端末で他のアプリが動いていないか
画質を下げ他のアプリを閉じると安定することがある
07
通信遅延への対処
Check
結論
接触判定のずれはほぼ通信遅延が原因なので、まず低遅延サーバーへ移動するのが最優先です。
このゲームは相手への接触で爆弾を渡すため、通信遅延の影響を特に受けやすい設計です。公式の説明でも「可能な限り低いping値のサーバーへ接続してください」と案内されています。
相手が瞬間移動するように見える、確実に触れたのに渡らない、離れた場所から爆弾が来るといった現象が起きたら、操作の問題ではなく通信状態を疑いましょう。不安定なときは現在のサーバーへ入り直すより、別の人数が少ないサーバーへ移る方が改善することが多いです。
- 接触判定が遅れる
相手の腕ではなく体の中央へ早めに触れるようにする
- 離れているのに渡される
普段より大きく距離を取り、ぎりぎりの切り返しを避ける
- 相手が瞬間移動して見える
別の低遅延サーバーへ移動する
- 画面がカクつく
画質を下げ、ほかのアプリを閉じる
- 最後の1秒で失敗する
遅延がある間は残り3秒以上を目安に渡し始める
- 改善しない
端末または回線を再接続してから遊び直す
08
アルファ版で遊ぶときの注意と安全対策
Warn
結論
成績リセットを前提に「操作と読み合いの上達」を楽しむ姿勢で遊ぶのが、このアルファ版との正しい向き合い方です。
開発段階の区切りが終わると成績が初期化されると案内されているため、勝利数を永久に残すことだけを目的にせず、操作や読み合いの上達を楽しむゲームとして考えましょう。不具合を利用して一方的に有利になる行動や、外部の改造スクリプトを使うことはアカウントの利用停止・ログイン情報の盗難・端末への危険なソフトの侵入につながるおそれがあります。公開チャットでは本名・住所・学校名・パスワード・認証コードを伝えないことも大切です。
不具合が起きたら退出して別サーバーで再確認し、状況を開発チームへ報告する
改造ツール・外部スクリプト・無料ロバックスを誘う案内には絶対に従わない
個人情報やログイン情報をチャットで教えない
対戦で嫌な言葉を送られたら言い返さず、ブロック・通報・別サーバーへの移動を使う
イライラしたら連戦せず一度休憩する
用語集
Glossary
- 爆弾回し
- 時間切れになる前に、相手へ爆弾を渡し続けるこのゲームの基本的な遊び方です。
- 当たり判定
- 相手へ触れたとゲームが判断する、キャラクター周辺の見えない範囲のことです。
- 通信遅延(ping)
- 自分の操作がサーバーへ届き、結果が画面へ返るまでの遅れで、値が低いほど快適に遊べます。
- シフトロック
- パソコンで、キャラクターの向きとカメラの向きをそろえやすくするRobloxの機能です。
- 切り返し
- 追ってくる相手が近づいた瞬間に、進む方向を大きく変えて振り切る動きのことです。
- 先回り(進路を切る)
- 相手の真後ろを追うのではなく、相手が向かう先へ移動して逃げ道を狭める方法です。
- 全員対戦
- 複数のプレイヤーが同じラウンドで爆弾を渡し合い、最後の1人を目指すモードです。
- 5本先取
- 先に決められた回数だけ勝った側が、対戦全体の勝者になる形式のモードです。
- アルファ版
- ゲームの完成前の開発段階で、仕様変更や不具合が起こることがある状態を指します。
- 成績リセット
- 開発段階の区切りごとにすべての成績・ステータスが初期化される、このゲームの仕様です。
よくある質問
FAQ
爆弾はどうやって渡すの?
専用のボタンはなく、相手のキャラクターへ体を触れさせることで渡せます。腕の端ではなく相手の体の中央を狙うと確実です。渡したあとは爆弾の表示が相手へ移ったか必ず確認してください。
触れたのに爆弾が渡らないのはなぜ?
通信遅延が原因のことがほとんどです。体の中央へ早めに触れ直すか、低遅延の別サーバーへ移動してみましょう。画質を下げて他のアプリを閉じることも効果的です。
友達と一緒に遊べますか?
同じサーバーへ参加し、ロビーで同じモードや対戦場所を選ぶことで一緒に遊べます。試合が始まっていると次のラウンドまで待つ必要があります。
途中から入ったら観戦になったのはなぜ?
進行中のラウンドには途中参加できず、次の開始まで観戦になる場合があります。現在の試合が終わるまで待ち、ロビーに戻ったら参加するモードを選びましょう。
成績がリセットされるって本当?
はい、公式説明に「各ステージが終了するとすべてのステータスが消去されます」と明記されています。勝利数の維持より、操作や読み合いの上達を目標にして遊ぶのがおすすめです。
バグを見つけたらどうすればいい?
公式説明に「バグを見つけた場合は報告していただくとプロセスがスピードアップします」とあります。再現手順や状況をできるだけ詳しく報告しましょう。個人情報やパスワードを要求する案内には絶対に従わないでください。
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更新:2026/9/7
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