Game guide
【定時炸彈對決】攻略!新手最先要做的事
這是什麼樣的遊戲?
Overview
定時爆彈對決(Timebomb Duels)是一款玩家互相傳遞限時爆彈的對戰遊戲。若在持有爆彈的狀態下剩餘時間歸零就會被淘汰,生存到最後的人即獲勝。
傳遞爆彈並非透過專屬攻擊按鈕,而是讓身體觸碰對方的角色,因此奔跑方向、鏡頭朝向以及與對手間的距離預判將大幅影響勝負。截至 2026 年 9 月,本遊戲正以 Alpha 版公開中,並已公告成績會隨著開發階段的更迭而重置。
這頁會告訴你的事
Contents
01
新手最先要做的事
Step
結論
先選好伺服器並掌握基本規則,是進步最快的捷徑。
首先從伺服器列表選擇延遲較低的伺服器進入。連線後,建議在第一場比賽中確認「炸彈傳遞方式」、「逃跑方式」以及「地圖出口位置」這三點。不需要一開始就追求勝利,只要能做到「成功傳遞一次炸彈」、「在爆炸中存活一次」以及「不走進死胡同」這三件事,就代表已經理解基本規則了。
- 選擇低 ping 伺服器
通訊延遲越低,接觸判定就越不容易產生落差
- 確認持有炸彈的人
在回合開始後立即掌握炸彈在誰手上
- 尋找有兩個出口的地方
提前記住位置,避免進入死胡同或絕路
- 將最初的目標設定為「傳遞 1 次、存活 1 次」
優先確認基本動作,而非勝負
- 從人數較多的人人對抗模式開始
可以一邊觀察各種對手的動作,一邊熟悉操作
在討論區提問
02
遊戲初期的進行方式與模式選擇
Step
結論
先在大混戰中熟悉傳遞,等操作熟練後再挑戰 1對1 或搶五勝,是變強的捷徑。
在大廳中可以選擇大混戰、開放競技場、搶五勝等模式。建議剛開始先在人數較多的大混戰或開放競技場中,熟悉炸彈的傳遞與地圖移動。等操作熟練之後,再挑戰搶五勝或 1對1,就能開始練習預判並解讀對手的習慣。
- 大混戰
學習基本規則、觀察四周、以及迴避多人追擊
- 開放競技場
反覆練習追擊與逃跑
- 搶五勝、1對1
練習解讀對手習慣並阻斷其去路
- 前幾場比賽先不以獲勝次數為目標,而是以成功傳遞炸彈的次數為目標
03 進行中・預計舉辦的活動
Events
いま開催中・開催予定のイベントです。期間が決まっているので先に確認しておきましょう。
進行中
〜
2026年萬聖節
限時物品+更多!
預計舉辦
〜
全球配對更新
占位日期
預計舉辦
〜
定時炸彈對決測試版
占位日期
查看所有活動預告
04
未持有炸彈時的逃跑技巧
Tips
結論
逃跑的基本原則不是跑得快,而是「不讓對方看穿下一個路徑」,並在對方靠近的瞬間,進行一次大幅度的轉向。
逃跑時最關鍵的不是速度,而是不讓對手看穿你下一步的動向。在對手逼近的瞬間,突然進行將近 90 度的轉向,這才是最基本的變向擺脫技巧。
沿著地圖外圍繞大圈雖然比較容易掌握局勢,但如果貼死牆壁,很容易在角落失去退路,因此請沿著離牆壁稍微偏內側的路線奔跑。同時,必須讓持有炸彈的對手保持在畫面內,並定期旋轉鏡頭,確認是否有對手從畫面外悄悄逼近。
- 避免進入只有單一出口的角落、死胡同或狹窄的立足點
- 對手還很遠時,直線奔跑拉開距離;等對手逼近的瞬間,再大幅度改變方向
- 靈活運用障礙物的外側與內側,確保只有自己能繞過去
- 跳躍後的落地點很容易被看穿,因此請避免在平地上連續跳躍
- 不要放任消失在畫面外的炸彈持有者,轉動鏡頭確認位置
- 使用手機時,短促操作移動搖桿來修正方向,比較不容易衝過頭
05
持有炸彈時的傳遞方法
Step
只在對方正後方沿著同樣的路徑追趕,很難縮短距離。預測對方的去向,提前移動到彎道內側或障礙物另一側來封鎖逃生路線非常重要。
接觸時比起正面碰撞,從斜向或側面切入對方身體中心,在傳遞後會更容易往反方向離開。新手不要持有到最後一秒,請在還有餘裕時確實傳給對手。
- 選擇目標
優先選擇因牆壁或障礙物導致逃生路線狹窄的對手
- 接觸前的準備
將鏡頭對準對方身體的中心
- 接觸的方向
不要正面衝撞,而是從斜向或側面接觸
- 傳遞後瞬間
立刻往與接觸方向相反的一側離開
- 確認顯示
若炸彈顯示尚未轉移到對方身上,請再次靠近
06
無法獲勝或卡關時的檢查事項。
Check
連敗不止時,請依序確認網路延遲、走位、接觸時機這三點。走位方面,首要確認是否進入了死胡同或牆邊。接觸不順利時,請反思是否瞄準了手臂邊緣或變成了正面衝撞。
- 網路延遲是否過高
若看到對方在瞬間移動,請更換到低延遲的其他伺服器
- 是否進入了死胡同或牆邊
儘早移動到有兩個以上出口的地方
- 傳遞後是否仍往相同方向跑
接觸後應立即轉向側面或後方
- 裝置上是否有其他應用程式正在執行
降低畫質並關閉其他應用程式有助於穩定運作
07
網路延遲的應對方法
Check
結論
接觸判定產生偏差幾乎都是網路延遲造成的,因此先移動到低延遲的伺服器是首要任務。
這款遊戲是透過接觸對手來傳遞炸彈,因此設計上特別容易受到網路延遲的影響。如果出現對手看起來像在瞬間移動、明明碰到了卻沒傳出去、或是炸彈從遠處傳過來等現象,請懷疑是網路狀況而非操作問題。
- 接觸判定延遲
嘗試提早觸碰對手的身體中央,而非手臂
- 距離很遠卻被傳到炸彈
請保持比平常更遠的距離,並避免在最後一刻才轉向
- 對手看起來像在瞬間移動
移動到其他低延遲的伺服器
- 畫面卡頓
降低畫質並關閉其他應用程式
- 在最後一秒失敗
在有延遲的情況下,建議在剩餘3秒以上時就開始傳遞
- 沒有改善
重新連接裝置或網路後再重新遊玩
08
遊玩 Alpha 版時的注意事項與安全措施
Warn
結論
以「成績會重置」為前提,抱持著享受「提升操作與心理戰技巧」的心態來遊玩,才是對待這款 Alpha 版的正確方式。
由於官方已說明開發階段結束後會重置成績,因此請不要只把永久保留勝場數當作目標,而是將其視為一款享受提升操作與心理戰技巧的遊戲。在公開聊天室中,不透露真實姓名、地址、學校名稱、密碼和驗證碼也非常重要。
發生錯誤時請退出並在其他伺服器重新確認,並將狀況回報給開發團隊
絕對不要聽信修改工具、外部腳本或免費 Robux 的誘騙資訊
不要在聊天室透露個人資訊或登入資訊
對戰中如果收到令人不快的言論,請勿回嘴,請直接封鎖、檢舉或移動到其他伺服器
感到煩躁時請勿連續對戰,先休息一下
術語集
Glossary
- 傳遞爆彈
- 在時間耗盡前不斷將爆彈傳給對手,是這款遊戲的基本玩法。
- 判定範圍
- 指的是角色周圍用來判定是否觸碰到對手的隱形範圍。
- 網路延遲(ping)
- 指的是玩家的操作傳送到伺服器,並將結果回傳到畫面上的延遲時間。數值越低,遊戲體驗就越流暢。
- 鎖定視角
- 這是 Roblox 在電腦上的一項功能,能讓玩家更容易同步角色與鏡頭的方向。
- 變向甩開
- 指的是在追趕者靠近的瞬間,大幅改變移動方向以甩掉對方的動作。
- 預判攔截(封鎖路徑)
- 指的不是跟在對手正後方追趕,而是移動到對手的前進方向,藉此封鎖其逃生路線的方法。
- 全員對戰
- 這是一種多名玩家在同一回合中互相傳遞炸彈,並以成為最後生存者為目標的模式。
- 5 戰先勝
- 這是一種由先達到指定勝場數的一方,獲得最終勝利的對戰模式。
- 重設戰績
- 這是本遊戲的機制,在開發階段的各個階段,所有的成績與數值都會被重置。
常見問題
FAQ
要怎麼傳遞爆彈?
沒有專屬按鈕,只要讓身體碰到對方的角色就能傳遞。瞄準對方身體中央而非手臂邊緣會比較保險。傳遞後請務必確認爆彈圖示是否已移至對方身上。
為什麼碰到了卻沒辦法傳遞爆彈?
絕大多數是因為網路延遲。請嘗試提早重新觸碰對方身體中央,或是移動到延遲較低的其他伺服器。降低畫質並關閉其他應用程式也很有幫助。
可以和朋友一起玩嗎?
加入同一個伺服器,並在遊戲大廳選擇相同的模式或對戰地點即可一起遊玩。如果比賽已經開始,則需要等到下一局。
為什麼中途加入會變成觀戰模式?
無法中途加入進行中的回合,有時會變成觀戰模式直到下一局開始。請等待目前的比賽結束,回到大廳後再選擇要參加的模式。
成績真的會重置嗎?
是的,官方說明中明確指出「每個階段結束後,所有數值都會被清除」。比起維持勝場數,建議以提升操作技巧和預判對手動作為目標來遊玩。
更新:2026/9/11
・ 遊戲更新後內容可能會有所變動。如果有發現任何問題,請透過
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