Perhitungan Luck dan Potion Sol’s RNG: Memilih Gear dan Biome

Saat meningkatkan Luck di Sol’s RNG, ingat bahwa efek perlengkapan, potion, dan bonus roll tidak semuanya dikalikan. Potion juga terbagi menjadi efek berdurasi dan efek khusus untuk 1 roll berikutnya, sementara biome aura incaran ikut memengaruhi pilihan. Artikel ini memakai angka konkret untuk membandingkan penggunaan bahan sebagai perlengkapan atau sebagai potion yang diminum.
Game seperti apa Sol’s RNG?
Sol’s RNG adalah game koleksi Roblox: aura hasil roll juga digunakan sebagai bahan pembuatan perlengkapan. Untuk pengaturan penyimpanan awal dan langkah memasukkan kode, baca panduan game ini.
Survei Pemain MetaNew
Survei berikutnya sedang disiapkan.
Kesalahan umum dalam perhitungan Luck dan kelangkaan
| Contoh kondisi | Perhitungan bagian Luck normal | Hasil |
|---|---|---|
| Tanpa efek tambahan | 1 | 1 |
| Hanya Luck Glove | 1+0.25 | 1.25 |
| Luck Glove dan Lucky Potion | 1+0.25+0.25 | 1.5 |
| Kondisi sebelumnya dengan pengali bonus 2 | 1.5×2 | 3 |
Sumber: Sol’s RNG Wiki — Luck [1]
Contoh perhitungan Luck normal
Tambahkan kenaikan Luck normal ke nilai dasar 1 terlebih dahulu. Tanpa efek lain, Luck Glove +25% dan Lucky Potion +25% menghasilkan 1+0.25+0.25=1.5, bukan 1.25×1.25=1.5625. Jika pengali bonus pada kondisi yang sama adalah 2, bagian normal menjadi 1.5×2=3.
Perhitungannya adalah ‘(1+kenaikan Luck normal)×pengali bonus+Luck khusus untuk 1 roll’, lalu hasilnya dikalikan dengan pengali akhir. Luck khusus tidak ikut dikalikan dengan pengali bonus. Game memeriksa kandidat yang lebih langka terlebih dahulu, jadi membagi kelangkaan yang ditampilkan dengan Luck saja tidak cukup untuk menentukan peluang akhir suatu aura.
‘1 in N’ juga tidak menjamin aura pada roll ke-N. Ada pengecualian seperti Memory yang memiliki peluang tetap dan tidak dipengaruhi Luck.
Memilih perlengkapan dan bahan di awal permainan
| Ikon | Perlengkapan (slot) | Efek | Bahan yang dibutuhkan |
|---|---|---|---|
![]() |
Luck Glove (tangan kanan) | Luck +25% | Rare×3, Divinus×2, Crystallized×1 |
![]() |
Desire Glove (tangan kanan) | Luck +40% | Rage, Ruby, Diaboli, dan Bleeding: masing-masing 1 |
![]() |
Lunar Device (tangan kanan) | Kecepatan roll +15% | Rare, Divinus, dan Lunar: masing-masing 1 |
![]() |
Exo Gauntlet (tangan kanan) | Luck +100%, kecepatan roll +20% | Gilded×3, Precious×2, Magnetic×2; Sidereum, Undead, dan Exotic: masing-masing 1 |
![]() |
Windstorm Device (tangan kanan) | Luck +115%; juga meningkatkan kecepatan roll | Wind×25, Stormal×1, Aquatic×1, Sidereum×4, Precious×12 |
![]() |
Jackpot Gauntlet (tangan kiri) | Luck +77%, kecepatan roll +7%. Mendapatkan Jackpot memberi 77 Coins | Rare×777, Gilded×77, Jackpot×77 |
Sumber: Sol’s RNG Wiki — Gears dan perlengkapan [2]
Pilih perlengkapan tangan kanan berdasarkan Luck dan kecepatan
Perlengkapan dibuat di Jake’s Workshop. Luck Glove, Desire Glove, dan Lunar Device semuanya merupakan perlengkapan tangan kanan, sehingga tidak dapat dipakai bersamaan untuk menjumlahkan efeknya. Ganti sesuai kebutuhan: menaikkan Luck atau mempercepat roll. Perlengkapan tangan kiri memakai slot terpisah.
Sebagai contoh, Luck Glove membutuhkan 3 Rare. Jika ada 5 di penyimpanan, menyisihkan 3 yang dibutuhkan akan menyisakan 2. Jangan menghapus semua aura hanya karena tidak langka; bandingkan stok dengan kebutuhan perlengkapan incaran.
Desire Glove memberi kenaikan Luck lebih besar, tetapi memerlukan bahan berbeda seperti Bleeding. Anda juga bisa membuat perlengkapan yang bahannya sudah lengkap terlebih dahulu. Jackpot Gauntlet membutuhkan bahan dalam jumlah besar, sehingga jangan menganggapnya semudah perlengkapan tangan kanan sebagai target awal.
Efek potion dan waktu penggunaannya
| Ikon | Potion | Efek | Durasi / kegunaan |
|---|---|---|---|
![]() |
Lucky Potion | Luck +25% | 60 detik. Digunakan untuk sesi roll selama durasi tertentu |
![]() |
Speed Potion | Kecepatan roll +10% | 60 detik. Membantu menambah jumlah percobaan dalam waktu tersebut |
![]() |
Fortune Potion I | Luck +50% | 300 detik. Memerlukan Lucky Potion×10 sebagai bahan |
![]() |
Fortune Potion III | Luck +100% | 300 detik. Memerlukan Lucky Potion×50 sebagai bahan |
![]() |
Heavenly Potion | Luck khusus +150,000 | 1 roll berikutnya. Siapkan biome incaran dan perlengkapan sebelum diminum |
Sumber: Sol’s RNG Wiki — Items dan potion [3]
Potion berdurasi dan potion untuk roll berikutnya
Menggunakan 2 Lucky Potion memperpanjang durasi dengan besar efek tetap +25%. Meminum 2 tidak langsung menaikkan efek menjadi +50%. Tingkatan berbeda dalam keluarga Fortune atau Haste juga tidak semuanya dapat ditumpuk dan dijumlahkan.
Potion dasar juga menjadi bahan potion tingkat lanjut. Heavenly Potion di Stella’s Cauldron membutuhkan Lucky Potion×250, Celestial×2, Exotic×1, Powered×2, dan Quartz×5. Jika Anda memiliki 260 Lucky Potion dan ingin membuat resep ini 1 kali, menyisihkan 250 akan menyisakan 10. Pisahkan alokasi crafting sebelum meminumnya untuk memperpanjang durasi.
Perbedaan biome dan breakthrough
| Aura | Kelangkaan yang ditampilkan pada kondisi sesuai | Kelangkaan yang ditampilkan di luar kondisi itu |
|---|---|---|
| Wind | WINDY: 1 in 300 | 1 in 900 |
| Abyssal Hunter | RAINY: 1 in 100,000,000 | 1 in 400,000,000 |
| Lunar | NIGHTTIME: 1 in 5,000 | 1 in 50,000 |
| Solar | DAYTIME: 1 in 5,000 | 1 in 50,000 |
Sumber: Sol’s RNG Wiki — Biomes [4]
Sesuaikan lingkungan dengan aura incaran
Biome mengubah kelangkaan yang ditampilkan atau syarat perolehan aura tertentu. Contohnya, Abyssal Hunter adalah 1 in 100,000,000 saat RAINY, sementara kelangkaan breakthrough di luar kondisi itu adalah 1 in 400,000,000. Penyebutnya berbeda 4 kali, tetapi bukan berarti hujan membuat Luck Anda menjadi 4 kali secara menyeluruh atau semua aura 4 kali lebih mudah didapat.
Malam dan siang yang menjadi syarat Lunar dan Solar adalah kondisi waktu yang terpisah dari biome. Ada aura yang dapat diperoleh di luar lingkungan yang sesuai, dan ada yang hanya tersedia di lingkungan tersebut. Tidak semua aura dapat diperoleh melalui breakthrough di luar lingkungannya.
Jika aura incaran tidak tersimpan, periksa pengaturan simpan dan lewati terlebih dahulu. Jika aura tidak termasuk dalam kandidat roll, periksa syarat lingkungan dan item khusus; jika sudah memenuhi syarat tetapi belum muncul, pertimbangkan Luck dan jumlah percobaan secara terpisah.
Memperbaiki pengaturan penyimpanan berbeda dengan mengubah peluang perolehan. Jika Buffs Enabled dimatikan, aktifkan kembali sebelum mengganti perlengkapan atau potion.
Mencari penyebab aura tidak muncul atau tidak tersimpan
| Masalah yang terjadi | Periksa terlebih dahulu | Tindakan berikutnya |
|---|---|---|
| Aura hasil roll tidak tersimpan | Aura Filter / ruang penyimpanan kosong | Atur agar bahan yang diperlukan disimpan dan rapikan duplikat berlebih |
| Efek perlengkapan atau potion tidak terlihat | Buffs Enabled / durasi efek | Aktifkan buff; jika durasinya habis, pilih potion yang akan digunakan |
| Melakukan roll di luar lingkungan yang sesuai | Biome / siang-malam / syarat item khusus | Siapkan lingkungan yang dibutuhkan |
| Aura belum muncul meskipun syarat sudah sesuai | Apakah kelangkaan yang ditampilkan dianggap sebagai jumlah roll yang dijamin | Jangan menganggap perolehan pasti; tentukan anggaran potion dan waktu bermain |
Sumber: Sol’s RNG Wiki — Settings dan Rolling [5]
Penanganan aura yang belum didapat atau tidak tersimpan
Pengaturan yang perlu diperiksa berbeda antara belum pernah mendapatkan aura dan sudah mendapatkannya tetapi tidak tersimpan. Menaikkan Luck saja tidak memperbaiki pengaturan melewati penyimpanan atau syarat lingkungan.
Pertanyaan umum (FAQ)
Apakah perlengkapan dengan Luck lebih tinggi selalu lebih baik?
Luck dan kecepatan roll adalah statistik berbeda. Frozen Gauntlet memberi Luck +150% tetapi menurunkan kecepatan roll sebesar 25%. Pertimbangkan efek untuk 1 roll secara terpisah dari jumlah roll dalam durasi tertentu.
Apakah 2 Lucky Potion memberi efek 2×?
1 botol Lucky Potion biasa berdurasi 60 detik; 2 botol memberi efek +25% yang sama selama 120 detik. Besar efeknya tidak naik menjadi +50%.
Bolehkah Heavenly Potion diminum sebelum hujan datang?
Potion ini berlaku pada roll berikutnya, sehingga Auto Roll dapat menghabiskannya sebelum lingkungan incaran muncul. Jika mengejar kondisi tertentu, hentikan Auto Roll, siapkan perlengkapan dan lingkungan, lalu gunakan potion.
Ringkasan
Jumlahkan kenaikan Luck normal dan periksa efek perlengkapan tangan kanan serta potion. Gunakan potion untuk 1 roll setelah lingkungan incaran siap. Menyisihkan bahan potion tingkat lanjut memudahkan pembagian stok yang boleh diminum. Atur juga penyimpanan aura secara terpisah dari peluang perolehannya.
Referensi dan sumber gambar
Sol’s RNG Wiki
- Luck
- Gears / Luck Glove / Desire Glove / Lunar Device / Exo Gauntlet / Windstorm Device / Jackpot Gauntlet
- Items / Effects / Lucky Potion / Speed Potion / Fortune Potion I・III / Heavenly Potion
- Biomes
- Settings / Rolling
Sumber diperiksa: 24 Oktober 2026











