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Sol’s RNGのLuck計算とポーションの使い方|装備・バイオームの選び方

Sol’s RNG Luckとポーション

Sol’s RNGでLuckを上げるときは、装備・薬・ボーナスロールを全部掛け算しないことが大切です。さらに、薬には時間制と次の1回限定の違いがあり、狙うオーラのバイオームも関わります。手持ちの素材を装備へ使うか、薬として飲むかを、具体的な数値で比べます。

Sol’s RNGはどんなゲーム?

SolのRNG [ラディアントフォレスト🌙]
SolのRNG [ラディアントフォレスト🌙]
高評価率91.4% 現在人数28,422
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ロールで集めたオーラを装備の材料にも使うRobloxの収集ゲームです。最初の保存設定やコードの入力手順を知りたい場合は、ゲーム別の攻略を確認できます。

Luckとレア度の計算で間違えやすい点

条件の例 通常Luck部分の計算 結果
追加効果なし 1 1
Luck Gloveのみ 1+0.25 1.25
Luck GloveとLucky Potion 1+0.25+0.25 1.5
直前の条件でボーナス倍率2 1.5×2 3

出典:Sol’s RNG Wiki — Luck [1]

通常Luckの計算例

通常のLuck増加は、まず基礎値1に足して考えます。ほかの効果なしでLuck Gloveの+25%とLucky Potionの+25%を使う例なら、1+0.25+0.25=1.5です。1.25×1.25=1.5625ではありません。同じ条件のボーナス倍率が2なら、通常部分は1.5×2=3になります。

計算は『(1+通常Luckの増加分)×ボーナス倍率+1回限定の特別Luck』に最終倍率を掛ける形です。特別Luckまでボーナス倍率で掛け算する式ではありません。ゲームはレアな候補から順に判定するため、表示レア度をLuckで割った数だけで、特定オーラの最終的な入手確率を断定できません。

『1 in N』もN回目の確定入手を意味しません。Memoryなど、Luckの影響を受けない固定確率の例外もあります。

計算前に分ける2つのこと

  • 通常Luckと1回限定の特別Luckを分ける
  • ロール回数だけで次の当たりを予測しない

序盤の装備と素材の選び方

アイコン 装備(装着部位) 効果 必要な素材
Luck Gloveの個別アイコン Luck Glove(右手) Luck +25% Rare×3、Divinus×2、Crystallized×1
Desire Gloveの個別アイコン Desire Glove(右手) Luck +40% Rage・Ruby・Diaboli・Bleedingを各1個
Lunar Deviceの個別アイコン Lunar Device(右手) ロール速度 +15% Rare・Divinus・Lunarを各1個
Exo Gauntletの個別アイコン Exo Gauntlet(右手) Luck +100%、ロール速度 +20% Gilded×3、Precious×2、Magnetic×2、Sidereum・Undead・Exoticを各1個
Windstorm Deviceの個別アイコン Windstorm Device(右手) Luck +115%、ロール速度も上げる Wind×25、Stormal×1、Aquatic×1、Sidereum×4、Precious×12
Jackpot Gauntletの個別アイコン Jackpot Gauntlet(左手) Luck +77%、ロール速度 +7%。Jackpotを引くと77 Coins Rare×777、Gilded×77、Jackpot×77

出典:Sol’s RNG Wiki — Gears・装備資料 [2]

右手装備はLuckと速度で使い分ける

装備はJake’s Workshopで作成します。Luck Glove・Desire Glove・Lunar Deviceはいずれも右手装備なので、同時に付けて効果を合算する組み合わせではありません。Luckを増やしたいか、ロール速度を上げたいかで付け替えます。左手装備は別枠です。

たとえばLuck GloveはRareが3個必要です。収納に5個あれば、作成に必要な3個を残した余りは2個です。珍しくないからと全削除せず、作りたい装備の必要数との差で整理します。

Desire GloveはLuckの増加量が大きい一方、Bleedingなど別の素材が必要です。手持ちが揃う装備から作る判断もできます。Jackpot Gauntletは要求数が多いため、最初から右手装備と同じ軽さで作れる目標とは考えないでください。

Luckだけで装備を決めない

  • Exoticがあれば、次の右手装備にExo Gauntletを検討する
  • WindやStormalを集めるなら、Windstorm Deviceを検討する。必要なWindは25個。WINDY中は通常環境より有利な表示レア度で狙う
  • Frozen GauntletはLuck +150%の一方、ロール速度が25%下がる。Luckの数字だけで全装備の上位互換と判断しない

薬の効果と使い分け

アイコン 薬 効果 持続・使いどころ
Lucky Potionの個別アイコン Lucky Potion Luck +25% 60秒。一定時間ロールする際に使う
Speed Potionの個別アイコン Speed Potion ロール速度 +10% 60秒。時間内の試行回数を増やす補助
Fortune Potion Iの個別アイコン Fortune Potion I Luck +50% 300秒。Lucky Potion×10が材料
Fortune Potion IIIの個別アイコン Fortune Potion III Luck +100% 300秒。Lucky Potion×50が材料
Heavenly Potionの個別アイコン Heavenly Potion 特別Luck +150,000 次の1ロール。飲む前に対象バイオームと装備を揃える

出典:Sol’s RNG Wiki — Items・薬の資料 [3]

時間制と1回限定の薬の使い分け

1回限定の薬はオートロールを止めてから

  1. オートロールを止める
  2. 狙うバイオームと装備をそろえる
  3. Heavenly Potionを使い、次の1ロールを行う

Heavenly Potionは時間制ではなく、次の1ロールに使う薬です。オートロール中に飲むと、そのまま次の抽選で消費されます。

Oblivion Potionはほかのバフを打ち消します。高価な薬を順に飲んでも、すべての効果が重なるわけではありません。

Lucky Potionを2本使うと、+25%の効果量を保ったまま効果時間が延びます。2本を飲んで直ちに+50%になる使い方ではありません。FortuneやHasteも、同じ系列の異なる段階を全部重ねて足せるわけではありません。

基本の薬は上位薬の素材でもあります。Stella’s Cauldronで作るHeavenly Potionの材料は、Lucky Potion×250・Celestial×2・Exotic×1・Powered×2・Quartz×5です。

Lucky Potionを260本持ち、このレシピを1回作る予定なら、250本を取り置いた余りは10本です。時間を延ばすために飲む前に、クラフトに回す分を分けます。

バイオームとブレイクスルーの違い

オーラ 対応条件での表示レア度 それ以外の表示レア度
Wind WINDY:1 in 300 1 in 900
Abyssal Hunter RAINY:1 in 100,000,000 1 in 400,000,000
Lunar NIGHTTIME:1 in 5,000 1 in 50,000
Solar DAYTIME:1 in 5,000 1 in 50,000

出典:Sol’s RNG Wiki — Biomes [4]

オーラごとの環境条件を整える

バイオームは、特定のオーラの表示レア度や入手条件を変えます。たとえばAbyssal HunterはRAINY中が1 in 100,000,000、それ以外でのブレイクスルーは1 in 400,000,000です。

分母には4倍の差がありますが、『雨なら自分のLuckが一律4倍』『すべてのオーラが4倍出やすい』という意味ではありません。

LunarやSolarの条件である夜・昼は、バイオームとは別の時間帯です。また、対応環境の外で引けるオーラと、その環境でしか入手できないオーラがあります。環境外でも必ずブレイクスルーできるわけではありません。

欲しいオーラが収納に残らない場合は、まず保存・スキップ設定を確認します。抽選対象に入っていない場合は環境や専用アイテムの条件、抽選しても出ない場合はLuckと試行回数を分けて考えます。

保存設定を直すことと、当選率を変えることは別の対処です。Buffs Enabledをオフにしていれば、装備や薬を変える前にオンへ戻します。

1回限定の薬を使う前の確認

  • 狙うオーラの条件がバイオームか時間帯かを確かめる
  • 条件がそろう前に1回限定の薬を消費しない
  • 専用の環境が必要なオーラを通常環境で狙い続けない

狙うオーラが出ない・残らないときの切り分け

起きていること 先に見る点 次の操作
引いたオーラが収納に残らない Aura Filter・収納の空き 必要な素材を残す設定にして余分な重複を整理
装備や薬の効果が見えない Buffs Enabled・効果時間 バフ設定をオンにし、時間切れなら使う薬を選ぶ
対応環境の外で狙っている バイオーム・昼夜・専用アイテム条件 対象の環境を揃える
条件を揃えても当たらない 表示レア度を確定回数と取り違えていないか 入手保証と考えず、消費する薬と遊ぶ時間を決める

出典:Sol’s RNG Wiki — Settings・Rolling [5]

引けない場合と保存されない場合の対処

目的のオーラを一度も引けていないのか、引いたのに収納へ残らないのかで、見る設定が変わります。Luckを上げるだけでは、保存時のスキップや環境の条件は直りません。

よくある質問

Luckが高い装備なら、ほかの装備より必ず有利ですか?

Luckとロール速度は別の能力です。Frozen GauntletはLuck +150%の一方でロール速度が25%下がります。欲しい1回の効果と、一定時間に回す回数を分けて考えてください。

Lucky Potionを2本飲むと効果は2倍ですか?

通常のLucky Potionは1本で60秒、2本なら同じ+25%の効果が120秒になります。効果量が+50%へ増える使い方ではありません。

Heavenly Potionは雨が降る前に飲んでおいてもよいですか?

次のロールに使う薬なので、オートロール中なら目的の環境が来る前に消費されます。狙う条件がある場合は、オートロールを止め、装備と環境を揃えてから使います。

まとめ

SolのRNG [ラディアントフォレスト🌙]
SolのRNG [ラディアントフォレスト🌙]
高評価率91.4% 現在人数28,422
このゲーム、おもしろい?65 票
おもしろい 83%54ふつう 9%6おもしろくない 8%5

通常Luckの増加分は加算し、右手装備と薬の効果を確かめます。1回限定の薬は目的の環境が揃ってから使い、上位薬の材料を取り置くと、飲む分との配分を決めやすくなります。引いたオーラの保存設定も、確率とは別に整えましょう。

攻略記事を読むコード一覧を見る

参考文献・画像資料

Sol’s RNG Wiki

  1. Luck
  2. Gears / Luck Glove / Desire Glove / Lunar Device / Exo Gauntlet / Windstorm Device / Jackpot Gauntlet
  3. Items / Effects / Lucky Potion / Speed Potion / Fortune Potion I・III / Heavenly Potion
  4. Biomes
  5. Settings / Rolling

資料確認:2026年10月24日

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