Sol’s RNG Luck 計算與藥水用法|裝備與生態域怎麼選

在 Sol’s RNG 提升 Luck 時,重點是不要把裝備、藥水和獎勵抽取全部相乘。藥水還分為持續一段時間與僅限下1次抽取的效果,目標光環所需的生態域也會影響選擇。本文用具體數值,比較手上的材料該拿來製作裝備,還是當作藥水使用。
Sol’s RNG 是什麼遊戲?
這是一款 Roblox 收集遊戲,抽取取得的光環也能用來製作裝備。若想了解初次遊玩時的儲存設定或兌換碼輸入方式,可以閱讀本作的攻略。
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Luck 與稀有度計算的常見誤解
| 條件範例 | 一般 Luck 部分的計算 | 結果 |
|---|---|---|
| 沒有額外效果 | 1 | 1 |
| 僅使用 Luck Glove | 1+0.25 | 1.25 |
| Luck Glove 與 Lucky Potion | 1+0.25+0.25 | 1.5 |
| 上述條件加上獎勵倍率2 | 1.5×2 | 3 |
出處:Sol’s RNG Wiki — Luck [1]
一般 Luck 的計算範例
計算一般 Luck 加成時,先加到基礎值1上。沒有其他效果,只使用 Luck Glove 的 +25% 和 Lucky Potion 的 +25% 時,結果是1+0.25+0.25=1.5,不是1.25×1.25=1.5625。相同條件下,若獎勵倍率是2,一般部分就會變成1.5×2=3。
計算方式是先算出「(1+一般 Luck 加成)×獎勵倍率+僅限1次的特殊 Luck」,再乘上最終倍率。特殊 Luck 並不會一起乘上獎勵倍率。遊戲會從較稀有的候選項目依序判定,因此不能只把顯示稀有度除以 Luck,就斷定某個光環最終的取得機率。
「1 in N」也不代表第 N 次必定取得。Memory 等部分例外採固定機率,不受 Luck 影響。
前期裝備與材料怎麼選
| 圖示 | 裝備(裝備欄位) | 效果 | 所需材料 |
|---|---|---|---|
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Luck Glove(右手) | Luck +25% | Rare×3、Divinus×2、Crystallized×1 |
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Desire Glove(右手) | Luck +40% | Rage、Ruby、Diaboli、Bleeding 各1個 |
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Lunar Device(右手) | 抽取速度 +15% | Rare、Divinus、Lunar 各1個 |
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Exo Gauntlet(右手) | Luck +100%、抽取速度 +20% | Gilded×3、Precious×2、Magnetic×2;Sidereum、Undead、Exotic 各1個 |
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Windstorm Device(右手) | Luck +115%,並提高抽取速度 | Wind×25、Stormal×1、Aquatic×1、Sidereum×4、Precious×12 |
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Jackpot Gauntlet(左手) | Luck +77%、抽取速度 +7%;抽到 Jackpot 時獲得77 Coins | Rare×777、Gilded×77、Jackpot×77 |
出處:Sol’s RNG Wiki — Gears 與裝備資料 [2]
依 Luck 與速度選擇右手裝備
裝備可在 Jake’s Workshop 製作。Luck Glove、Desire Glove 和 Lunar Device 都是右手裝備,不能同時裝上並加總效果。依照想提高 Luck 還是抽取速度來替換,左手裝備則使用另一個欄位。
例如 Luck Glove 需要3個 Rare,倉庫有5個時,保留製作所需的3個後,剩下2個。不要因為不稀有就全部刪掉,應先扣除目標裝備所需的材料數量。Desire Glove 的 Luck 加成較高,但需要 Bleeding 等不同材料,也可以先製作手上材料已齊全的裝備。
Jackpot Gauntlet 需求數量多,別把它當成前期就能像右手裝備一樣輕鬆完成的目標。
藥水效果與使用時機
| 圖示 | 藥水 | 效果 | 持續時間/用途 |
|---|---|---|---|
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Lucky Potion | Luck +25% | 60秒,適合一段時間內持續抽取 |
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Speed Potion | 抽取速度 +10% | 60秒,協助增加時間內的嘗試次數 |
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Fortune Potion I | Luck +50% | 300秒,材料包含 Lucky Potion×10 |
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Fortune Potion III | Luck +100% | 300秒,材料包含 Lucky Potion×50 |
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Heavenly Potion | 特殊 Luck +150,000 | 下1次抽取,喝下前先備好目標生態域與裝備 |
出處:Sol’s RNG Wiki — Items 與藥水資料 [3]
持續型藥水與下1次抽取專用藥水的差別
使用2瓶 Lucky Potion 時,+25% 的效果量不變,延長的是持續時間,不是喝下2瓶就立刻變成 +50%。Fortune 與 Haste 同系列的不同階級,也不是全部都能疊加相加。
基礎藥水同時也是高階藥水的材料。Stella’s Cauldron 製作 Heavenly Potion 需要 Lucky Potion×250、Celestial×2、Exotic×1、Powered×2、Quartz×5。
若有260瓶 Lucky Potion,預計製作這份配方1次,保留250瓶後就剩10瓶。為了延長效果而喝下之前,先分出製作用量。
生態域與突破的差別
| 光環 | 對應條件下的顯示稀有度 | 其他環境的顯示稀有度 |
|---|---|---|
| Wind | WINDY:1 in 300 | 1 in 900 |
| Abyssal Hunter | RAINY:1 in 100,000,000 | 1 in 400,000,000 |
| Lunar | NIGHTTIME:1 in 5,000 | 1 in 50,000 |
| Solar | DAYTIME:1 in 5,000 | 1 in 50,000 |
出處:Sol’s RNG Wiki — Biomes [4]
配合目標光環的環境條件
生態域會改變特定光環的顯示稀有度或取得條件。例如 Abyssal Hunter 在 RAINY 中是1 in 100,000,000,其他環境的突破稀有度則是1 in 400,000,000。分母相差4倍,但不代表「下雨時自己的 Luck 全面變成4倍」,也不是「所有光環都容易取得4倍」。
Lunar 與 Solar 對應的夜晚、白天,是與生態域不同的時間條件。另外,有些光環可在對應環境以外抽到,有些只能在指定環境取得;並非所有光環都能在環境外突破。
若想要的光環沒有留在倉庫,先檢查儲存與跳過設定。若它不在可抽選範圍,應查看環境或專用道具條件;若可以抽卻一直沒出,則分開考慮 Luck 與嘗試次數。修正儲存設定和改變中獎機率,是不同的處理方式。若 Buffs Enabled 已關閉,先開啟再考慮替換裝備或藥水。
目標光環抽不到或留不住時怎麼判斷
| 發生的情況 | 先檢查什麼 | 接下來的操作 |
|---|---|---|
| 抽到的光環沒有留在倉庫 | Aura Filter/倉庫剩餘空間 | 設定保留需要的材料,並整理多餘的重複光環 |
| 看不到裝備或藥水效果 | Buffs Enabled/效果時間 | 開啟增益設定,效果已到期時再選擇要用的藥水 |
| 在對應環境之外抽取 | 生態域/晝夜/專用道具條件 | 備齊目標環境條件 |
| 條件齊全卻仍抽不到 | 是否把顯示稀有度誤認為保證抽取次數 | 不要當作保證取得,先決定藥水用量與遊玩時間 |
出處:Sol’s RNG Wiki — Settings 與 Rolling [5]
未抽中與未保留光環的處理方式
從未抽到目標光環,和已經抽到卻沒有留在倉庫,要檢查的設定不同。只提高 Luck,無法修正儲存時的跳過設定或環境條件。
常見問題 (FAQ)
Luck 較高的裝備,一定比其他裝備更有利嗎?
Luck 和抽取速度是不同能力。Frozen Gauntlet 雖有 Luck +150%,但抽取速度會降低25%。請分開考慮1次想要的效果,以及一定時間內可抽取的次數。
喝2瓶 Lucky Potion,效果就會變成2倍嗎?
一般 Lucky Potion 的1瓶效果持續60秒,2瓶則是相同的 +25% 效果持續120秒,不會把效果量提高到 +50%。
可以在下雨之前先喝 Heavenly Potion 嗎?
這是作用於下一次抽取的藥水,因此 Auto Roll 可能在目標環境出現前就把它消耗掉。若有指定條件,請先停止 Auto Roll,備好裝備與環境,再使用藥水。
總結
一般 Luck 加成要相加,並確認右手裝備與藥水的效果。僅限1次的藥水要等目標環境齊全再用,先保留高階藥水材料,也較容易分配可喝的數量。已抽到光環的儲存設定,則應與機率分開處理。
參考文獻與圖片資料
Sol’s RNG Wiki
- Luck
- Gears / Luck Glove / Desire Glove / Lunar Device / Exo Gauntlet / Windstorm Device / Jackpot Gauntlet
- Items / Effects / Lucky Potion / Speed Potion / Fortune Potion I・III / Heavenly Potion
- Biomes
- Settings / Rolling
資料確認:2026年10月24日











