Sol’s RNG Luck 계산과 물약 사용법|장비·바이옴 선택

Sol’s RNG에서 Luck을 높일 때는 장비·물약·보너스 롤 효과를 전부 곱하지 않는 것이 중요합니다. 물약은 일정 시간 지속되는 것과 다음 1회에만 적용되는 것이 다르며, 목표 오라의 바이옴도 영향을 줍니다.
보유 재료를 장비 제작에 쓸지 물약으로 마실지 구체적인 수치로 비교합니다.
Sol’s RNG는 어떤 게임인가요?
롤로 모은 오라를 장비 제작 재료로도 사용하는 Roblox 수집 게임입니다. 처음 설정하는 보관 방식이나 코드 입력 절차가 궁금하다면 게임 공략을 확인할 수 있습니다.
MetaNew 플레이어 조사
다음 설문을 준비 중입니다.
Luck과 희귀도 계산에서 자주 하는 실수
| 조건 예시 | 일반 Luck 부분 계산 | 결과 |
|---|---|---|
| 추가 효과 없음 | 1 | 1 |
| Luck Glove만 사용 | 1+0.25 | 1.25 |
| Luck Glove와 Lucky Potion | 1+0.25+0.25 | 1.5 |
| 앞선 조건에서 보너스 배율 2 | 1.5×2 | 3 |
출처: Sol’s RNG Wiki — Luck [1]
일반 Luck 계산 예시
일반 Luck 증가량은 먼저 기본값 1에 더합니다. 다른 효과 없이 Luck Glove의 +25%와 Lucky Potion의 +25%를 사용한다면 1+0.25+0.25=1.5이며, 1.25×1.25=1.5625가 아닙니다.
같은 조건에서 보너스 배율이 2라면 일반 부분은 1.5×2=3이 됩니다.
계산은 ‘(1+일반 Luck 증가량)×보너스 배율+1회 한정 특별 Luck’에 최종 배율을 곱하는 형태입니다. 특별 Luck까지 보너스 배율로 곱하는 공식이 아닙니다.
게임은 더 희귀한 후보부터 순서대로 판정하므로, 표시 희귀도를 Luck으로 나눈 값만으로 특정 오라의 최종 획득 확률을 단정할 수 없습니다. ‘1 in N’도 N번째 롤의 확정 획득을 뜻하지 않습니다.
Memory처럼 Luck의 영향을 받지 않는 고정 확률 예외도 있습니다.
초반 장비와 재료 선택 방법
| 아이콘 | 장비(착용 부위) | 효과 | 필요 재료 |
|---|---|---|---|
![]() |
Luck Glove(오른손) | Luck +25% | Rare×3, Divinus×2, Crystallized×1 |
![]() |
Desire Glove(오른손) | Luck +40% | Rage·Ruby·Diaboli·Bleeding 각 1개 |
![]() |
Lunar Device(오른손) | 롤 속도 +15% | Rare·Divinus·Lunar 각 1개 |
![]() |
Exo Gauntlet(오른손) | Luck +100%, 롤 속도 +20% | Gilded×3, Precious×2, Magnetic×2, Sidereum·Undead·Exotic 각 1개 |
![]() |
Windstorm Device(오른손) | Luck +115%, 롤 속도도 증가 | Wind×25, Stormal×1, Aquatic×1, Sidereum×4, Precious×12 |
![]() |
Jackpot Gauntlet(왼손) | Luck +77%, 롤 속도 +7%. Jackpot을 뽑으면 77 Coins | Rare×777, Gilded×77, Jackpot×77 |
출처: Sol’s RNG Wiki — Gears 및 장비 자료 [2]
Luck과 속도에 맞춰 오른손 장비 고르기
장비는 Jake’s Workshop에서 제작합니다. Luck Glove, Desire Glove, Lunar Device는 모두 오른손 장비이므로 동시에 착용해 효과를 합산할 수 없습니다. Luck을 높일지 롤 속도를 높일지에 따라 교체합니다. 왼손 장비는 별도 슬롯을 사용합니다.
예를 들어 Luck Glove에는 Rare 3개가 필요합니다. 보관함에 5개가 있다면 필요한 3개를 남긴 뒤 여유분은 2개입니다. 흔하다고 모두 삭제하지 말고, 만들 장비의 필요 수량과 보유량을 비교해 정리하세요.
Desire Glove는 Luck 증가량이 더 크지만 Bleeding 등 다른 재료가 필요합니다. 재료가 갖춰진 장비부터 만드는 선택도 가능합니다. Jackpot Gauntlet은 요구 수량이 많으므로 처음부터 오른손 장비만큼 쉽게 만들 수 있는 목표로 보지 마세요.
물약 효과와 사용 시점
| 아이콘 | 물약 | 효과 | 지속 시간·용도 |
|---|---|---|---|
![]() |
Lucky Potion | Luck +25% | 60초. 일정 시간 동안 롤할 때 사용 |
![]() |
Speed Potion | 롤 속도 +10% | 60초. 시간 내 시도 횟수를 늘리는 데 도움 |
![]() |
Fortune Potion I | Luck +50% | 300초. 재료로 Lucky Potion×10 필요 |
![]() |
Fortune Potion III | Luck +100% | 300초. 재료로 Lucky Potion×50 필요 |
![]() |
Heavenly Potion | 특별 Luck +150,000 | 다음 1회 롤. 마시기 전에 목표 바이옴과 장비 준비 |
출처: Sol’s RNG Wiki — Items 및 물약 자료 [3]
지속형 물약과 다음 1회용 물약의 차이
Lucky Potion 2개를 사용하면 +25% 효과량은 유지되고 지속 시간만 늘어납니다. 2개를 마시자마자 +50%가 되는 방식이 아닙니다. Fortune이나 Haste도 같은 계열의 서로 다른 단계를 모두 중첩해 더할 수 있는 것은 아닙니다.
기본 물약은 상위 물약의 재료이기도 합니다. Stella’s Cauldron에서 만드는 Heavenly Potion에는 Lucky Potion×250, Celestial×2, Exotic×1, Powered×2, Quartz×5가 필요합니다.
Lucky Potion이 260개 있고 이 제작법을 1회 사용할 예정이라면 250개를 남겨 둔 여유분은 10개입니다. 지속 시간을 늘리려고 마시기 전에 제작용 수량을 분리하세요.
바이옴과 브레이크스루의 차이
| 오라 | 대응 조건에서의 표시 희귀도 | 그 밖의 표시 희귀도 |
|---|---|---|
| Wind | WINDY: 1 in 300 | 1 in 900 |
| Abyssal Hunter | RAINY: 1 in 100,000,000 | 1 in 400,000,000 |
| Lunar | NIGHTTIME: 1 in 5,000 | 1 in 50,000 |
| Solar | DAYTIME: 1 in 5,000 | 1 in 50,000 |
출처: Sol’s RNG Wiki — Biomes [4]
목표 오라에 맞는 환경 조건 갖추기
바이옴은 특정 오라의 표시 희귀도나 획득 조건을 바꿉니다. 예를 들어 Abyssal Hunter는 RAINY에서 1 in 100,000,000이며, 그 밖의 환경에서 브레이크스루 희귀도는 1 in 400,000,000입니다.
분모가 4배 차이 나지만 ‘비가 오면 내 Luck이 일괄적으로 4배’ 또는 ‘모든 오라를 4배 쉽게 획득’한다는 뜻은 아닙니다.
Lunar와 Solar의 조건인 밤·낮은 바이옴과 별개의 시간대입니다. 대응 환경 밖에서도 뽑을 수 있는 오라가 있는 반면, 해당 환경에서만 얻을 수 있는 오라도 있습니다. 모든 오라가 환경 밖에서 브레이크스루로 나오는 것은 아닙니다.
원하는 오라가 보관함에 남지 않는다면 먼저 저장·건너뛰기 설정을 확인하세요. 추첨 대상이 아니라면 환경이나 전용 아이템 조건을, 추첨 대상인데 나오지 않는다면 Luck과 시도 횟수를 나누어 생각해야 합니다.
저장 설정을 고치는 것과 획득 확률을 바꾸는 것은 별개 조치입니다. Buffs Enabled가 꺼져 있다면 장비나 물약을 바꾸기 전에 먼저 켜세요.
목표 오라가 나오지 않거나 보관되지 않을 때 확인하기
| 발생한 문제 | 먼저 확인할 사항 | 다음 행동 |
|---|---|---|
| 뽑은 오라가 보관함에 남지 않음 | Aura Filter·보관함 빈 공간 | 필요한 재료를 남기도록 설정하고 남는 중복 오라 정리 |
| 장비나 물약 효과가 보이지 않음 | Buffs Enabled·효과 지속 시간 | 버프를 켜고 시간이 끝났다면 사용할 물약 선택 |
| 대응 환경 밖에서 목표 오라를 노리는 중 | 바이옴·낮과 밤·전용 아이템 조건 | 목표 환경 조건 갖추기 |
| 조건을 맞춰도 나오지 않음 | 표시 희귀도를 확정 횟수로 오해했는지 확인 | 획득 보장으로 생각하지 말고 물약 소비량과 플레이 시간 결정 |
출처: Sol’s RNG Wiki — Settings 및 Rolling [5]
오라가 나오지 않을 때와 보관되지 않을 때의 대처
목표 오라를 한 번도 뽑지 못했는지, 뽑았는데 보관함에 남지 않았는지에 따라 확인할 설정이 다릅니다. Luck만 높여서는 저장 시 건너뛰기나 환경 조건을 고칠 수 없습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Luck이 높은 장비가 다른 장비보다 항상 유리한가요?
Luck과 롤 속도는 서로 다른 능력입니다. Frozen Gauntlet은 Luck +150%인 대신 롤 속도가 25% 감소합니다. 1회에 원하는 효과와 일정 시간에 돌릴 수 있는 횟수를 따로 생각하세요.
Lucky Potion 2개를 마시면 효과가 2배인가요?
일반 Lucky Potion은 1개에 60초이며, 2개면 같은 +25% 효과가 120초 동안 이어집니다. 효과량이 +50%로 늘어나는 방식이 아닙니다.
비가 오기 전에 Heavenly Potion을 미리 마셔도 되나요?
다음 롤에 쓰는 물약이므로 Auto Roll 중이라면 목표 환경이 오기 전에 소비됩니다. 노리는 조건이 있다면 Auto Roll을 멈추고 장비와 환경을 갖춘 뒤 사용하세요.
정리
일반 Luck 증가량은 더하고 오른손 장비와 물약 효과를 확인하세요. 1회 한정 물약은 목표 환경을 갖춘 뒤 사용하며, 상위 물약 제작 재료를 남기면 마실 수량을 배분하기 쉽습니다. 뽑은 오라의 저장 설정도 확률과 별도로 정리하세요.
참고 문헌·이미지 자료
Sol’s RNG Wiki
- Luck
- Gears / Luck Glove / Desire Glove / Lunar Device / Exo Gauntlet / Windstorm Device / Jackpot Gauntlet
- Items / Effects / Lucky Potion / Speed Potion / Fortune Potion I・III / Heavenly Potion
- Biomes
- Settings / Rolling
자료 확인: 2026년 10월 24일











