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Steal a Brainrot 변이 배율표|특성 중첩과 수입 계산

Steal a Brainrot 변이 배율표|특성 중첩과 수입 계산

Steal a Brainrot의 수입은 변이뿐 아니라 캐릭터 원래의 기본 수입과 별도로 붙는 특성에 따라 달라집니다. Gold와 Diamond를 동시에 곱하거나 여러 특성을 전부 곱해서는 개체를 올바르게 비교할 수 없습니다.

변이·특성 비교표와 중첩 계산 예시 7가지를 통해 어떤 개체를 남길지, 교체하면 수입이 얼마나 늘어나는지 설명합니다. 변이 배율만으로 개체를 고르기 전에 표시되는 초당 수입까지 계산해 보세요.

Steal a Brainrot는 어떤 게임인가요?

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평가85.1% 플레이 중334,461
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Steal a Brainrot는 캐릭터를 구매하거나 다른 플레이어에게서 훔쳐 기지에 모으고 수입을 늘리는 Roblox 게임입니다. 변이 배율뿐 아니라 캐릭터 원래 수입과 붙어 있는 특성도 선택 기준이 됩니다.

변이·특성·희귀도는 어떻게 다른가요?

비교 요소 나타내는 것 비교할 때 주의점
희귀도 캐릭터 등급 변이나 특성 배율 자체가 아님
변이(Mutation) Gold·Diamond처럼 외형과 수입을 바꾸는 상태 개체 1마리당 변이 1종류. 서로 다른 변이를 곱하지 않음
특성(Trait) Fire·Taco처럼 별도로 붙는 효과 여러 특성을 계산할 수 있으나 합산과 예외를 구분
기지 수입 보정 Rebirth 등 플레이어 측 조건 개체 계산 수입과 기지 실제 수령액을 혼동하지 않기

이름과 아이콘으로 효과 구분하기

Steal a Brainrot에서는 같은 이름의 캐릭터라도 변이와 특성에 따라 초당 수입이 달라집니다. 색만 보지 말고 개체에 붙은 이름과 아이콘을 함께 보면 적용 효과를 구분하기 쉽습니다.

변이와 특성을 혼동하지 마세요

개체 1마리에는 변이 1종류만 붙습니다. Gold와 Diamond를 동시에 가진 것으로 가정해 1.25×1.5를 계산할 수 없습니다. 특성은 변이와 별도로 여러 개 붙습니다. Gold 개체에 Fire나 Nyan이 있다면 Gold와 특성을 함께 계산합니다.

희귀도가 높은 캐릭터라고 어떤 조합에서든 더 많이 버는 것은 아닙니다. 원래 기본 수입이 다르므로 최종적으로 같은 단위의 초당 수입을 비교하세요.

주요 변이 수입 배율과 관련 이벤트

아이콘 변이 비교 배율 기본 수입이 초당 $1,000일 때 당시의 주요 입수 경로
Noobini Pizzanini의 Default 외형을 참고해 다시 제작한 아이콘 Default(일반) 1배 초당 $1,000 변이 없음
Noobini Pizzanini의 Gold 외형을 참고해 다시 제작한 아이콘 Gold 1.25배 초당 $1,250 자연 생성
Noobini Pizzanini의 Diamond 외형을 참고해 다시 제작한 아이콘 Diamond 1.5배 초당 $1,500 자연 생성
Noobini Pizzanini의 Rainbow 외형을 참고해 다시 제작한 아이콘 Rainbow 10배 초당 $10,000 자연 생성. Rainbow 이벤트에서 출현 기회 증가

기본 수입을 맞춰 배율 비교하기

본문의 변이·특성 수치는 2026-10-24에 확인한 과거 정보를 바탕으로 정리했습니다. 표의 금액은 모두 기본 수입을 초당 $1,000으로 가정하고 특성과 기지 보정을 제외한 계산 예시입니다. 현재 실측값이나 특정 캐릭터의 현재 수입, 최신 전체 변이 순위가 아닙니다.

Gold·Diamond·Rainbow는 자연 생성 변이의 비교 예시이며, 나머지는 해당 이벤트와 함께 찾아야 합니다. 과거 안내의 ‘1시간마다’라는 주기만 믿고 기다리기보다 현재 이벤트 일정에 맞춰 입수 기회를 고르세요.

Rainbow와 Divine은 같은 10배여도 관련 이벤트와 붙을 수 있는 특성이 다릅니다. 배율과 함께 목표 이벤트와 필요한 조건도 비교하세요. 출처: Noobini Pizzanini/Gallery [1]

이벤트 관련 변이 비교

변이 비교 배율 기본 수입이 초당 $1,000일 때 당시의 주요 입수 경로
Divine 10배 초당 $10,000 Divine 이벤트
Cyber 11배 초당 $11,000 Cyber 이벤트
Phantom 12배 초당 $12,000 Phantom 이벤트
Lava 6배 초당 $6,000 Molten 이벤트
Galaxy 7배 초당 $7,000 Galactic 이벤트
Yin Yang 7.5배 초당 $7,500 Yin Yang 이벤트
Radioactive 8.5배 초당 $8,500 Radioactive 이벤트
Cursed 9배 초당 $9,000 Cursed 이벤트
Candy 4배 초당 $4,000 Candy Aurora 이벤트
Bloodrot 2배 초당 $2,000 Bloodmoon 이벤트

같은 배율도 획득 조건은 다를 수 있습니다

같은 캐릭터에 특성이 없다면 배율 차이를 그대로 비교할 수 있습니다. 특성이 붙었다면 다음 추가분도 함께 계산합니다.

특성 추가분과 Sleepy 예외

특성 계산에 쓰는 추가분·예외 당시의 부여 조건
Fire +5 태양 플레어가 개체에 맞음
Nyan +5 Nyan 이벤트에서 대상 개체에 부여
Taco +2 Taco 대포가 개체에 맞음
Wet +1.5 비 이벤트에서 대상 개체에 부여
Halo +5 Divine 이벤트 중 Divine 개체가 대상
Sleepy 마지막에 ×0.5 적용 Sleepy 이벤트의 수입 감소 효과

특성 추가분과 합계 배율 구분하기

일반 특성의 숫자는 변이 배율에 더하는 추가분입니다. 일반 1배에 Fire 추가분 5를 더하면 합계 6배, Gold 1.25배에 추가분 5를 더하면 합계 6.25배가 됩니다. 계산의 ‘+’는 이 추가분을 뜻합니다.

‘추가 5’와 ‘특성이 있는 일반 개체의 합계 6배’는 같은 조건을 다르게 표현한 것입니다. 추가분 5와 합계 6을 서로 다른 특성처럼 다시 더하지 마세요.

Nyan 특성 아이콘 알아보기

Nyan 특성의 픽셀 고양이 외형을 참고해 다시 제작한 아이콘
이 픽셀 고양이는 Nyan 특성을 나타내는 아이콘입니다. 출처: Steal a Brainrot Wiki(Nyan) [2]

추가분을 더한 뒤 Sleepy 계산하기

Sleepy가 붙은 개체는 다른 추가분을 계산한 수입에 0.5를 곱합니다. 높은 배율의 변이나 다른 특성이 있어도 마지막에 절반이 되는 효과를 따로 적용합니다.

변이·특성 수입 계산: 곱해야 할 위치 구분하기

조합 계산 예시 계산식 개체의 초당 수입
변이·특성 없음 1,000×1 $1,000
Gold만 적용 1,000×1.25 $1,250
Gold+Fire 1,000×(1.25+5) $6,250
Gold+Fire+Nyan 1,000×(1.25+5+5) $11,250
Rainbow만 적용 1,000×10 $10,000
Rainbow+Fire 1,000×(10+5) $15,000
Rainbow+Fire+Sleepy 1,000×(10+5)×0.5 $7,500

특성 추가분을 더한 뒤 수입 계산하기

수입 계산의 기본

기본 수입을 B, 변이 배율을 M, 일반 특성 추가분을 t라 하면 비교식은 ‘개체 수입=B×(M+t1+t2+…)’입니다. 특성이 없으면 B×M, 변이가 없으면 M을 1로 계산합니다. Sleepy 예시는 추가분 계산을 끝낸 뒤 0.5를 곱합니다.

여기서도 기본 수입은 초당 $1,000으로 가정합니다. Fire 추가분을 5로 계산하면 Gold+Fire는 1,000×(1.25+5)=6,250달러/초입니다.

‘1,000×1.25×5=6,250’의 결과가 우연히 같아도 그 계산법이 옳다는 근거는 아닙니다. 다음 Gold에 Fire와 Nyan이 붙은 예에서는 합산식이 11,250, 곱셈식이 31,250으로 차이가 분명해집니다.

Rainbow+Fire는 1,000×(10+5)=15,000달러/초이며 Sleepy까지 있으면 15,000×0.5=7,500달러/초입니다. 초당 수입이 축약되거나 반올림되어 표시될 때는 작은 표시 차이와 계산법 차이를 구분하세요.

배율이 낮은 개체가 더 많이 버는 이유는?

가상 비교 대상 기본 수입 변이·특성 계산 후 수입
개체 A 초당 $1,000 Rainbow 초당 $10,000
개체 B 초당 $10,000 Gold 초당 $12,500
개체 C 초당 $1,000 Diamond 초당 $1,500
개체 D 초당 $1,000 Gold+Fire 초당 $6,250

기본 수입이 다른 캐릭터 비교하기

배율은 기본 수입에 대한 보정입니다. 기본 초당 $1,000인 Rainbow는 초당 $10,000이지만 기본 초당 $10,000인 Gold는 초당 $12,500입니다. 이 가상 예시에서는 배율이 낮은 Gold가 최종 수입이 더 높습니다.

같은 캐릭터끼리 비교해도 특성이 중요합니다. 기본 초당 $1,000이라면 Diamond만 있을 때 $1,500, Gold+Fire는 $6,250입니다. 변이만 보고 Diamond로 교체하면 수입이 줄어드는 조합입니다.

비교 조건은 캐릭터 이름, 기본 수입, 변이, 특성, 기지 보정, 온라인 여부입니다. 이름이나 기본 수입이 다른 개체는 배율뿐 아니라 최종 초당 수입을 나란히 비교하세요. 다른 플레이어의 수령액을 참고할 때도 Rebirth와 기지 보정의 차이를 함께 살펴보세요.

구매·교체 판단: 증가분으로 회수 시간 계산하기

상황 비교할 것
빈 슬롯에 구매: 구매액÷새 개체 초당 수입으로 단순 회수 시간 비교
기존 슬롯 교체: 새 수입−현재 수입을 증가분으로 비교
수입이 같거나 줄어듦: 수익 목적이라면 이름이나 색만 보고 서둘러 교체하지 않기
같은 고배율이지만 가격 차이가 있음: 구매액과 수입 증가분을 함께 비교

빈자리 추가와 기존 캐릭터 교체 구분하기

구매액을 P, 초당 수입을 I라 하면 빈 슬롯에 추가해 구매액만 회수하는 단순 계산은 P÷I입니다. 예를 들어 구매액 $2,000,000, 수입 초당 $10,000이면 200초, 즉 3분 20초입니다. 이는 가상 금액이며 실제 캐릭터 가격표가 아닙니다.

교체 회수 시간은 늘어난 수입으로 계산하기

현재 초당 $4,000인 슬롯을 초당 $10,000 개체로 교체하면 증가분은 초당 $6,000입니다. 2,000,000÷6,000≒333.3초로 약 5분 33초입니다. 현재 개체를 판 금액을 제외하면 교체 증가분만으로 구매액을 회수하는 시간은 더 길어집니다.

배율이 높은 변이를 가진 개체를 얻는 것과 기지 총수입을 늘리는 것은 다른 목표입니다. 빈 슬롯이라면 새 개체 수입 전체가 증가분이지만, 슬롯이 차 있으면 제거할 개체 수입을 빼야 합니다. 위 단순 계산에는 도난, 중도 판매, 이벤트 대기 시간, 판매액, Rebirth 변화를 포함하지 않았습니다.

변이와 특성을 노릴 때의 구체적인 진행 방법

순서 행동 확인할 점
1 구매 전 예산 정하기: 기본 수입뿐 아니라 변이·특성을 포함한 표시 수입과 보유 자금 비교
2 대상 이벤트 구분하기: 변이 변경을 노릴지 특성 추가를 노릴지 결정
3 부여 계기 확인하기: 대상 개체 명중이나 필요 변이 같은 조건 구분
4 부여 후 개체 확인하기: 이름·아이콘·초당 수입 변화를 함께 대조
5 확보 후 슬롯 정하기: 교체한다면 현재 개체와의 차액 비교
6 다음 기회 준비하기: 기존 이벤트 일정에서 개최 시간을 확인하고 과거 고정 주기만 믿고 기다리지 않기

구매부터 캐릭터 확보까지 계획하기

캐릭터를 구매하거나 다른 플레이어에게서 훔쳐 기지에 모을 수 있습니다. 변이나 특성이 붙은 개체를 고를 때는 수입뿐 아니라 구매·운반·기지 확보까지 이어지는 과정으로 생각하세요.

자연 출현·이벤트·옛 Rainbow Machine 구분하기

자연 생성을 노릴 때는 목표 캐릭터가 나오는 것과 목표 변이로 나오는 것을 구분하세요. 이벤트 배경이 바뀌었다고 모든 개체에 특성이 붙는 것은 아닙니다. Fire의 플레어, Taco의 대포 명중 같은 부여 계기를 개체 이름과 아이콘 변화에 연결해 확인하세요.

Halo 비교 예시는 Divine 개체가 대상입니다. Rainbow와 Divine이 같은 10배여도 Halo를 노릴 때는 배율뿐 아니라 필요한 변이 조건도 확인하세요.

Gold 개체를 넣던 옛 Rainbow Machine은 확인 시점에 이용할 수 없는 상태였습니다. 과거 투입 수량만 모은다고 기계가 다시 가동되는 것은 아니므로, 옛 절차와 현재 캐릭터 입수 방법을 구분하세요.

특성이 붙는 대상과 장소는 이벤트마다 다릅니다. 수입이 높은 개체를 밖에 남기기 전에 해당 이벤트의 대상 조건을 확인하세요. 기지에 들어간 개체가 모든 특성의 대상에서 일괄 제외되는 것은 아닙니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Gold와 Diamond를 중첩 계산할 수 있나요?

개체 1마리에는 변이 1종류입니다. Gold와 Diamond를 동시에 가진 계산은 하지 않습니다. 특성은 별도이므로 Gold+Fire 같은 조합과 구분하세요.

특성이 2개면 배율끼리 곱하나요?

일반 특성의 추가분은 더해서 계산합니다. 기본 1,000, Gold 1.25, Fire 추가 5, Nyan 추가 5라면 1,000×(1.25+5+5)=11,250입니다. Sleepy 같은 예외는 마지막에 따로 적용합니다.

Rainbow와 Divine 중 무엇을 선택하나요?

이 비교에서 Rainbow와 Divine은 모두 10배입니다. 캐릭터·특성·다른 보정이 같다면 그 배율만으로 수입 차이가 나지 않습니다. Divine은 Halo 대상이므로 입수 경로와 붙은 특성도 함께 비교하세요.

희귀도나 배율이 높으면 지금 개체보다 반드시 많이 버나요?

기본 수입과 특성이 다르면 결과가 뒤집힙니다. 본문 가상 예시에서는 기본 1,000인 Rainbow보다 기본 10,000인 Gold가 더 많이 법니다. 교체 전 최종 초당 수입 차이를 계산하세요.

이벤트 Luck 배율을 수입에 곱해도 되나요?

입수나 생성에 관한 Luck 표시와 개체 수입 배율은 별개입니다. Luck 숫자를 Gold나 Fire 계산에 그대로 더하거나 곱하지 말고, 실제 부여된 변이·특성과 초당 수입을 비교하세요.

옛 Rainbow Machine에 필요한 개체를 모으면 지금도 가동할 수 있나요?

확인 시점에는 이용할 수 없는 상태였습니다. 과거에 필요했던 수만큼 Gold 개체를 모은다고 옛 Rainbow Machine이 다시 가동되지는 않습니다. Rainbow 개체를 얻는 방법과 옛 기계의 절차를 구분해서 보세요.

수입 계산 다음에는 방어와 Rebirth 준비

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평가85.1% 플레이 중334,461
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구매할 개체를 정했다면 기지 빈 슬롯, 구매 후 자금, Rebirth로 잃는 개체도 확인하세요. 전체 진행과 장비 활용은 공략에서, 개최 시간은 이벤트 정보에서 살펴보세요.

공략 읽기

정보 참고 자료

Steal a Brainrot Wiki

  1. Noobini Pizzanini/Gallery
  2. Nyan 이미지 자료
  3. Mutations
  4. Traits
  5. Rainbow Machine

Roblox

  1. Roblox 공식 Steal a Brainrot

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