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Steal a Brainrot 變異倍率表|特性疊加與收入計算

Steal a Brainrot 變異倍率表|特性疊加與收入計算

Steal a Brainrot 的收入會受到變異、角色原本的基礎收入,以及另一類特性影響。把 Gold 與 Diamond 同時相乘,或把多個特性全部相乘,都無法正確比較個體。

本文透過變異、特性比較表與7個疊加範例,說明該保留哪個個體,以及替換後收入增加多少。只憑高倍率變異選擇個體之前,先算出畫面顯示的每秒收入。

Steal a Brainrot 是什麼遊戲?

偷走一個腦旋轉器
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好評率85.1% 目前人數334,461
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Steal a Brainrot 是一款購買角色或從其他玩家手上偷取角色,帶回基地以增加收入的 Roblox 遊戲。選擇個體時,除了變異倍率,也要考慮角色原本的收入與附加特性。

變異、特性與稀有度有什麼不同?

比較項目 代表什麼 比較時的注意事項
稀有度 角色的等級分類 並非變異或特性的倍率本身
變異(Mutation) Gold、Diamond 等改變個體外觀與收入的狀態 1個個體僅有1種變異,不把不同變異疊加相乘
特性(Trait) Fire、Taco 等另外附加的效果 可計算多個特性,但要分清加算與例外
基地收入修正 Rebirth 等玩家端條件 不要混淆個體計算收入與基地實際領取額

透過名稱與圖示分辨效果

在 Steal a Brainrot,即使角色名稱相同,每秒收入也會因變異與特性而不同。除了顏色,也要一起查看個體的名稱與圖示,才能辨識附加了什麼效果。

不要混淆變異與特性

1個個體只能有1種變異,不能假設同時具有 Gold 與 Diamond,再計算1.25×1.5。特性是另外一類,可以附加多個。Gold 個體若帶有 Fire 或 Nyan,就需要同時計算 Gold 與特性。

稀有度較高的角色,不代表任何組合都一定賺得更多。角色原本的基礎收入不同,最後應使用相同單位的每秒收入比較。

主要變異的收入倍率與相關活動

圖示 變異 比較倍率 基礎收入為每秒$1,000時 當時的主要取得方式
參考 Noobini Pizzanini 的 Default 外觀重新製作的圖示 Default(一般) 1倍 每秒$1,000 沒有變異
參考 Noobini Pizzanini 的 Gold 外觀重新製作的圖示 Gold 1.25倍 每秒$1,250 自然生成
參考 Noobini Pizzanini 的 Diamond 外觀重新製作的圖示 Diamond 1.5倍 每秒$1,500 自然生成
參考 Noobini Pizzanini 的 Rainbow 外觀重新製作的圖示 Rainbow 10倍 每秒$10,000 自然生成;Rainbow 活動可增加出現機會

統一基礎收入後比較倍率

本文的變異與特性數值,依據本站於2026-10-24確認的過往資訊整理。表格金額均以每秒$1,000的基礎收入計算,不含特性與基地修正。這不是目前實測或特定角色的現行收入,也不是最新完整變異排行榜。

Gold、Diamond、Rainbow 是自然生成變異的比較範例,其他變異則要搭配對應活動尋找。即使舊活動曾寫「每1小時」,也應依目前活動行程安排取得機會,而不是只照過去週期等待。

Rainbow 與 Divine 同樣是10倍,但相關活動與可能附加的特性不同。除了倍率,也要比較對應活動與所需條件。 出處:Noobini Pizzanini/Gallery [1]

活動相關變異比較

變異 比較倍率 基礎收入為每秒$1,000時 當時的主要取得方式
Divine 10倍 每秒$10,000 Divine 活動
Cyber 11倍 每秒$11,000 Cyber 活動
Phantom 12倍 每秒$12,000 Phantom 活動
Lava 6倍 每秒$6,000 Molten 活動
Galaxy 7倍 每秒$7,000 Galactic 活動
Yin Yang 7.5倍 每秒$7,500 Yin Yang 活動
Radioactive 8.5倍 每秒$8,500 Radioactive 活動
Cursed 9倍 每秒$9,000 Cursed 活動
Candy 4倍 每秒$4,000 Candy Aurora 活動
Bloodrot 2倍 每秒$2,000 Bloodmoon 活動

相同倍率也可能有不同取得條件

同名角色且沒有特性時,可以直接比較倍率差;有特性的個體,則要納入接下來的增加值計算。

特性加成與 Sleepy 例外

特性 計算用增加值/例外 當時的附加條件
Fire +5 太陽閃焰擊中個體
Nyan +5 在 Nyan 活動中附加至對象個體
Taco +2 Taco 大砲擊中個體
Wet +1.5 在下雨活動中附加至對象個體
Halo +5 Divine 活動中的 Divine 個體為對象
Sleepy 最後套用×0.5 Sleepy 活動造成的收入降低效果

分清特性增加值與總倍率

一般特性的數字,是加在變異倍率上的增加值。一般1倍加上 Fire 的5,合計6倍;Gold 的1.25倍加上5,合計6.25倍。計算中的「+」代表這個增加值。

「增加5」與「附加特性的一般個體合計6倍」,是以不同寫法說明同一條件。不要把增加值5與合計6,當成不同特性再加一次。

辨識 Nyan 特性的圖示

參考 Nyan 特性像素貓外觀重新製作的圖示
這個像素貓圖示代表 Nyan 特性。 出處:Steal a Brainrot Wiki(Nyan) [2]

Sleepy 在加成後計算

帶有 Sleepy 的個體,須在算完其他加成後,再將收入乘以0.5。即使有高倍率變異或其他特性,也要把最後減半的效果分開計算。

變異與特性的收入計算:分清該相乘的位置

組合計算範例 算式 個體每秒收入
沒有變異與特性 1,000×1 $1,000
僅 Gold 1,000×1.25 $1,250
Gold+Fire 1,000×(1.25+5) $6,250
Gold+Fire+Nyan 1,000×(1.25+5+5) $11,250
僅 Rainbow 1,000×10 $10,000
Rainbow+Fire 1,000×(10+5) $15,000
Rainbow+Fire+Sleepy 1,000×(10+5)×0.5 $7,500

先加總特性加成再計算收入

收入計算基本方式

設基礎收入為 B、變異倍率為 M、一般特性增加值為 t,比較公式是「個體收入=B×(M+t1+t2+…)」。沒有特性時為 B×M,沒有變異時將 M 設為1。包含 Sleepy 的例子,則在加成計算完成後乘以0.5。

這裡同樣假設基礎收入為每秒$1,000。Fire 增加值為5時,Gold+Fire 是1,000×(1.25+5)=6,250美元/秒。即使「1,000×1.25×5=6,250」剛好得到同樣結果,也不能證明算法正確。

下一個 Gold 帶 Fire 與 Nyan 的例子,加算得11,250,全部相乘卻得31,250,差異就很明顯。

接著,Rainbow+Fire 是1,000×(10+5)=15,000美元/秒;加上 Sleepy 時則為15,000×0.5=7,500美元/秒。每秒收入若以簡寫或四捨五入顯示,應分清小幅顯示差異與算法差異。

為什麼倍率較低的個體反而賺更多?

假設比較對象 基礎收入 變異/特性 計算後收入
個體A 每秒$1,000 Rainbow 每秒$10,000
個體B 每秒$10,000 Gold 每秒$12,500
個體C 每秒$1,000 Diamond 每秒$1,500
個體D 每秒$1,000 Gold+Fire 每秒$6,250

比較不同基礎收入的角色

倍率是對基礎收入的修正。基礎每秒$1,000的 Rainbow,可賺每秒$10,000;基礎每秒$10,000的 Gold,則可賺每秒$12,500。在這個假設中,倍率較低的 Gold 最終收入更高。

即使同名角色,特性也很重要。基礎每秒$1,000時,Diamond 單獨是$1,500,Gold+Fire 則是$6,250。若只看變異就換成 Diamond,這個組合反而會減少收入。

比較條件包含角色名、基礎收入、變異、特性、基地修正,以及是否在線。角色名或基礎收入不同時,除了倍率,也要比較最終每秒收入。參考其他玩家的領取金額時,還要納入 Rebirth 與基地修正的差異。

購買與替換判斷:用增加收入計算回本時間

情況 比較重點
購入空位: 以購買金額÷新個體每秒收入,比較簡單回本時間
替換已占用位置: 用新收入−現有收入作為增加值比較
收入相同或降低: 若目的是增加收益,不要只憑名稱或顏色急著替換
相同高倍率卻有價差: 一起比較購買金額與增加收入

空位新增與替換角色的差別

設購買金額為 P、每秒收入為 I,在空位新增個體、只回收購買金額的簡單算法是 P÷I。例如價格$2,000,000、收入每秒$10,000,需200秒,也就是3分20秒。這是假設金額,不是實際角色價目表。

替換時以新增收入計算回本時間

若把現在每秒$4,000的位置換成每秒$10,000的個體,增加收入是每秒$6,000。2,000,000÷6,000≒333.3秒,約為5分33秒。不計出售現有個體所得時,只靠替換增加的收入回收購買金額,需要更久。

取得帶有高倍率變異的個體與增加基地總收入,是不同目標。有空位時,新個體收入就是全部增加值;位置已滿時,則要扣除移除個體原本的收入。上述簡單計算不含被偷、中途出售、等活動的時間、售價與 Rebirth 變化。

取得變異與特性的具體進行方式

順序 行動 查看重點
1 購買前決定金額: 用包含變異、特性的顯示收入與現有資金比較,不只看基礎收入
2 辨識對應活動: 決定目標是改變變異還是增加特性
3 查看附加觸發方式: 分清擊中個體或要求指定變異等條件
4 辨識附加後的個體: 一起比對名稱、圖示與每秒收入變化
5 確保取得後決定位置: 需要替換時,與現有個體比較收入差額
6 準備下次機會: 查看既有活動行程,不要只靠過去固定週期等待

從購買到確保角色的完整安排

角色除了可以購買,也能從其他玩家手上偷取並帶回基地。選擇帶有變異或特性的個體時,應把購買、搬運與確保帶回基地視為完整流程,而不只看收入。

分清自然出現、活動與舊 Rainbow Machine 的差別

等待自然生成時,要分清目標角色出現與目標變異出現。活動背景改變,不代表所有個體都會得到特性。將 Fire 的閃焰、Taco 的大砲命中等觸發方式,與個體名稱、圖示的變化一起對照。

Halo 的比較範例以 Divine 個體為對象。Rainbow 與 Divine 雖然都是10倍,但想取得 Halo 時,除了倍率,也要看所需的變異條件。

曾經投入 Gold 個體的舊 Rainbow Machine,在確認時點已無法使用。只收集過去所需的投入數量,並不能讓機器重新啟動;應把舊操作與目前的角色取得方式分開看待。

特性能附加的對象與地點會隨活動而異。把高收入個體留在外面之前,先看該活動的對象條件。個體進入基地後,不一定就會被排除在所有特性的附加對象之外。

常見問題 (FAQ)

Gold 與 Diamond 可以疊加計算嗎?

1個個體只能有1種變異,不能假設同時具有 Gold 與 Diamond。特性是另一類,應與 Gold+Fire 等組合分開理解。

有2個特性時,要把倍率互相相乘嗎?

一般特性會將增加值相加。基礎1,000、Gold1.25、Fire 增加5、Nyan 增加5時,1,000×(1.25+5+5)=11,250。Sleepy 等例外則最後另外處理。

Rainbow 與 Divine 該選哪個?

本次比較的 Rainbow 與 Divine 都是10倍。相同角色、特性與其他修正時,單靠這個倍率不會產生收入差。Divine 是 Halo 的附加對象,因此還應比較取得方式與現有特性。

高稀有度或高倍率,一定比現有個體賺更多嗎?

基礎收入與特性不同,結果就可能反轉。本文假設中,基礎1,000的 Rainbow 不如基礎10,000的 Gold。替換之前,先計算最終每秒收入的差額。

可以把活動 Luck 倍率乘到收入嗎?

影響取得或生成的 Luck 顯示,與個體收入倍率是不同項目。不要把 Luck 數字直接加進或乘進 Gold、Fire 的計算,應比較實際附加的變異、特性與每秒收入。

收集舊 Rainbow Machine 所需個體,現在還能啟動嗎?

在確認時點已無法使用。只湊齊過去所需數量的 Gold 個體,並不能讓舊 Rainbow Machine 重新啟動。應把取得 Rainbow 個體的方法,與舊機器的操作分開理解。

算完收入後,準備防守與 Rebirth

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決定想買的個體後,也要確認基地空位、購買後資金,以及 Rebirth 會失去的個體。整體推進與道具運用可看攻略,舉辦時間則查看活動資訊。

閱讀攻略

資訊來源

Steal a Brainrot Wiki

  1. Noobini Pizzanini/Gallery
  2. Nyan 圖片資料
  3. Mutations
  4. Traits
  5. Rainbow Machine

Roblox

  1. Roblox 官方 Steal a Brainrot

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