Multiplicadores de mutação em Steal a Brainrot: traits e cálculo de renda

A renda em Steal a Brainrot depende não só de mutações, mas também da renda base original do personagem e de traits separados. Multiplicar Gold e Diamond juntos, ou multiplicar todos os traits entre si, não permite comparar os indivíduos corretamente.
Com tabelas de mutações e traits e 7 exemplos de combinação, explicamos quais indivíduos manter e quanto uma troca aumenta a renda. Antes de escolher um personagem só pelo multiplicador da mutação, calcule a renda por segundo exibida.
Que tipo de jogo é Steal a Brainrot?
Steal a Brainrot é um jogo do Roblox em que você compra personagens ou os rouba de outros jogadores, reúne-os na base e aumenta a renda. Ao escolher um indivíduo, considere sua renda original e seus traits, além do multiplicador de mutação.
Qual é a diferença entre mutações, traits e raridade?
| Fator | O que representa | Cuidados ao comparar |
|---|---|---|
| Raridade | Categoria do personagem | Não é o multiplicador de mutação ou trait em si |
| Mutação (Mutation) | Estado como Gold ou Diamond que muda a aparência e a renda | 1 personagem pode ter 1 mutação. Não multiplique mutações entre si |
| Trait | Efeito separado, como Fire ou Taco | É possível calcular vários traits, mas separe adições e exceções |
| Modificadores de renda da base | Condições do jogador, como Rebirth | Não confunda a renda calculada do indivíduo com o valor recebido na base |
Identifique os efeitos pelo nome e pelo ícone
Em Steal a Brainrot, mutações e traits alteram a renda por segundo mesmo em personagens de mesmo nome. Confira juntos os nomes e ícones dos efeitos, além da cor, para identificar o que está aplicado.
Um personagem mais raro não ganha necessariamente mais em qualquer combinação. Como a renda base original varia, compare o resultado final por segundo usando a mesma unidade.
Multiplicadores das principais mutações e eventos relacionados
| Ícone | Mutação | Multiplicador para comparação | Com renda base de $1,000/segundo | Formas de obtenção anteriores |
|---|---|---|---|---|
| Default (normal) | ×1 | $1,000/segundo | Sem mutação | |
| Gold | ×1.25 | $1,250/segundo | Aparecimento natural | |
| Diamond | ×1.5 | $1,500/segundo | Aparecimento natural | |
| Rainbow | ×10 | $10,000/segundo | Aparecimento natural; mais oportunidades durante o evento Rainbow |
Compare multiplicadores com a mesma renda base
Os valores de mutações e traits deste artigo vêm de informações anteriores que consultamos em 2026-10-24. Todos os valores das tabelas são exemplos com renda base de $1,000 por segundo, sem traits ou modificadores da base. Não são medições atuais, rendas atuais de personagens específicos nem um ranking completo atualizado de mutações.
Gold, Diamond e Rainbow são exemplos de mutações que aparecem naturalmente; as outras devem ser buscadas nos eventos correspondentes. Escolha as oportunidades pela programação atual dos eventos, em vez de esperar apenas porque uma descrição antiga diz “a cada 1 hora”.
Rainbow e Divine têm multiplicador 10, mas os eventos e os traits possíveis diferem. Compare também o evento relevante e seus requisitos, além do multiplicador. Fonte: Noobini Pizzanini/Gallery [1]
Comparação de mutações ligadas a eventos
| Mutação | Multiplicador para comparação | Com renda base de $1,000/segundo | Formas de obtenção anteriores |
|---|---|---|---|
| Divine | ×10 | $10,000/segundo | Evento Divine |
| Cyber | ×11 | $11,000/segundo | Evento Cyber |
| Phantom | ×12 | $12,000/segundo | Evento Phantom |
| Lava | ×6 | $6,000/segundo | Evento Molten |
| Galaxy | ×7 | $7,000/segundo | Evento Galactic |
| Yin Yang | ×7.5 | $7,500/segundo | Evento Yin Yang |
| Radioactive | ×8.5 | $8,500/segundo | Evento Radioactive |
| Cursed | ×9 | $9,000/segundo | Evento Cursed |
| Candy | ×4 | $4,000/segundo | Evento Candy Aurora |
| Bloodrot | ×2 | $2,000/segundo | Evento Bloodmoon |
Multiplicadores iguais podem ter condições de obtenção diferentes
Para o mesmo personagem sem traits, compare os multiplicadores diretamente. Em indivíduos com traits, inclua as adições apresentadas a seguir.
Adições dos traits e a exceção Sleepy
| Trait | Adição ou exceção usada no cálculo | Condições de aplicação anteriores |
|---|---|---|
| Fire | +5 | Uma erupção solar atinge o indivíduo |
| Nyan | +5 | Aplicado aos indivíduos elegíveis no evento Nyan |
| Taco | +2 | Um canhão Taco atinge o indivíduo |
| Wet | +1.5 | Aplicado aos indivíduos elegíveis no evento de chuva |
| Halo | +5 | Indivíduos Divine elegíveis durante o evento Divine |
| Sleepy | Aplique ×0.5 no final | Efeito de redução de renda do evento Sleepy |
Diferencie as adições dos traits do multiplicador total
Os valores dos traits normais são somados ao multiplicador da mutação. O multiplicador normal 1 mais a adição 5 de Fire totaliza 6; Gold 1.25 mais a adição 5 totaliza 6.25. O sinal “+” representa essa parcela adicional.
“Adição de 5” e “indivíduo normal com trait totaliza 6” descrevem a mesma condição de maneiras diferentes. Não some o bônus 5 e o total 6 novamente como se fossem traits separados.
Reconheça o ícone do trait Nyan

Aplique Sleepy depois dos bônus
Em um indivíduo com Sleepy, multiplique a renda por 0.5 depois de calcular as outras adições. Mesmo com uma mutação de multiplicador alto ou outros traits, aplique separadamente esse efeito que reduz o resultado final à metade.
Renda com mutações e traits: diferencie onde multiplicar
| Exemplo de combinação | Fórmula | Renda do indivíduo por segundo |
|---|---|---|
| Sem mutação ou traits | 1,000×1 | $1,000 |
| Apenas Gold | 1,000×1.25 | $1,250 |
| Gold+Fire | 1,000×(1.25+5) | $6,250 |
| Gold+Fire+Nyan | 1,000×(1.25+5+5) | $11,250 |
| Apenas Rainbow | 1,000×10 | $10,000 |
| Rainbow+Fire | 1,000×(10+5) | $15,000 |
| Rainbow+Fire+Sleepy | 1,000×(10+5)×0.5 | $7,500 |
Some os bônus de traits antes de calcular a renda
A renda base aqui também é hipotética: $1,000 por segundo. Com adição 5 de Fire, Gold+Fire resulta em 1,000×(1.25+5)=6,250 dólares/segundo. O resultado coincidentemente igual de ‘1,000×1.25×5=6,250’ não valida o método. No exemplo seguinte, Gold com Fire e Nyan gera 11,250 por adição e 31,250 por multiplicação, deixando a diferença clara.
Rainbow+Fire resulta em 1,000×(10+5)=15,000 dólares/segundo. Com Sleepy, fica 15,000×0.5=7,500 dólares/segundo. Quando a renda é abreviada ou arredondada na tela, diferencie pequenas diferenças de exibição de diferenças no método de cálculo.
Por que um indivíduo com multiplicador menor pode render mais?
| Comparação hipotética | Renda base | Mutação / traits | Renda calculada |
|---|---|---|---|
| Indivíduo A | $1,000/segundo | Rainbow | $10,000/segundo |
| Indivíduo B | $10,000/segundo | Gold | $12,500/segundo |
| Indivíduo C | $1,000/segundo | Diamond | $1,500/segundo |
| Indivíduo D | $1,000/segundo | Gold+Fire | $6,250/segundo |
Compare personagens com rendas base diferentes
O multiplicador modifica a renda base. Rainbow com base de $1,000/segundo rende $10,000/segundo, enquanto Gold com base de $10,000/segundo rende $12,500/segundo. Nesse exemplo hipotético, Gold tem multiplicador menor, mas renda final maior.
Traits importam mesmo entre personagens iguais. Com base de $1,000/segundo, Diamond sozinho gera $1,500, enquanto Gold+Fire gera $6,250. Trocar por Diamond olhando apenas a mutação reduziria a renda.
Compare nome do personagem, renda base, mutação, traits, modificadores da base e condição online. Quando o nome ou a renda base diferir, compare a renda final por segundo, além do multiplicador. Considere diferenças de Rebirth e dos modificadores da base ao usar a renda recebida por outro jogador como referência.
Compra e substituição: calcule o retorno pelo aumento de renda
| Situação | O que comparar |
|---|---|
| Comprar para um espaço vazio: | Compare o retorno simples: preço de compra ÷ renda por segundo do novo indivíduo |
| Substituir um espaço ocupado: | Compare o aumento: nova renda − renda atual |
| A renda permanece igual ou cai: | Se a meta é renda, não troque às pressas apenas por nome ou cor |
| Mesmo multiplicador alto, mas preços diferentes: | Compare o preço de compra junto com o aumento de renda |
Adicionar a uma vaga ou substituir um personagem
Considere P como preço e I como renda por segundo. Em um espaço vazio, o retorno simples apenas do preço de compra é P÷I. Por exemplo, uma compra de $2,000,000 rendendo $10,000/segundo retorna em 200 segundos, ou 3 minutos e 20 segundos. São valores hipotéticos, não uma tabela de preços reais de personagens.
Calcule o retorno da substituição pelo aumento da renda
Ao substituir um espaço de $4,000/segundo por um indivíduo de $10,000/segundo, o aumento é de $6,000/segundo. 2,000,000÷6,000≒333.3 segundos, cerca de 5 minutos e 33 segundos. Sem incluir o dinheiro da venda do indivíduo atual, recuperar o preço apenas com a renda adicional da troca leva mais tempo.
Obter um personagem com uma mutação de multiplicador alto e aumentar a renda total da base são objetivos diferentes. Num espaço vazio, toda a renda nova é aumento; num espaço ocupado, subtraia a renda do indivíduo removido. O cálculo simples não inclui roubo, venda no meio do período, espera por eventos, valor de venda ou mudanças por Rebirth.
Passos práticos para buscar mutações e traits
| Ordem | Ação | O que observar |
|---|---|---|
| 1 | Defina o orçamento antes de comprar: | Compare os fundos com a renda exibida incluindo mutações e traits, além da renda base |
| 2 | Identifique o evento relevante: | Decida se quer mudar a mutação ou adicionar um trait |
| 3 | Confira o gatilho de aplicação: | Diferencie condições como atingir o indivíduo ou exigir uma mutação específica |
| 4 | Identifique o indivíduo após a aplicação: | Confira juntas as mudanças de nome, ícone e renda por segundo |
| 5 | Escolha o espaço após garanti-lo: | Se for substituir, compare a diferença em relação ao indivíduo atual |
| 6 | Prepare a próxima oportunidade: | Consulte a programação de eventos disponível em vez de esperar apenas por ciclos fixos históricos |
Planeje da compra até garantir o personagem
Você pode comprar personagens ou roubá-los de outros jogadores e levá-los à base. Ao escolher um indivíduo com mutação ou traits, considere compra, transporte e chegada em segurança à base como um processo completo, além da renda.
Diferencie surgimentos naturais, eventos e a antiga Rainbow Machine
No aparecimento natural, diferencie surgir o personagem desejado de ele surgir com a mutação desejada. A mudança de cenário de um evento não aplica traits a todos automaticamente. Relacione gatilhos como a erupção de Fire ou o tiro do canhão Taco às mudanças no nome e no ícone.
O exemplo de Halo se aplica a indivíduos Divine. Rainbow e Divine têm multiplicador 10, mas, para buscar Halo, confira a mutação exigida além do multiplicador.
A antiga Rainbow Machine, que recebia indivíduos Gold, estava indisponível quando consultamos as informações. Reunir apenas a quantidade exigida no passado não a reinicia; diferencie o procedimento antigo das formas atuais de obter personagens.
Os alvos e locais de aplicação variam conforme o evento. Antes de deixar indivíduos valiosos do lado de fora, confira os requisitos daquele evento. Entrar na base não exclui necessariamente um indivíduo de todos os traits possíveis.
Perguntas frequentes (FAQ)
Posso combinar Gold e Diamond no cálculo?
1 indivíduo tem 1 mutação. Não calcule Gold e Diamond como estados simultâneos. Traits são separados, portanto diferencie isso de combinações como Gold+Fire.
Com 2 traits, devo multiplicar seus multiplicadores?
As adições dos traits normais são somadas. Com base 1,000, Gold 1.25, Fire adicional 5 e Nyan adicional 5, 1,000×(1.25+5+5)=11,250. Separe exceções como Sleepy no final.
Devo escolher Rainbow ou Divine?
Nesta comparação, Rainbow e Divine têm multiplicador 10. Com personagem, traits e outros modificadores iguais, esse multiplicador não gera diferença de renda. Divine é elegível para Halo; compare também a obtenção e os traits presentes.
Raridade ou multiplicador maior sempre rende mais que o indivíduo atual?
Renda base e traits diferentes podem inverter o resultado. No exemplo hipotético, Rainbow com base 1,000 rende menos que Gold com base 10,000. Calcule a diferença final de renda por segundo antes de substituir.
Posso multiplicar a renda pela Luck de um evento?
Luck relacionada à obtenção ou ao aparecimento é diferente do multiplicador de renda do indivíduo. Não some nem multiplique diretamente Luck no cálculo de Gold ou Fire; compare mutações, traits aplicados e renda por segundo.
Ainda posso ativar a antiga Rainbow Machine reunindo os indivíduos exigidos?
A máquina estava indisponível no momento da consulta. Reunir apenas a quantidade de indivíduos Gold exigida no passado não reinicia a antiga Rainbow Machine. Diferencie as formas de obter um indivíduo Rainbow do procedimento da máquina antiga.
Após calcular a renda, prepare defesa e Rebirth
Após escolher o indivíduo a comprar, confira também espaços livres na base, saldo após a compra e indivíduos perdidos com Rebirth. Consulte o guia para progressão e uso de equipamentos, e as informações dos eventos para datas e horários.
