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ブレインロットを盗むの変異倍率一覧!特性の重ねがけと収入計算

ブレインロットを盗む変異倍率・重ねがけ

「ブレインロットを盗む(Steal a Brainrot)」の収入は、変異だけでなく、キャラ本来の基礎収入と別枠の特性で変わります。GoldとDiamondを同時に掛ける計算や、複数の特性をすべて掛け合わせる計算では、個体を正しく比べられません。

変異・特性の比較表と7つの重ねがけ例を使い、どの個体を残すか、買い替えで収入がどれだけ増えるかを説明します。高倍率の変異だけで個体を選ぶ前に、表示される毎秒収入まで計算してみましょう。

ブレインロットを盗むはどんなゲーム?

[💀] ブレインロットを盗む
[💀] ブレインロットを盗む
高評価率85.1% 現在人数315,977
このゲーム、おもしろい?216 票
おもしろい 78%169ふつう 8%18おもしろくない 13%29

「ブレインロットを盗む」は、キャラを購入したり他プレイヤーから盗んだりして基地へ集め、収入を増やすRobloxのゲームです。高い変異倍率だけでなく、キャラ本来の収入や付いた特性も、個体を選ぶ判断材料になります。

変異・特性・レアリティは何が違う?

見る要素 何を表すか 比較するときの注意
レアリティ キャラの等級 変異や特性の倍率そのものではありません
変異(Mutation) Gold・Diamondなど、個体の見た目と収入を変える状態 1体に1種類。変異同士を重ねて掛けません
特性(Trait) Fire・Tacoなど、別枠で付く効果 複数の特性を計算できますが、加算と例外を分けます
基地側の収入補正 リバースなど、プレイヤー側の条件 個体の計算値と、基地での受取額を混同しないようにします

名称とアイコンで効果を見分ける

「ブレインロットを盗む(Steal a Brainrot)」では、キャラ名が同じでも、変異や特性によって毎秒収入が変わります。見た目の色だけでなく、個体に付いた名称とアイコンをセットで見ると、何の効果が乗っているのか整理できます。

変異と特性を混同しない

変異は1体につき1種類です。GoldとDiamondを同時に持つ前提で1.25×1.5と計算することはできません。一方、特性は変異とは別枠で複数付きます。Goldの個体にFireやNyanが付く場合は、Goldと特性の両方を計算します。

レアリティの高いキャラほど、どの組み合わせでも必ず稼ぐわけではありません。キャラ本来の基礎収入が違うため、最後は同じ単位の毎秒収入で比べましょう。

主な変異の収入倍率と関連イベント

アイコン 変異 比較倍率 基礎1,000ドル/秒なら 当時の主な入手方法
Noobini PizzaniniのDefaultの見た目を参照した再制作アイコン Default(通常) 1倍 1,000ドル/秒 変異なし
Noobini PizzaniniのGoldの見た目を参照した再制作アイコン Gold(金) 1.25倍 1,250ドル/秒 自然出現
Noobini PizzaniniのDiamondの見た目を参照した再制作アイコン Diamond(ダイヤモンド) 1.5倍 1,500ドル/秒 自然出現
Noobini PizzaniniのRainbowの見た目を参照した再制作アイコン Rainbow(レインボー) 10倍 10,000ドル/秒 自然出現。Rainbowイベントで出現機会が増加

基礎収入をそろえて倍率を比べる

本文の変異・特性の数値は、当サイトで2026年10月24日に確認した過去の情報を基にしています。表の金額はすべて、基礎収入を毎秒1,000ドルとし、特性と基地側の補正を加えない計算例です。現在の実測値や特定キャラの現在額、最新の全変異ランキングを示すものではありません。

Gold・Diamond・Rainbowは自然出現する変異の比較例です。ほかの変異は対応するイベントと合わせて探します。昔のイベントの「1時間ごと」という案内だけを頼りに待たず、現在の開催日程に合わせて入手機会を選びましょう。

RainbowとDivineはどちらも10倍ですが、対象イベントと付く可能性のある特性は異なります。倍率と合わせて、狙うイベントと必要な条件も比べましょう。 出典:Noobini Pizzanini/Gallery [1]

イベントに関連する変異の比較

変異 比較倍率 基礎1,000ドル/秒なら 当時の主な入手方法
Divine(神聖) 10倍 10,000ドル/秒 Divineイベント
Cyber(サイバー) 11倍 11,000ドル/秒 Cyberイベント
Phantom(ファントム) 12倍 12,000ドル/秒 Phantomイベント
Lava(溶岩) 6倍 6,000ドル/秒 Moltenイベント
Galaxy(ギャラクシー) 7倍 7,000ドル/秒 Galacticイベント
Yin Yang(陰陽) 7.5倍 7,500ドル/秒 Yin Yangイベント
Radioactive(放射性) 8.5倍 8,500ドル/秒 Radioactiveイベント
Cursed(呪い) 9倍 9,000ドル/秒 Cursedイベント
Candy(キャンディ) 4倍 4,000ドル/秒 Candy Auroraイベント
Bloodrot(ブラッドロット) 2倍 2,000ドル/秒 Bloodmoonイベント

同じ倍率でも入手条件は異なる

同じキャラ・特性なしなら、倍率の差をそのまま比べられます。特性の付いた個体は、次の追加分も含めて計算します。

特性の上乗せとSleepyの例外

特性 計算で使う追加分・例外 当時の付与条件
Fire +5 太陽フレアが個体に当たる
Nyan +5 Nyanのイベントで対象個体へ付与
Taco +2 Tacoの大砲が個体に当たる
Wet +1.5 雨のイベントで対象個体へ付与
Halo +5 Divineイベント中のDivine個体が対象
Sleepy 最後に×0.5 Sleepyのイベントによる減収効果

特性の追加分と合計倍率を区別する

通常の特性の数字は、変異倍率へ足す追加分です。通常1倍にFireの追加5を足すと合計6倍、Goldの1.25倍に追加5を足すと合計6.25倍になります。特性の計算で使う「+」は、この追加分を表します。

「追加5」と「特性付きの通常個体が合計6倍」は、同じ条件を違う書き方で表しています。追加分の5と合計の6を、別の特性として二重に足さないようにしましょう。

Nyan特性のアイコンを見分ける

Nyan特性のピクセル猫の見た目を参照した再制作アイコン
Nyan特性を示すピクセル猫のアイコンです。 出典:Steal a Brainrot Wiki(Nyan) [2]

Sleepyは上乗せの後に計算する

Sleepyが付いた個体は、上乗せまで計算した収入に0.5を掛けます。高倍率の変異やほかの特性が付いていても、最後に半分になる条件を分けて計算します。

変異と特性の収入計算:掛け算する場所を分ける

組み合わせの計算例 式 個体の毎秒収入
変異・特性なし 1,000×1 1,000ドル
Goldのみ 1,000×1.25 1,250ドル
Gold+Fire 1,000×(1.25+5) 6,250ドル
Gold+Fire+Nyan 1,000×(1.25+5+5) 11,250ドル
Rainbowのみ 1,000×10 10,000ドル
Rainbow+Fire 1,000×(10+5) 15,000ドル
Rainbow+Fire+Sleepy 1,000×(10+5)×0.5 7,500ドル

特性の追加分を足してから計算する

収入計算の基本

基礎収入をB、変異倍率をM、通常の特性の追加分をtとすると、比較式は「個体の収入=B×(M+t1+t2+…)」です。特性がなければB×M、変異がなければMを1として計算します。Sleepyを含む例では、上乗せまで計算した後で0.5を掛けます。

ここでも基礎収入は仮に毎秒1,000ドルです。Fireの追加分を5として計算すると、Gold+Fireは1,000×(1.25+5)=6,250ドル/秒になります。「1,000×1.25×5=6,250」という計算結果がたまたま一致しても、計算方法の根拠にはなりません。

GoldにFireとNyanを付けた次の例では、加算式は11,250、掛け合わせ式は31,250になり、差がはっきり出ます。

次にRainbow+Fireなら1,000×(10+5)=15,000ドル/秒です。これにSleepyを含む条件では15,000×0.5=7,500ドル/秒です。毎秒収入の表示が短く丸められているときは、小さな表示差と計算方法の違いを分けて考えましょう。

倍率が低い個体のほうが稼ぐのはなぜ?

仮の比較対象 基礎収入 変異・特性 計算後の収入
個体A 1,000ドル/秒 Rainbow 10,000ドル/秒
個体B 10,000ドル/秒 Gold 12,500ドル/秒
個体C 1,000ドル/秒 Diamond 1,500ドル/秒
個体D 1,000ドル/秒 Gold+Fire 6,250ドル/秒

基礎収入が違う個体の比べ方

倍率は基礎収入に対する補正です。基礎1,000ドル/秒のRainbowは10,000ドル/秒ですが、基礎10,000ドル/秒のGoldは12,500ドル/秒になります。この仮例では、倍率の小さいGoldのほうが最終収入は高くなります。

同じキャラを比べる場合でも特性が重要です。基礎1,000ドル/秒なら、Diamond単体の1,500ドルに対し、Gold+Fireは6,250ドルになります。変異だけを見てDiamondへ置き換えると、収入が下がる組み合わせです。

比べる条件は、キャラ名、基礎収入、変異、特性、基地側の補正、オンラインかどうかです。キャラ名や基礎収入が違う個体は、倍率だけでなく最終的な毎秒収入を並べて比べます。他プレイヤーの受取額を参考にするときも、リバースや基地側の補正の違いを含めて見ましょう。

購入と入れ替えを判断する:増加分で回収時間を計算

状況 比べること
空き枠へ買う: 購入額÷新しい個体の毎秒収入で単純回収時間を比べる
枠を入れ替える: 新しい収入−現在の収入を増加分として比べる
収入が同じか下がる: 収益目的の入れ替えなら、名前や色だけで急いで決めない
同じ高倍率でも価格差がある: 購入額と増収をセットで比べる

空き枠への追加と入れ替えを分ける

購入額をP、毎秒収入をIとすると、空き枠に加えて購入額だけを回収する単純計算はP÷Iです。たとえば購入額200万ドル、収入1万ドル/秒なら200秒、つまり3分20秒です。これは仮の金額で、実在キャラの価格表ではありません。

入れ替えでは増収分から回収時間を計算する

一方、今の4,000ドル/秒の枠を、1万ドル/秒の個体へ置き換えるなら、収入の増加は毎秒6,000ドルです。200万÷6,000≒333.3秒で、約5分33秒になります。現在の個体を売ったお金を計算に入れない比較では、入れ替えによる増収だけで購入額を回収する時間は長くなります。

高倍率の変異を持つ個体を手に入れることと、基地の総収入を増やすことは同じ目標ではありません。空き枠があるときは新しい個体の収入がそのまま増加分ですが、枠が埋まっていれば外す個体の収入も差し引きます。盗まれた場合や途中で売った場合、イベント待ちの時間、売却額、リバースによる変化は上の単純計算に含めていません。

変異や特性を狙うときの具体的な進め方

順番 行動 見る点
1 買う前の額を決める: 基礎収入だけでなく、変異・特性を含む表示額と手持ち資金を比べる
2 対象のイベントを見分ける: 変異の変更を狙うのか、特性の追加を狙うのかを決める
3 付与のきっかけを見る: 対象個体への命中や、必要な変異などの条件を区別する
4 付与後の個体を見分ける: 名称・アイコン・毎秒収入の変化を合わせる
5 確保後の枠を決める: 入れ替えるなら現在の個体との差額で比べる
6 次の機会へ備える: イベント予定で開催枠を調べ、過去の固定周期だけを頼りに待たない

購入から基地への確保までを考える

キャラは購入するほか、他プレイヤーから盗んで基地へ集めることもできます。変異や特性の付いた個体を選ぶときは、収入だけでなく購入・運搬・基地への確保までをひと続きで考えましょう。

自然出現・イベントと旧Rainbow Machineを分ける

自然出現を狙う場合は、目当てのキャラが出たことと、目当ての変異で出たことを分けて見ます。イベントの背景が変わっただけでは、すべての個体に特性が付くわけではありません。Fireはフレア、Tacoは大砲の命中というように、付与のきっかけと個体の名称・アイコンの変化を結び付けて見ましょう。

Haloの比較例はDivine個体が対象です。RainbowとDivineはどちらも10倍ですが、Haloを狙う場合は、倍率だけでなく対象となる変異の条件も見ます。

Gold個体を投入する旧Rainbow Machineは、確認時点では利用できない状態でした。昔の投入数を集めるだけで再開できる仕組みではないため、過去の手順と現在の入手方法を分けて見ましょう。

特性が付く対象や場所は、イベントごとに異なります。高収入の個体を外へ残す前に、そのイベントの対象条件を確かめましょう。基地へ入れた個体が、一律にすべての特性の対象外になるとは限りません。

よくある質問

GoldとDiamondを重ねて計算できますか?

変異は1体に1種類です。GoldとDiamondを同時に持つ計算はしません。特性は別枠なので、Gold+Fireのような組み合わせと区別します。

特性が2つ付いたら、倍率同士を掛けるのですか?

通常の特性は追加分を足して計算します。基礎1,000、Gold1.25、Fire追加5、Nyan追加5なら1,000×(1.25+5+5)=11,250です。Sleepyのような例外は最後に分けます。

RainbowとDivineはどちらを選べばよいですか?

この比較ではRainbowとDivineはどちらも10倍です。同じキャラ・特性・ほかの補正なら、その倍率だけでは収入差は付きません。DivineはHaloの対象になるため、入手ルートと付いている特性も含めて比べます。

高レアリティや高倍率なら、必ず今の個体より稼げますか?

基礎収入と特性が違えば逆転します。本文の仮例では、基礎1,000のRainbowより基礎10,000のGoldのほうが稼ぎます。置き換える前に、最終的な毎秒収入の差を計算しましょう。

イベントのLuck倍率を収入へ掛けてよいですか?

入手や出現に関わるLuckの表示と、個体の収入倍率は別に扱います。Luckの数字をGoldやFireの計算へそのまま足したり掛けたりせず、付与された変異・特性と毎秒収入で比較します。

昔のRainbow Machineに必要な個体を集めれば、今も起動できますか?

確認時点では利用できない状態でした。Gold個体を必要数集めるだけで、旧Rainbow Machineが再開するわけではありません。Rainbow個体の入手方法と、過去のマシンの手順は分けて考えましょう。

収入計算のあとは、守備とリバースの準備へ

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買いたい個体が決まったら、基地の空き枠、購入後の資金、Rebirthで失う個体も合わせて確認します。ゲーム全体の進め方とギアの使い分けは攻略へ、開催日時はイベント情報へ進んでください。

攻略記事を読む

情報の参照先

Steal a Brainrot Wiki

  1. Noobini Pizzanini/Gallery
  2. Nyanの画像資料
  3. Mutations
  4. Traits
  5. Rainbow Machine

Roblox

  1. Roblox公式「Steal a Brainrot」

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