ブレインロットを盗むの変異倍率一覧!特性の重ねがけと収入計算

「ブレインロットを盗む(Steal a Brainrot)」の収入は、変異だけでなく、キャラ本来の基礎収入と別枠の特性で変わります。GoldとDiamondを同時に掛ける計算や、複数の特性をすべて掛け合わせる計算では、個体を正しく比べられません。
変異・特性の比較表と7つの重ねがけ例を使い、どの個体を残すか、買い替えで収入がどれだけ増えるかを説明します。高倍率の変異だけで個体を選ぶ前に、表示される毎秒収入まで計算してみましょう。
ブレインロットを盗むはどんなゲーム?
「ブレインロットを盗む」は、キャラを購入したり他プレイヤーから盗んだりして基地へ集め、収入を増やすRobloxのゲームです。高い変異倍率だけでなく、キャラ本来の収入や付いた特性も、個体を選ぶ判断材料になります。
変異・特性・レアリティは何が違う?
| 見る要素 | 何を表すか | 比較するときの注意 |
|---|---|---|
| レアリティ | キャラの等級 | 変異や特性の倍率そのものではありません |
| 変異(Mutation) | Gold・Diamondなど、個体の見た目と収入を変える状態 | 1体に1種類。変異同士を重ねて掛けません |
| 特性(Trait) | Fire・Tacoなど、別枠で付く効果 | 複数の特性を計算できますが、加算と例外を分けます |
| 基地側の収入補正 | リバースなど、プレイヤー側の条件 | 個体の計算値と、基地での受取額を混同しないようにします |
名称とアイコンで効果を見分ける
「ブレインロットを盗む(Steal a Brainrot)」では、キャラ名が同じでも、変異や特性によって毎秒収入が変わります。見た目の色だけでなく、個体に付いた名称とアイコンをセットで見ると、何の効果が乗っているのか整理できます。
レアリティの高いキャラほど、どの組み合わせでも必ず稼ぐわけではありません。キャラ本来の基礎収入が違うため、最後は同じ単位の毎秒収入で比べましょう。
主な変異の収入倍率と関連イベント
| アイコン | 変異 | 比較倍率 | 基礎1,000ドル/秒なら | 当時の主な入手方法 |
|---|---|---|---|---|
| Default(通常) | 1倍 | 1,000ドル/秒 | 変異なし | |
| Gold(金) | 1.25倍 | 1,250ドル/秒 | 自然出現 | |
| Diamond(ダイヤモンド) | 1.5倍 | 1,500ドル/秒 | 自然出現 | |
| Rainbow(レインボー) | 10倍 | 10,000ドル/秒 | 自然出現。Rainbowイベントで出現機会が増加 |
基礎収入をそろえて倍率を比べる
本文の変異・特性の数値は、当サイトで2026年10月24日に確認した過去の情報を基にしています。表の金額はすべて、基礎収入を毎秒1,000ドルとし、特性と基地側の補正を加えない計算例です。現在の実測値や特定キャラの現在額、最新の全変異ランキングを示すものではありません。
Gold・Diamond・Rainbowは自然出現する変異の比較例です。ほかの変異は対応するイベントと合わせて探します。昔のイベントの「1時間ごと」という案内だけを頼りに待たず、現在の開催日程に合わせて入手機会を選びましょう。
RainbowとDivineはどちらも10倍ですが、対象イベントと付く可能性のある特性は異なります。倍率と合わせて、狙うイベントと必要な条件も比べましょう。 出典:Noobini Pizzanini/Gallery [1]
イベントに関連する変異の比較
| 変異 | 比較倍率 | 基礎1,000ドル/秒なら | 当時の主な入手方法 |
|---|---|---|---|
| Divine(神聖) | 10倍 | 10,000ドル/秒 | Divineイベント |
| Cyber(サイバー) | 11倍 | 11,000ドル/秒 | Cyberイベント |
| Phantom(ファントム) | 12倍 | 12,000ドル/秒 | Phantomイベント |
| Lava(溶岩) | 6倍 | 6,000ドル/秒 | Moltenイベント |
| Galaxy(ギャラクシー) | 7倍 | 7,000ドル/秒 | Galacticイベント |
| Yin Yang(陰陽) | 7.5倍 | 7,500ドル/秒 | Yin Yangイベント |
| Radioactive(放射性) | 8.5倍 | 8,500ドル/秒 | Radioactiveイベント |
| Cursed(呪い) | 9倍 | 9,000ドル/秒 | Cursedイベント |
| Candy(キャンディ) | 4倍 | 4,000ドル/秒 | Candy Auroraイベント |
| Bloodrot(ブラッドロット) | 2倍 | 2,000ドル/秒 | Bloodmoonイベント |
同じ倍率でも入手条件は異なる
同じキャラ・特性なしなら、倍率の差をそのまま比べられます。特性の付いた個体は、次の追加分も含めて計算します。
特性の上乗せとSleepyの例外
| 特性 | 計算で使う追加分・例外 | 当時の付与条件 |
|---|---|---|
| Fire | +5 | 太陽フレアが個体に当たる |
| Nyan | +5 | Nyanのイベントで対象個体へ付与 |
| Taco | +2 | Tacoの大砲が個体に当たる |
| Wet | +1.5 | 雨のイベントで対象個体へ付与 |
| Halo | +5 | Divineイベント中のDivine個体が対象 |
| Sleepy | 最後に×0.5 | Sleepyのイベントによる減収効果 |
特性の追加分と合計倍率を区別する
通常の特性の数字は、変異倍率へ足す追加分です。通常1倍にFireの追加5を足すと合計6倍、Goldの1.25倍に追加5を足すと合計6.25倍になります。特性の計算で使う「+」は、この追加分を表します。
「追加5」と「特性付きの通常個体が合計6倍」は、同じ条件を違う書き方で表しています。追加分の5と合計の6を、別の特性として二重に足さないようにしましょう。
Nyan特性のアイコンを見分ける

Sleepyは上乗せの後に計算する
Sleepyが付いた個体は、上乗せまで計算した収入に0.5を掛けます。高倍率の変異やほかの特性が付いていても、最後に半分になる条件を分けて計算します。
変異と特性の収入計算:掛け算する場所を分ける
| 組み合わせの計算例 | 式 | 個体の毎秒収入 |
|---|---|---|
| 変異・特性なし | 1,000×1 | 1,000ドル |
| Goldのみ | 1,000×1.25 | 1,250ドル |
| Gold+Fire | 1,000×(1.25+5) | 6,250ドル |
| Gold+Fire+Nyan | 1,000×(1.25+5+5) | 11,250ドル |
| Rainbowのみ | 1,000×10 | 10,000ドル |
| Rainbow+Fire | 1,000×(10+5) | 15,000ドル |
| Rainbow+Fire+Sleepy | 1,000×(10+5)×0.5 | 7,500ドル |
特性の追加分を足してから計算する
ここでも基礎収入は仮に毎秒1,000ドルです。Fireの追加分を5として計算すると、Gold+Fireは1,000×(1.25+5)=6,250ドル/秒になります。「1,000×1.25×5=6,250」という計算結果がたまたま一致しても、計算方法の根拠にはなりません。
GoldにFireとNyanを付けた次の例では、加算式は11,250、掛け合わせ式は31,250になり、差がはっきり出ます。
次にRainbow+Fireなら1,000×(10+5)=15,000ドル/秒です。これにSleepyを含む条件では15,000×0.5=7,500ドル/秒です。毎秒収入の表示が短く丸められているときは、小さな表示差と計算方法の違いを分けて考えましょう。
倍率が低い個体のほうが稼ぐのはなぜ?
| 仮の比較対象 | 基礎収入 | 変異・特性 | 計算後の収入 |
|---|---|---|---|
| 個体A | 1,000ドル/秒 | Rainbow | 10,000ドル/秒 |
| 個体B | 10,000ドル/秒 | Gold | 12,500ドル/秒 |
| 個体C | 1,000ドル/秒 | Diamond | 1,500ドル/秒 |
| 個体D | 1,000ドル/秒 | Gold+Fire | 6,250ドル/秒 |
基礎収入が違う個体の比べ方
倍率は基礎収入に対する補正です。基礎1,000ドル/秒のRainbowは10,000ドル/秒ですが、基礎10,000ドル/秒のGoldは12,500ドル/秒になります。この仮例では、倍率の小さいGoldのほうが最終収入は高くなります。
同じキャラを比べる場合でも特性が重要です。基礎1,000ドル/秒なら、Diamond単体の1,500ドルに対し、Gold+Fireは6,250ドルになります。変異だけを見てDiamondへ置き換えると、収入が下がる組み合わせです。
比べる条件は、キャラ名、基礎収入、変異、特性、基地側の補正、オンラインかどうかです。キャラ名や基礎収入が違う個体は、倍率だけでなく最終的な毎秒収入を並べて比べます。他プレイヤーの受取額を参考にするときも、リバースや基地側の補正の違いを含めて見ましょう。
購入と入れ替えを判断する:増加分で回収時間を計算
| 状況 | 比べること |
|---|---|
| 空き枠へ買う: | 購入額÷新しい個体の毎秒収入で単純回収時間を比べる |
| 枠を入れ替える: | 新しい収入−現在の収入を増加分として比べる |
| 収入が同じか下がる: | 収益目的の入れ替えなら、名前や色だけで急いで決めない |
| 同じ高倍率でも価格差がある: | 購入額と増収をセットで比べる |
空き枠への追加と入れ替えを分ける
購入額をP、毎秒収入をIとすると、空き枠に加えて購入額だけを回収する単純計算はP÷Iです。たとえば購入額200万ドル、収入1万ドル/秒なら200秒、つまり3分20秒です。これは仮の金額で、実在キャラの価格表ではありません。
入れ替えでは増収分から回収時間を計算する
一方、今の4,000ドル/秒の枠を、1万ドル/秒の個体へ置き換えるなら、収入の増加は毎秒6,000ドルです。200万÷6,000≒333.3秒で、約5分33秒になります。現在の個体を売ったお金を計算に入れない比較では、入れ替えによる増収だけで購入額を回収する時間は長くなります。
高倍率の変異を持つ個体を手に入れることと、基地の総収入を増やすことは同じ目標ではありません。空き枠があるときは新しい個体の収入がそのまま増加分ですが、枠が埋まっていれば外す個体の収入も差し引きます。盗まれた場合や途中で売った場合、イベント待ちの時間、売却額、リバースによる変化は上の単純計算に含めていません。
変異や特性を狙うときの具体的な進め方
| 順番 | 行動 | 見る点 |
|---|---|---|
| 1 | 買う前の額を決める: | 基礎収入だけでなく、変異・特性を含む表示額と手持ち資金を比べる |
| 2 | 対象のイベントを見分ける: | 変異の変更を狙うのか、特性の追加を狙うのかを決める |
| 3 | 付与のきっかけを見る: | 対象個体への命中や、必要な変異などの条件を区別する |
| 4 | 付与後の個体を見分ける: | 名称・アイコン・毎秒収入の変化を合わせる |
| 5 | 確保後の枠を決める: | 入れ替えるなら現在の個体との差額で比べる |
| 6 | 次の機会へ備える: | イベント予定で開催枠を調べ、過去の固定周期だけを頼りに待たない |
購入から基地への確保までを考える
キャラは購入するほか、他プレイヤーから盗んで基地へ集めることもできます。変異や特性の付いた個体を選ぶときは、収入だけでなく購入・運搬・基地への確保までをひと続きで考えましょう。
自然出現・イベントと旧Rainbow Machineを分ける
自然出現を狙う場合は、目当てのキャラが出たことと、目当ての変異で出たことを分けて見ます。イベントの背景が変わっただけでは、すべての個体に特性が付くわけではありません。Fireはフレア、Tacoは大砲の命中というように、付与のきっかけと個体の名称・アイコンの変化を結び付けて見ましょう。
Haloの比較例はDivine個体が対象です。RainbowとDivineはどちらも10倍ですが、Haloを狙う場合は、倍率だけでなく対象となる変異の条件も見ます。
Gold個体を投入する旧Rainbow Machineは、確認時点では利用できない状態でした。昔の投入数を集めるだけで再開できる仕組みではないため、過去の手順と現在の入手方法を分けて見ましょう。
特性が付く対象や場所は、イベントごとに異なります。高収入の個体を外へ残す前に、そのイベントの対象条件を確かめましょう。基地へ入れた個体が、一律にすべての特性の対象外になるとは限りません。
よくある質問
GoldとDiamondを重ねて計算できますか?
変異は1体に1種類です。GoldとDiamondを同時に持つ計算はしません。特性は別枠なので、Gold+Fireのような組み合わせと区別します。
特性が2つ付いたら、倍率同士を掛けるのですか?
通常の特性は追加分を足して計算します。基礎1,000、Gold1.25、Fire追加5、Nyan追加5なら1,000×(1.25+5+5)=11,250です。Sleepyのような例外は最後に分けます。
RainbowとDivineはどちらを選べばよいですか?
この比較ではRainbowとDivineはどちらも10倍です。同じキャラ・特性・ほかの補正なら、その倍率だけでは収入差は付きません。DivineはHaloの対象になるため、入手ルートと付いている特性も含めて比べます。
高レアリティや高倍率なら、必ず今の個体より稼げますか?
基礎収入と特性が違えば逆転します。本文の仮例では、基礎1,000のRainbowより基礎10,000のGoldのほうが稼ぎます。置き換える前に、最終的な毎秒収入の差を計算しましょう。
イベントのLuck倍率を収入へ掛けてよいですか?
入手や出現に関わるLuckの表示と、個体の収入倍率は別に扱います。Luckの数字をGoldやFireの計算へそのまま足したり掛けたりせず、付与された変異・特性と毎秒収入で比較します。
昔のRainbow Machineに必要な個体を集めれば、今も起動できますか?
確認時点では利用できない状態でした。Gold個体を必要数集めるだけで、旧Rainbow Machineが再開するわけではありません。Rainbow個体の入手方法と、過去のマシンの手順は分けて考えましょう。
収入計算のあとは、守備とリバースの準備へ
買いたい個体が決まったら、基地の空き枠、購入後の資金、Rebirthで失う個体も合わせて確認します。ゲーム全体の進め方とギアの使い分けは攻略へ、開催日時はイベント情報へ進んでください。
